2016年3月7-9日,由全球移動遊戲聯盟主辦的第五屆全球移動遊戲大會GMGC2016在國家會議中心盛大舉行,作為亞太地區最具影響力的遊戲行業盛會,此次大會以「Game2.0:創新不止·忠於玩家」為主題,包括騰訊、百度、360、阿里、古哥、中手遊、京東、藍港互動等在內的來自全球移動遊戲及泛娛樂產業的開發商、運營商、製作商、平臺商、硬體廠商、大眾玩家以及相關政府機構和國際產業組織齊聚一堂,共話移動遊戲及泛娛樂產業的熱點議題。
主會場峰會分為「遊戲領袖峰會」及「泛娛樂主題峰會」兩場同時進行,於3月8日正式開幕。9日上午,來自AppsFlyer 亞洲副總裁 Ronen Mense 在遊戲領袖峰會發表了題為《移動廣告監測5步標準—你的數據驅動力到底有多大?》的主題演講。
以下是會議演講內容實錄:
大家好,讓我來分享一下我們內部的數據。數據顯示50%的公司在他們投放的廣告當中並沒有對廣告進行監測,大概只有40%的人對整個廣告進行監測,會出現這種情況:公司確實盈利,但卻並不知道利從何來。只有20%的公司在使用渠道數據,通過這樣的方式去了解所有的營銷效果。
我今天會給大家講到移動廣告監測從初級到高級不同水平。使大家了解內製廣告的監測是我們首先要做的。多數人的還是會通過一則廣告的影響去購買產品,這說明了廣告的價值。我們檢測的目的是讓您了解您的廣告究竟應該投放何處才能產生最大的效益。
從一個初級監測者一直到一個中極監測者,不僅要了解內部數據,同時還會衡量其他數據作對比,比如註冊人員的數量、產生交易的有效用戶有多少、受眾是從何處第一次接觸我們的廣告傳播,是通過二維碼、郵件或是有其他購買行為,以上是中級級別的廣告監測。
接下來講從中級轉換到高級的區別。例如旅遊公司會注重酒店業務,京東或者阿里巴巴會關注交易量和平臺訪問量。如果以遊戲開發者的角度出發,我們關注的就是目標受眾是否會購買這些工具,受眾會利用些數據進行評估做決定。這些還不是全部,如果你想做得更專業一些還需要了解貨幣交易的手段、查看用戶到底來自於哪裡,他們是在登陸國外軟體還是古哥的帳戶,如果說古哥的帳戶,帳戶裡面會存有交易時間等信息,你肯定會發現古哥的這個帳戶一定會給你帶來更多有價值的東西。
我們需要了解商業目標,我們的數據會讓我們更加了解目標用戶,只有深入了解用戶,才能制定專業營銷活動與廣告,從細節進行優化才能得到滿意的結果。我們會從目標客戶中去尋找活躍的用戶。比如這些用戶他們雖然已經在遊戲中花了超過一百塊錢,但是他們的遊戲當中並不是非常活躍,這就是你針對的目標客戶。現在大家已經有了這樣的能力來對APP進行監測,我們接下來該怎麼做呢?你們會不會成為大師級別的人物呢?