王者榮耀:細節決定成敗?我以自己的經驗認知來告訴你成敗的關鍵

2020-12-15 百家號

就在昨天,11月22日王者峽谷正式服戰神覺醒版本更新,本次更新新英雄李信上線,還有眾多英雄進行調整。

事後小編自己也去官網進行了相關資料的查閱,也有一些峽谷圈內的朋友問道小編,對於此次的更新覺得對王者峽谷而言有沒有什麼特別大的改變,對此小編並沒有做出具體的回應,因為由於這兩天各種私人工作原因,並沒有了解太多關於新英雄,改動英雄的一些的具體特性,只是查看了官網,自己並沒有登陸遊戲以後實際進行嘗試,所以不敢妄加定段,以免誤人子弟。

可是由於被這麼一問,小編自己內心萌生出一些想法,大家對新版本新英雄為何要如此的關注,關注的原因我想無非是更好的了解遊戲版本,適應遊戲版本,從而獲得遊戲的勝利,體驗到遊戲的樂趣吧。

都說細節決定成敗,那麼今天小編就著標題,來和大家聊一聊自己的看法,決定遊戲的成敗是細節?心態?版本?還是等等其他之類的。

用小編自己的話來說 高手之間的對決細節決定成敗,普通玩家之間的對決,基本認知決定成敗

那麼看到這裡,很多人不禁會有疑惑,高手?什麼是高手,職業聯賽kpl選手?全國聯賽冠軍是高手?普通玩家?那些我排位賽遇到的坑我星星的隊友也跟我一樣是普通玩家?這裡小編給大家普及一下,沒錯了,kpl選手和全國聯賽冠軍他們當然是高手了,小編這裡所指的高手和普通玩家並不包含這類職業玩家,而是我們大多數的「平民玩家」。普通玩家之中那自然也分玩的好的和玩的遜色的,這個觀點相信大家都認可吧。

那麼什麼是所謂的高手,什麼是所謂的普通玩家?我段位王者XX星是不是就是高手,我巔峰賽積分xx分了是不是就是高手了,當然了,小編自己的定義,段位以及巔峰賽積分,包括榮耀戰力確實在某個層面來說可以反應一個玩家所對應的水準,可是這也不是絕對的,那麼接下來小編用自己的話來概括一下。

在排位模式當中你能夠分清楚自己玩的英雄是打架英雄,還是帶線英雄。當你能夠判斷出自己的團隊陣容是前中期強勢還是中後期強勢。當你能夠每個位置都可以補位並且有自己對這個位置英雄的理解。當你能夠在隊友發生團戰時及時判斷團戰的輸贏概率以至於自己是進行支援還是帶線牽制能夠精準抉擇。當你在bp畫面時,看到了對面已知英雄並且知道哪些英雄對其克制自己使用或者和隊友溝通。如果說你能夠準確的做到上述幾點,那麼以小編的認知,你就是我所謂的高手了,那麼其餘一些做不到的玩家,那可能就是小編之前所提到的那類普通玩家。很多玩家發覺自己帶線帶的好好的,怎麼隊友就團滅了。隊友打架了,怎麼自己過去支援時候都打完了。很多玩家沒有搞清楚基本認知的核心問題,就看著一些所謂大神攻略學著元歌技能的「1433223」的連招,就去關心著新英雄的出裝銘文怎麼能夠搭配發揮到極致,在排位賽中一展身手,有意義嗎,小編認為毫無意義,(小編綜上觀點皆源於排位模式,一些娛樂模式,以娛樂為主的玩家並不包含其中)

那麼今天我們就先來聊一聊,關於普通玩家所謂的「基本認知」。(以後小編會續更一篇關於細節的文章,若是喜歡的朋友可以點擊關注。)

既然講到基本認知,那麼小編就從頭開始講起。首先,這是一款5v5的moba競技手遊(排位模式),什麼領略爽快連招,超神團滅這類的遊戲宗旨小編就不多提了。言簡意賅,遊戲怎麼樣贏?推塔。推完一塔推二塔,推完二塔推高地塔,推完高地塔推水晶,水晶推了,贏了。什麼遊戲?推塔遊戲。所以之前小編提到基本認知,你在遊戲對抗中所做的一切,陣容的選擇,野區的入侵,主宰暴君的擊殺,一切的一切,目的是為了推掉對面水晶,所以要抓住事物的核心,因為小編見過太多順風到處浪,為了一個四殺五殺,不惜追對面三條街而不顧自家兵線等等諸如此類的情況。

核心要領明白以後,那麼接下來就是陣容的搭配,一定要明白自己隊友選的陣容強勢期在哪裡。給大家簡單說一下,一般前期強勢英雄的代表裴擒虎,李元芳,姜子牙,蘭陵王之類英雄,陣容中有這些體系的時候,切記一點,儘量速戰速決,因為你們是前期英雄,並沒有拖到後期得資本,也拖不起。其實小編個人建議,選人的時候最好兼顧一下,配合著隊友,不要一股腦的都拿前期英雄,或者都拿後期英雄,比如隊友拿了阿珂,娜可露露這類爆發且有收割的英雄,我們可以拿諸葛亮,司馬懿這類英雄去配合他們,(阿珂先進場,諸葛亮收割,諸葛亮先進場阿珂收割,類似這個機制),比如隊友拿了東皇,自己拿中路位可以補一手幹將莫邪,隊友拿了馬克,公孫離等這類成長性英雄打野,自己可以拿個張飛進行保護等等諸如此類的選擇。

那麼接下來小編再和大家講講各個位置的選擇和打法。

上單位。上單位的選擇我們一般以邊路戰士為主,邊路戰士分位坦邊和戰邊,坦邊容錯率高,諸如程咬金,白起,項羽等但是缺乏爆發,戰士邊多為傷害爆發不錯,比如花木蘭,楊戩等,但是自身身板比較脆。小編自己是喜歡用坦邊,因為之前文章也提過,可是每個人的習慣並不一樣,這個也沒什麼強求。用自己順手的就行了。但是要切記一點,使用了戰士邊處理好兵線必須立即支援,用小編自己得思路來說,戰士邊適合打架,坦克邊適合帶線牽制。除了常規的對線守塔等待隊友支援以外,在這裡小編就強調一點,當對面地圖都看不見人的時候自己格外小心,切記我們上單初期命比一塔重要,寧可丟失一塔退回,也不要送出自己得命,因為命沒了,塔也自然告破了,得不償失。對面來抓你的時候沒有隊友支援得情況下,永遠記住,自己命比上路一塔更重要。

中單位。由於這次版本更新,中路邊路改變較大,諸如王昭君,諸葛亮周瑜等一些列英雄調整,因小編還未曾實際體驗,所以在人物推薦作為保留,和大家談一下自己得打法思路。中路這個位置,小編一直自己定義為是個跑動位,因為中路兵線比較短,處理完以後比較有充足的時間去為隊友提供一些其他收益。所以玩中路切記一點,千萬不要兵線清完就回到塔下,一直抱著一根塔,這樣或許發揮不出中路優勢,但是也不要一直到處跑,導致前期自己一塔被推倒,八分鐘以前的中路一塔至關重要。所以小編說在處理完兵線的情況下選擇去支援邊路或者幫助打野。在這裡小編說一下自己得心得,支援的路線一般跟著打野的動向進行跑動,還有切記,處理完兵線最好自己蹲在河道的草叢,因為地圖上缺乏你的視野,會給敵方帶來心裡上的一種恐懼和錯覺。打團的時候永遠看住對面能夠直接對自己造成致命打擊的英雄位置,進行走位,技能的釋放儘量交給對面脆皮,對面突臉戰士刺客多優先考慮做輝月。

打野位。打野位其實小編覺得要說的東西實在太多了,之後會在下一篇文章重點再寫一些自己得心得(喜歡的朋友可以點擊關注),打野在初期的時候要有一個基本認知,就是判斷對面會不會在一級對自己得野區進行入侵,或者自己陣容適合不適合一級去入侵對面,其實就是小編之前提到的陣容前期強勢和後期強勢的問題,如果面對敵方有裴擒虎東皇太一的時候,小編建議和輔助溝通,開局直接去對面buff進行野區的資源互換,如果自己拿到了前期較為強勢的英雄也可以和隊友溝通進行反野,但是無論如何,前期最好和輔助隊友溝通一下,保證一下自己的野區正常發育,如果能夠跟著你進行野輔聯動是更好了,但是鑑於很多輔助玩家喜歡一直待在下路和射手一起,我們就前期保證發育安穩到達四級就行。打野的思路小編簡單概括一下,目前比較推薦刺客位打野,諸如娜可露露,猴子這類英雄,爆發高,裝備成型能秒人,版本也比較強勢。總體來說就是幫助優勢路居多,不幫劣勢路。都是均勢的情況下選擇幫控制路(諸如老夫子,),打野位切記,前期一定是優先保證自己得發育,不要被隊友帶著節奏跑,要有自己得一定思路。

射手位和輔助位。其實小編自己並沒有打邊路射手的習慣,所以找了半天只貼到自己一張李元芳打野的素材圖片,大家勉強包容一下。其實這兩個位置小編並不想和在一起講,可是鑑於最近的對局當中,無奈發覺太多射手輔助雙人走下路的情況了,那麼小編就簡單說一下,輔助射手雙人路的情況下,在給到視野的前提下保護好射手,優先做的是去推去對面的一塔,因為一旦一塔告破以後,可以解放輔助,視野上有天然優勢,射手切記一定不能臉探草叢,除非自己是成吉思汗,黃忠,百裡守約等有視野掌控的英雄,輸出環境和之前提到的法師差不多,都是觀察敵方突臉英雄的位置,進行走位,猥瑣是王道。輔助的話中後期打團了還是以視野的布局為主。保護隊友,抗壓等。

文章的結尾小編還是想呼籲一下,這個遊戲有版本強勢英雄和自身強勢英雄,優先級使用版本強勢英雄,駕馭不了的時候選擇自己本命英雄替代,先提高自己得一些基本認知,通過時間得沉澱慢慢成長,之後的小編文章裡也會逐漸更新每個英雄的特性之類,大家喜歡的可以點擊關注。

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