360全景圖可以拍攝得到,還可以用3dmax進行渲染得到,那我們今天就來看看3dmax如何做360全景圖。3dmax我們知道是三維建模軟體,我們直接用3dmax做全景也是可以的。
我們首先要從360全景的攝像機的創建開始,設置攝影機類型為球形,勾選覆蓋視野,角度360度攝影機參數是不使用手動剪切,再到渲染參數的設定以及全景圖像的後期處理,然後用標準相機,在場景中創建一個相機,調整好自己需要的焦距參數與相機位置,一般室內為900-1100之間的高,當然這也要結合自己場景層高與個人需求來設定。
我們將場景切換為頂視窗與攝像機視窗,在頂視窗中移動相機位置,儘量在需要看到的360°場景的中央,並移動攝像機目標點對其進行360°移動觀看場景,做出調整爭取能看到最好的位置。
我們還可以在場景之間製作交互熱點,最終360度全景圖的輸出配置參數設置以及UI皮膚編輯器包括節點的製作,在3dmax進行渲染輸出的圖片必須是2比1的比例,這樣就生成全景圖動態文件了。