一年一度的全球遊戲開發者盛會(Game Developers Conference 簡稱 GDC)於3月19日-23日在舊金山舉行。在大會期間,社交巨頭Facebook為來自世界各地開發者展示了Instant Games平臺最新成果並發布一款用於PC遊戲的新遊戲SDK。其中國內開發者提交的幾款遊戲在首發Instant Games後取得較好的口碑與成績,成為最受關注的焦點之一。
作為國內首批上線Instant Games的遊戲作品,1V1在線競技遊戲《LOL headshot》(譯名「神經射手」)在測試期累計30日內即圈得超100w+用戶。獲得主流H5開源引擎白鷺引擎(Egret Engine)技術支持,《LOL headshot》遊戲在大量使用骨骼動畫 +逐幀動畫製作基礎上,以競技、策略為核心,使玩家在遊戲內充分感受到和好友之間對戰樂趣,也間接為全球玩家提供了結交朋友新平臺。
Facebook Instant Games構建遊戲生態,國產遊戲搶先圈粉
Facebook Instant Games擁有全球20億用戶基礎,對於遊戲開發者而言是一個很大的潛在性機遇。基於Facebook Messenger和新聞信息流,Instant Games遊戲平臺在PC端和移動端均設置入口,充分利用了H5遊戲的跨平臺特性,用戶無需下 載遊戲即可體驗。目前在技術層面,國內主流H5開源引擎白鷺引擎等廠商都已公布技術支持方案,開發者採用白鷺引擎開發遊戲能夠自動完成Instant Games平臺所有技術對接的工作,一鍵輸出符合Instant Games技術標準的H5遊戲。
Facebook Instant Games平臺在首發中共上線了200款遊戲,包括Zynga、Game Closure、FRVR等遊戲。由國內開發者提交上線Instant Games的遊戲當中,《LOL headshot》是一款來自NutsPlay北京團隊製作的2D歐美風休閒競技類H5遊戲。遊戲美術採用輕度歐美畫風,以豐富趣味的射手PVP對抗為主題,玩法簡單易懂,覆蓋各年齡層玩家,並在Instant Games測試期內獲得白名單資格且順利上線,累計30日內即已獲得了全球超100w+用戶。
遊戲開發更輕便,白鷺引擎友好適配Facebook Instant Games
眾所周知Instant Games平臺遊戲採用HTML5技術構建,對於有著多年探索實踐經驗的國內開發者而言在研發技術基礎的掌握上有著更多的優勢。《LOL headshot》研發團隊涉足遊戲開發領域多年,在遊戲引擎選擇方面不僅看重引擎基礎能力,同時學習簡單、快速上手也成為團隊最優的考量。
基於Typescript語言,白鷺引擎遵循HTML5技術標準,靈活的滿足開發者開發2D或3D遊戲需求。《LOL headshot》團隊熟悉白鷺引擎僅用不到15天,3個月內即研發出Facebook Instant Games平臺首款採用物理引擎的1v1射擊遊戲。在開發中研發團隊引入了白鷺引擎集成的p2.js物理引擎及Dragonbones動畫,並融入物理系統及數值設計、風力系統、位移功能等特色玩法設計,通過物理引擎模擬流血、爆炸、摔倒等特殊效果,細膩展現出射擊過程的人物動作,使遊戲更加生動有趣。
白鷺引擎作為Facebook Instant Games技術合作方和大中華區遊戲接入戰略夥伴,目前已實現正式支持開放平臺遊戲提交測試,已有8款基於白鷺引擎研發的遊戲上線。當前開發者可以開發全新針對Facebook Instant Games平臺的H5遊戲,也可將現有採用白鷺引擎開發的H5遊戲遷移至該開放平臺,提交測試通過審核後即可正式上線。