《幽靈行者》—迅捷極致的忍殺體驗,看我一命通關通關

2020-12-15 多克特蓋姆

《幽靈行者》是由One More Level和 3D Realms聯合製作的一款賽博朋克風動作遊戲。大致講述了幽靈行者為了對抗達摩塔(Dharma Tower)中草菅人命的暴君「Keymaster」瑪拉(Mara),在這座賽博朋克風的城市中利用超高的機動性自由穿梭、以寡敵眾,面對永無止境的死亡而展開復仇故事。

關於本作

One More Level是波蘭克拉科夫的一家獨立遊戲開發工作室,與3D Realms聯合開發了本作。遊戲使用虛幻引擎4製作,並支持Nvidia的RTX技術。非常有趣的一點是,本作在Steam頁面上顯示的是三家開發商,分別是One More Level、 3D Realms和Slipgate Ironworks,這之中其實是存在一些歷史淵源的,尤其是後兩家公司之間的糾葛。

3D Realms現在是丹麥奧爾堡的一家遊戲開發公司,最早是由創辦人斯科特·米勒(Scott Miller)在美國德克薩斯州加蘭市於1987年創辦,當時名為Apogee Software Productions。

後在1996年由於一些原因改換為旗下品牌名3D Realms,而Apogee Software的版權和商標則是出售給了Terry Nagy。對於熟悉本組的玩家一定會知道它家旗下曾經有一款跳票了長達13年的歷史巨作,那就是《永遠的毀滅公爵》(Duke Nukem Forever)。此作品由於跨度時間較長,經歷了DX圖形接口的多次結構調整,導致了遊戲一直被推倒重做,最終拖垮了公司,至使其在2014年被Interceptor Entertainment的部分所有者SDN Invest以未公開的價格收購,總部從美國遷移到丹麥。

Slipgate Ironworks是丹麥的一家遊戲製作公司,其前身是Interceptor Entertainment。在收購了3D Realms後於2017年3月宣布重組,並更名為為Slipgate Studios,當時為了避免與一家拉斯維加斯的同名公司混淆,於是在2019年3月再次將名稱改為現在的Slipgate Ironworks。

所以實際上本作其實是有兩家公司合力開發的產物,除了本次登陸PC、PS4、Xbox One和Nintendo Switch等多個平臺以外,後續還會登錄即將發售的次世代主機PS5和Xbox Series X / S。

遊戲體驗

首先需要最初提到的一點是,遊戲本身品質不錯,不過由於跑酷殺敵式的遊戲模式,它對於絕大部分玩家來說上手是存在相當難度的。別看大佬速通視頻十幾個關卡,每關平均不到十分鐘就解決了,遊戲整體下來純劇情也就2~3個小時的流程,但實際上都是建立在無數死亡次數的基礎上得到的熟練,故並不推薦給操作苦手、跟風或者缺少耐心的玩家,因為這個過程真的很痛苦。當然,如果你要問我,11月《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)跳票了應該玩些什麼?那麼本作《幽靈行者》一定是一款非常值得一試的賽博朋克風遊戲。

從玩法上來看,遊戲主要是以操控幽靈行者在一個偌大的霓虹城市達摩塔中不斷穿梭,通過各種能力斬殺其中的敵人,並且遊戲中最難的地方是在於需要玩家完全No-Continue Clear(一命通關)(寶↗生↘永↗夢↘!),其本質來看相當硬核,甚至頗有些《黑暗之魂》的受苦風範。遊戲中的地圖引導設計非常棒,讓玩家在這個光彩絢麗的霓虹城中不再迷路,只要跟著場景指示跑酷外加蕩鉤鎖即可,頗有一種在玩索尼《漫威蜘蛛俠》的感覺。當然,其實遊戲每個關卡除了快節奏抓牆跑酷以外,還略有些解謎要素,某些關卡需要玩家觸發機關開門或者是在虛擬空間完成任務才能繼續。至於如何通關,在遊戲中沒有唯一解,有時候面對敵方大軍壓制需要以進為退,重整旗鼓;有時候面對特殊敵人需要逐個擊殺、勇往直前(不要停下來啊!)。

遊戲中一共四種特殊技能,閃現可以把目標範圍內的擋路者全部擊殺;風暴能將敵人的投射武器原封不動地返回;激湧可以用武器射出能量斬擊,擊殺範圍內的所有敵人;霸主可以暫時控制敵人並與其移形換位,以上不論是哪種技能在遊戲中都可以成為輔助玩家的大殺器,但實際上大部分情況下絕大多數玩家在超短時間的應激內是無法做出最優選擇的,因此忘記這茬成了遊戲中的常態。此外遊戲中沒關都存在一些收集要素,這些收集模組通過類似俄羅斯方塊的拼裝後可以隊友提升玩家的能力,相當靠譜。關於劇情方面,遊戲其實是依靠劇情推進來展開的,幽靈行者為什麼要和這些敵人戰鬥;為什麼要在霓虹高樓中穿梭;一開始戰鬥的章魚博士+超人的結合體到底是誰?不過在高速移動的跑酷過程中,誰有心思能一心二用讀懂劇情啊?在這點上成為了遊戲為數不多的敗筆。

反觀遊戲的難度方面來看,從整體上來看可以算得上是由簡入難,除去其中特定機關難度陡增以外,大體上只要堅持大部分玩家都能過關,只是需要調整好心態。其中個人認為最大的難點在於對遊戲地圖配置的未知性,很多時候需要玩家多次送死來提前摸透全場的配置,來為最優秀的一次跑酷打下基礎。與此同時,遊戲中有很多惡意滿滿的敵方配置,經常容易讓玩家進入初見殺的狀態。操作方面除了偶爾有些手忙腳亂以外,最大的問題在於幽靈行者本身似乎彈性不錯,全部解決卻最後因為沒有順利降落在固定平臺上導致死亡,這點是讓人最氣的,並且死亡後會無限循環之前對話沒有結束的語音,相當洗腦。而且讓人有挫敗感的一點在於,遊戲的記錄點之間相隔不夠近,目標近在咫尺的死亡

也是在所難免的。不過仔細想想,如果真的全部改善了那麼遊戲的樂趣也會相應下降很多,正所謂「苦盡甘來終有日,功成名就錦衣還」。

從畫面上來看,遊戲採用了Unreal Engine 4(虛幻4)製作,再加上幽靈行者穿梭在霓虹高樓間的那份刺激感,實際表現的效果非常棒。整個場景設計非常有賽博朋克風的吸引力,因此遊戲本身也成為了自《賽博朋克2077》再度跳票後的年內最佳賽博朋克風格遊戲。各種電子效果和廣告牌散發的光線,無時無刻都在渲染著一種爽快的氛圍,再加上音樂節奏帶來的躍動感,甚至都可以把本作變相的視為是一款音樂節奏遊戲。不過可能是因為遊戲內動態模糊的問題,玩久了還是有些暈的。同時遊戲中的地方角色種類偏少,大約6~7種,基本上除了不同配置和場地搭配外換湯不換藥,後續也只是通過能量球增加無敵護盾來提升難度。不過固定關卡的Boss戰鬥設計還比較新穎,就是難度明顯比普通關卡要高很多。

結語

《幽靈行者》作為一款賽博朋克風動作遊戲來看,算是《賽博朋克2077》持續跳票的年內絕對是目前能夠體驗到的優秀賽博風遊戲之一。爽快的跑酷感和刺激的砍殺玩法讓整個遊戲一直在高效調動著玩家的感官,面對不斷的死亡需要玩家調整好心態。本作推薦給追求刺激感官遊戲的玩家和賽博朋克風類遊戲愛好者。

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