被戲稱為「源氏模擬器」的朋克風第一人稱耍刀遊戲:《幽靈行者》

2020-12-22 蘭德裡的痛苦面具

《幽靈行者》是由 505 Games 發售的一款第一人稱跑酷類動作遊戲。由於第一人稱持有武士刀的設定,遊戲發行之初,被很多玩家笑稱為《源氏模擬器》。遊玩後讓我驚訝的是,這部小品級遊戲,做得有模有樣。

個人給予這部作品 8/10 分,屬於「值得遊玩」的範疇。整體來說,這部作品有著流暢的動作感和優秀的畫面,雖然劇情方面過於簡單,但不影響其成為一部值得通關的作品。許多人等待《賽博朋克2077》時,都是用這個遊戲解解渴,有興趣的朋友不要錯過了。下面來說一下個人通關時體驗到的優缺點。

優點:

1、優秀的畫面效果。作為一部不是出自大廠的小品級遊戲,這部作品的畫面做到了比較優秀的水平,看截圖基本和3A大作們屬於一個級別。尤其是賽博朋克的設定下,各種光汙染更是讓光影效果達到了極致。同時,遊戲的優化比較好,個人的主機(2080ti+9900k)在2k+最高特效下,幀數一直維持在120FPS以上。

優秀的光影效果與賽博朋克風格

2、優秀流暢的動作感。遊戲主打跑酷與砍殺,玩家可以做出跑牆、瞬移、滑鏟等高速動作,配合高速的揮刀與子彈彈反,在敵人中殺進殺出,讓玩家腎上腺素狂飆。這點我深有體會,在加班後,人有些睏倦,玩半個小時這部作品,能感覺到腎上腺素分泌後的亢奮,疲勞感褪去很明顯,體驗可見一斑。

值得一提的是這部作品比較硬核的設定,雖然玩家砍敵人都是一刀斃命,但敵人對玩家造成的傷害也是同樣的,一顆子彈或一刀都可以直接讓玩家結束遊戲,加上地圖跑酷的複雜程度,玩家稍不留神就會死亡。還好這部作品的死亡懲罰比較低,在絕大部分容易死的地方都會自動存檔,讓玩家把死亡的挫敗感降到最低。

一個關卡死亡50次是很正常的

3、精彩的Boss戰。遊戲中有幾場Boss戰,真的令人難忘,難度頗高,但熟悉套路後,還是能夠將Boss擊敗。其中有一場Boss戰,玩家需要第一人稱與敵人拼刀,每一刀打鐵都讓鏡頭模糊與震顫,並且敵人出刀速度很快,這打鐵的爽快感比《只狼》都強很多,讓人打過這關還心有餘悸卻意猶未盡。

4、優秀的配樂。遊戲中經常會在玩家戰鬥時響起動感的音樂,與玩家的快節奏跑酷與砍殺完全契合,大幅提升爽快感。

遊戲明顯的缺點,主要就是劇情較單薄,只有少數的漫畫過場介紹了一下背景,大部分時間都只是玩家通過耳機與NPC交流,到通關NPC的模型也沒有出現過,只出現在片尾的漫畫中。作為單機遊戲,如果有精彩的劇情與CG,沉浸感會有大幅的提升,這些方面應該也是製作組要節省成本所以省去的,希望未來如果有續作能改進。

#遊戲#

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