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什麼,愛奇藝出互動影視劇了?還是「國內首個全新代入式互動影視作品」?
作為國產互動遊戲《隱形守護者》的鐵桿粉絲,大廠親自出手布局的互動作品小編怎麼可能錯過!
在期待與好奇心的驅使下,小編激動地搓了搓雙手,點開了這部《他的微笑》。兩個小時之後,小編默默按下了「關閉」按鈕,腦袋裡除了臉盲大概就是累感不愛。
這部集「偶像vs小助理」、「霸道總裁愛上我」、「灰姑娘戰勝惡毒女二」等青春虐戀梗於一體的瑪麗蘇大戲,它作為互動劇的意義,可能是女主視角的你,可以選擇與5個不同的男主戀愛。
平心而論,《他的微笑》只能是一部讓女粉絲癱在沙發上編織腦迴路、順便打發時間的「乙女向」電視劇,承擔不了讓國產影視劇形式變革的「劃時代」意義。
隨著平臺內容數量的爆發與用戶數量的飛速上漲,視頻平臺翻進了會員至上的時代。各大視頻網站紛紛號稱要打破傳統的「看」與「被看」模式,把內容選擇主權移交到觀眾手上。
然而作為觀眾也不輕鬆,內容的生命僅僅只剩下「圖個新鮮」,這一切都未免有些「吃了吐」的意味。
01
多線敘事,多種結局
《他的微笑》卻栽在了劇本上
內地的觀眾對於「互動」的概念已經不陌生了。此前無論是為懸疑網劇《古董局中局》做導流宣傳而小試牛刀的《古董局中局之佛頭起源》,還是真人互動遊戲《隱形守護者》的高分出圈,這種同時強調「參與感」與「沉浸感」的影遊模式,已經在網友之間闖出了知名度。
在體驗過程中,網友的身份不僅僅是觀眾,還是玩家,需要在關鍵時刻替主人公作出選擇,這些選擇將引導向不不同的支線與結局。
互動劇《他的微笑》依然採用這種模式,故事講述了擔任藝人助理的女孩千鳥與五個預備練習生的日常生活與愛情故事,這部劇總共設立21個選擇點與17種不同結局,總時長約260分鐘。觀眾所要做的,就是在需要選擇的時候點下按鈕,開啟千鳥繽紛的感情線。
如果說《古董局中局之佛頭起源》只是一款基於H5界面、帶有實驗性質的解謎互動作品,那麼《他的微笑》已經是一部真正意義上的互動劇,融合了女性職場與瑪麗蘇愛情故事。在時間長度、劇情完成度與人物刻畫上,《他的微笑》更符合一部完整的影視作品的要求。
既然是發生在現代都市職場的故事,並且工作之餘還可以快樂戀愛,《他的微笑》註定不是一個「單選題」。
故事整體脈絡呈發散狀,如果你站上職業巔峰的同時又與帥氣小狼狗走到了最後,那麼恭喜你,在這一故事線中你可能是人生贏家;如果你撞上自稱「六億少女少女夢」的傲嬌自戀男,並在他表白的時候表現出猶豫不決,那麼最後你倆的事業可能因為惡毒女二的攪局而雙雙泡湯。
「互動」意味著「多選」,「多選」意味著「多線」,你不必在小狼狗與小奶狗之間糾結,也不用擔心霸道總裁的冷漠疏遠,總有一款男主會給你最溫柔的體貼。
是的,幾乎你能想到的偶像劇劇情,《他的微笑》全部擁有,而且是「狗血double」。
02
互動作品真人化難度更高,
表演、劇本、成本都是可控因素
如果談戀愛可以選擇,追星女孩腦子大概已經在吶喊「我全部都要」!在《他的微笑裡》,你所能想到的偶像劇酸腐橋段,它佔了半邊天。
這裡不得不談談「乙女向」概念。「乙女」這個詞來自日本,本意是指年輕的女孩,日本在原詞的基礎上,衍生出了一系列文化產品,比如「乙女向」遊戲、「乙女向」漫畫等。在這些作品中,一個女主人公擁有多個對她存在好感、可攻略的男性角色,目的是滿足部分女性的審美和戀愛幻想。
2012年,女性向AVG遊戲平臺「橙光」成立,平臺上聚集有大量 「乙女向」文化題材,比如宮鬥、霸道總裁等,橙光也成為了國內互動敘事市場的先行者。
但真正讓「乙女」概念出圈的,大概要屬2017大火的「乙女向」二次元遊戲《戀與製作人》。遊戲基於抽卡養成的玩法,玩家以女主角的身份負責經營一家影視製作公司,邂逅四個不同類型的男主角,並與他們培養感情。
《他的微笑》可以說是《戀與製作人》的真人升級版,對標的是女性粉絲市場,但互動作品一旦進入三次元並真人化,難度係數也提高了一個等級。
比如人物的表演需要令玩家信服,這樣玩家才不至於因為對劇中某一男主角不感興趣而放棄體驗這條線。真人表演終究是沒有二次元漫畫那麼完美的,由於頂著人設,人物呈現容易臉譜化,沒有一個立體化形象,戀愛體驗的可信度不會太高。當然,如果男主擁有金城武的顏值,同時可鹹可甜、老少通吃,那麼這條可以忽略不計。
此外,劇本要更貼近真人電視劇的敘事方式,對於編劇功底的要求也更高。互動作品不是單線敘事,本身對劇本的要求比較高。「乙女向」文化最開始是二次元的產物,一旦真人化後,「瑪麗蘇」、「傻白甜」效果會呈倍數放大,本來為了「創新」開發的互動機制,反而因為偶像劇的爛俗梗又被一朝打回解放前。
其次,由於互動劇一般來說是多線敘事,因此成本也必然高,要為每一條故事線編寫一個結局,是個費腦力又費財力的事兒。在《他的微笑》中,結局雷同的情況發生了多次,惡毒女二大部分時間都是那個破壞Happy Ending的罪魁禍首。在重複的劇情中,觀眾很容易逐漸喪失耐心與興趣。
因此,做出一款叫好又叫座的互動產品,真的不是套個「概念」的事兒。
03
創作風口,大廠布局
但互動劇仍面臨挑戰
古裝題材劇集受限,現實題材電視劇短時間內又難以翻打出水花,在內容創作瓶頸期持續的情況下,平臺出手布局互動劇試探用戶習慣,算是一個聰明卻又折中的方案。
儘管《他的微笑》在劇本、演員以及服化道上並不是那麼完美,但不妨礙它成為愛奇藝跨入互動領域的門檻之作:以一款基礎的互動劇為切口,摸清互動影視劇創作的的規律和模式,為後續推出互動視頻標準IVG和互動視頻平臺IVP鋪路。
與此同時,騰訊也宣布入局活動領域,順勢推出了戀愛養成互動劇《拳拳四重奏》,據說這部劇將有120個選項,13個結局。
由於互動作品是基於觀眾和平臺的「雙向」互動,用戶在選擇過程中又能體驗到沉浸感,在這個一切都向用戶至上、碎片化習慣疾馳的時代,「互動」作品是平臺攫取用戶注意力的新型工具。在這一趨勢之下,互動影視作品的量產只是時間問題。
龔宇在「世界大會」上表達對於圈層挖掘的希冀,網際網路行業已經過了跑馬圈地的年代,接下來的是縫隙裡的「收割」時間。除了一二線用戶,平臺們要下沉至更多垂直圈層,挖掘他們的注意力。
平臺初心可鑑,但平心而論,當前的影視作品「內容為王」已經是被實踐驗證過的真理,刨去概念,劇本硬核,表演在線才是王道,這也是為什麼《他的微笑》雖然有一定熱度,但真正去體驗並且達成結局的人不多,以至於上線多日豆瓣暫無評分。
儘管有技術或概念加成,但內容永遠應該是一個基礎項,只有做到兩者平衡才能不辜負觀眾的期待。
作者/ 銀翼
責編 / 張每文
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