3dmax全景圖漫遊動畫,攝像機應該如何設置,附教程+視頻效果

2020-12-20 浴晨風

大家應該對360全景和全景動畫不陌生,由於用戶對設計師的要求越來越高,設計師為了展現效果採用360全景和全景動畫的需求也越來越高,而全景動畫漫遊效果如何實現呢?今天主要是介紹全景圖動畫如何實現攝像機又如何設置。

1.在3Dmax中打開自己已經做好的場景,然後在場景中創建一個攝像機。可以是目標攝像機也可以是自由攝像機,然後調整好視角,雖然我們設置攝像機的高度。一般全景動畫的高度是根據渲染的場景來調整。比如我們這張圖是室內層高是2.4米,那麼我們的高度就設置為0.8-1.2米(根據自身調節)這是人坐著的視角高度。

2.按下F10(渲染快捷鍵),在公用設置中找到輸出大小,圖像縱橫比設置為2。像素的話根據自己需求來設置,設置越高則圖像越清晰。

輸出質量和縱橫比

3.切換攝像頭窗口,在渲染設置中找到V-ray攝像機。把類型設置為球形,打勾覆蓋視角調整為360

攝像機設置

4.然後就設置攝像機的位置和路線,漫遊路線「橫平豎直」瀏覽效果最佳,同樣的路線上設置的相機數越多,瀏覽的效果也就越好。路上線等距離設置相機,瀏覽效果越接近真實動畫漫遊。 PS: 相機不要設置進牆裡面了,否則瀏覽會出現穿模的情況。(我這裡為了展示效果所以設置的很多,一般情況不用這麼多,最低3張可以做出一個效果)

路徑建議

5. 設置完成後點擊上傳渲染,勾選1元簡幀動畫(這裡使用的工具是渲染100,市面上目前只有渲染100可以同時實現全景漫遊動畫和360全景效果)

上傳頁面

6.上傳後等待渲染完成-完成後點擊進入編輯頁面-在素材管理裡面將自己要添加的場景加入進去

素材頁面

7. 隨後就會進入編輯頁面,在這裡設置全景漫遊的各項細節參數,基本設置圖像logo,背景音樂等等-設置好以後點擊右上角預覽查看效果

編輯頁面

好了一切都準備完成以後,我們就可以查看效果了

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