Ghostrunner(幽靈行者)上手體驗報告

2020-12-15 電競黑洞君

目前,賽博朋克遊戲Ghostrunner(幽靈行者)也不例外。去年8月宣布時,由One More Level Studio開發並由Slipgate共同開發的標題使我們讚嘆不已。

為了在最近發布的電影預告片之後給我們留下深刻印象,開發人員已在5月13日之前在Steam上發布了該軟體的演示。

預覽條件:我們在Steam上測試了Ghostrunner演示,我們已連續完成了三次。標題已在具有16 GB RAM,GTX 1070和主頻為3.8 GHz的i5的PC上進行了測試。

最重要的是,吸引Ghostrunner的是它的賽博朋克一面立即吸引了人們。在經過時尚的介紹過場動畫後,它令人著迷的電子音軌使我們倍受關注,其圖形氛圍也令人驚訝。

除此之外,Ghostrunner的性格設計和敘事肯定會帶來沉重的負擔。如果我們對角色設計有點勉強,而角色設計幾乎會讓您想到Ruiner的主角,那麼敘事很可能是高質量的。

《鏡之邊緣》和《邁阿密熱線》的結合體

都給了Ghostrunner(幽靈行者)

Ghostrunner在戰鬥中也採用「一擊一死」的原則。就像在邁阿密熱線中一樣,一次被擊中就是最終死亡的代名詞。簡短地說,您會很好地開始比賽,這會迫使玩家分析與武士刀打架的敵人的位置。

一切都超級緊張,動態,可玩性極高,甚至有可能在適當時機用我們的武士刀對付敵人的射擊。只要敵人的位置沒有變化,顯然還有一點難題,而必須以正確的速度消除。

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