這款玩法跟《Beholder》類似的小黃油,在其失控集權下的戰時世界裡...

2020-12-24 觸樂

人們對小黃油的看法,一般有著色情、劣質、獵奇、猥瑣、無趣等固有印象,但其中也不乏令人讚嘆的良心精品,很多小黃油之所以加入色情元素往往也是對現世大眾的妥協與無奈,或是特殊需要,如果因為偏見而錯過它們,實在可惜,於是本系列應運而生。

筆者評判一款小黃油是否佳作的標準基本歸納為五點:

1、端正的三觀;

2、格外出色的硬體製作;

3、較高的完成度;

4、真誠為情懷奉獻;

5、其他打破常規的意外之處。

這些方面無需也很難全佔,但有其二三就已說明良心所在,值得一玩。

本次介紹的遊戲是ALIBI出品的《シェルター》(Shelter,避難所,以下簡稱《SH》),玩家扮演一位特殊時期任職強權政治下的樓長,到街頭收留戰爭難民進入自己管理的公寓,再通過對樓內人群合適的「管理」熬過戰爭,選材類似《Beholder》。

■ 簡潔系統

《SH》的系統如其他ALIBI遊戲一樣簡略直白。遊戲的時間系統以天為單位,根據玩家的不同選擇日子會有各異的總長度。遊戲的金錢系統關係到玩家生死,為了照應諷刺集權的主題被稱為「國民點數」,但並無其他特異,樓內房客有錢時每人每天會提供10點,當錢花光後則每天倒扣5點,因此作為樓長,玩家每天的5個行動點需要用於不同命令的分配維持生計。此外,房客對玩家的關係也有「服從」「信賴」等區別,會影響能夠執行的命令。

ALIBI特點之一就是一目了然的主要界面

然而在特殊時期裡,樓長的生活並非空耗日子那麼簡單。首先,在遵照法令監視居民的本職工作之外,還需要完成一些上級或房客提供的「任務」,比如無償提供金錢或其他道具,這些任務委託往往是步入其他結局的分支點。

小黃油少不了肉慾相關的描繪,比如往憲兵隊送「花姑娘」

遊戲中監視居民的主要目的在於判明他們中是否有敏感人群或持有違禁品,而這些違禁清單隨著進度也會發生變化,今天合法的事改天就不行了。如果不及時處理,上級檢查時被發現在玩忽職守,可是要出人命的,諷刺的是作為特權最末端的玩家,卻可以持有一些違禁品不被追責。當發現房客持有違禁品時,和《Beholder》類似玩家可以通報上級將其抓走獲得獎勵,也可以脅迫房客使其順從自己的意願,到底是劫財還是劫色就隨玩家了。當然,如果玩家良心未泯,也可以僅僅將其趕走當作無事發生。

這段日子禁止持有手槍還算正常,後面連書都不許有了就很微妙

玩家獲得道具有多個途徑,可以說與遊戲主要的玩法密切相關,許多故事都是在每人僅持一件的道具上發生。第一種途徑是趁房客不在時,調查房間並盜取他的持有物,如果房客是女性還能額外把她們「用過的內衣」偷走。

這個額外的三角形就不用解釋了

第二種途徑是向特定周期出現的黑市商人購買,幾乎什麼都可以買到,寶石、護照、收音機等等,無所謂違禁與否,只要你開合適的價。同樣,玩家也可以出售手中所有的道具給商人,於是寫到這裡可能一些聰明的朋友已經初步發覺了遊戲中的致富路之一,把持有貴重品的人拉入公寓,然後偷得她內褲都不剩下。

買來「新鮮」的內衣,然後……

然而亂世之下總有更惡劣的手段,第三個途徑就很有小黃油的特點了,但需要幾個前提條件。不過筆者並不想過於劇透,留給有興趣的玩家自己摸索吧。

[toggle_simple title="劇透慎點"]首先,需要將房客脅迫為「順從」關係,這就要求房客持有違禁品,除了引入自帶違禁品的房客外,玩家還可以在調查時偷偷將房客合法的持有品替換成違禁品;之後,在上述的黑商那購買到錄像帶,就可以對關係為「順從」的女性房客拍攝並獲得色情錄像帶,入手合體演出的同時還可以轉手以高價出售,即便是戰爭時期也不能壓抑人最基本的欲望。[/toggle_simple]

■ 合體演出

遊戲中除了大眾臉外,還有三位頗有代表性的女主角會串起主線情節,一次滿足小黃油玩家對合體演出的需求。遊戲開局就會入住的莉娜,是陣亡將士的遺孀,理論上受到集權的保護,如果想舉報或脅迫她是不容易的;遊戲中段入住的瑪麗安則來自外國,是個聰明的科學家,看上去欺騙常人的伎倆對她難以奏效;貝雷塔會在偏後期入住,是反叛軍的情報人員,此時能夠入住公寓怕是來者不善。

小黃油裡與女主角能做的事情也就那些了

《SH》的合體演出在ALIBI的遊戲裡算是還可以的,15張連背景都省掉的CG和3個小動畫雖然比起其他大作寒酸不已,但至少比一些前作要好得多。綜上所述你可能也會發覺,《SH》的重心顯然在營造與諷刺失控集權下的戰時世界氛圍上,所有的系統都為了讓玩家有點到為止的浸入體驗而設計,麻雀雖小五臟俱全,色慾只不過是混亂瘋狂中的一環罷了。

雖然,《SH》作為一款小黃油遠沒有《Beholder》的細緻完成度,但通過使用突破年齡限制的色情元素,表現出更加直白的衝擊力和諷刺性,當玩家看到發生於眼前的慘劇時,道德譴責感要強烈得多。

花姑娘送去憲兵隊很難有別的可能

■ 前世今生——僕の教會

之前曾介紹了ALIBI一條動作系技能樹的進化簡史,這回說說另一條模擬經營的成長。在發布了處女作《感染都市》之後,ALIBI很快嘗試性地推出了《僕の教會》,這是其模擬經營類遊戲的雛形,與《感染都市》相似,ALIBI在對核心玩法的設計與取捨上很有一套。

《僕の教會》中玩家扮演一位荒野修道院的神職人員,通過收容過客逐漸壯大。雖然遊戲比較簡單,但玩家仍可以選擇不同性別,且有各自不同的特殊情節,這令不少習慣了男性視角的玩家倍感新鮮。

既然知道是小黃油還區分性別,讓人浮想聯翩——雖然其實沒多少內容

遊戲以天為單位推進,每天分為幾個段落。第一段是審查入住者,他們可能是正常旅客,也可能是盜賊或怪物。遊戲幫助玩家審查的手段有二,讓旅客觸摸十字架或懺悔,怪物與盜賊在對應的兩種手段中會露出馬腳。由於審查是即時制,而十字架和懺悔都要消費固定的周期,因此玩家主要還是通過親自識別旅客自我介紹中與事實不符的信息,才能更快更好地做判斷。這種設計在小黃油裡並不多見,顯然也是《SH》做出的更加精簡的審查系統的伏筆。

這位老人顯然說了實話,是正常旅人,不用懺悔了

旅客入住後到了商店階段,玩家除了要維護修道院購買日常消費的食物之外,還有聖水、媚藥和毒藥三種特殊道具。聖水用於驅除怪物,毒藥能殺死混入的盜賊,否則怪物會佔據房間,而盜賊會偷走當日旅客交付的所有金錢收入,這些都不利於玩家的發展。當然,玩家也可以給普通人下毒下藥,因為這小小的遊戲還有簡單的道德系統,從這時開始,ALIBI就很喜歡通過設計簡單的道德系統讓玩家加強浸入式體驗了。

注意畫面下方的橫槓,是弱氣修女還是強勢大姐就看玩家了

遊戲主要觸發合體演出的是接下來的夜晚巡視階段,在晚飯裡加了料滿足各種條件之後,玩家去目標旅客的房間就能觸發不同的情節,畢竟這是小黃油。巡視後一天的周期到此為止,進入第二天沒什麼變化的單調循環。

《僕の教會》體現了ALIBI不少有趣的想法,還有其一貫的冷幽默,只是小遊戲的數據設計不是很科學,加上內容取捨也不成熟,因此這款遊戲並不很友善。

■ 前世今生——Liz's H Project

也許是《僕の教會》實在玩法太奇葩導致反響不佳,之後ALIBI就去鼓搗第七彈提到的動作系作品去了,等到下一個模擬經營類作品《夜の一族の明るく楽しいH計畫》(下簡稱《LIZ》)出場已經是2015年底,並且ALIBI還試著找人一起合作來取長補短,因此本作比起ALIBI其他總透著一股寒酸感的作品,有著相當優秀的畫面演出效果。

極其簡約的SLG

《LIZ》裡玩家扮演因為無聊去找人類麻煩的夜魔姐妹,通過色慾等手段將普通人感染為自己的奴僕,最終迷住所有人來顛覆整個國家,頗有警示意味,也是ALIBI的遊戲中很有想法的體現之一。

簡單的系統來表達簡單的道理

由於積累了經驗,除了SLG的策略與研發等要素外,《LIZ》還帶有RPG要素,徵服人類除了用色慾,還可以在感染人數滿足條件比例後發動戰爭進入戰鬥階段,因此能親自上陣的夜魔姐妹是有級別與技能設計的,而且還有豐富的點陣圖動畫演出。

ALIBI做遊戲總有令人意外的元素

非常諷刺的是,玩家最大的障礙——遊戲中對感染免疫的「信者」,雖然能用其他特殊手段慢慢瓦解,但最有效的殲滅方式還是通過發動感染者戰爭,讓人類自己消滅它們。這種將諷刺設計深入系統的做法,通過一步步的發展,成就了後來以諷刺為主題的《SH》。

真正的惡人到底是誰呢?

■ 前世今生——魔女が住む島の日常

在《LIZ》之後,ALIBI很快推出了曾經在第三彈介紹過的《西部旅店》,仿佛是對模擬經營類摸索之後的大總結,之後隨著另一邊《Mansion》的階段總結後進入閉關似的沉寂期。直到2016年7月才出了一款《魔女が住む島の日常》(以下簡稱《魔女》)。

沒錯,就是文章系列第七彈提到的「貧乏」遊戲

《魔女》頗像是《僕の教會》的不用力進化型,從系統到音效都熟悉不已,有一定趕工湊數的嫌疑。玩家扮演一位歸隱山林的魔女,又開了個能在飯裡下藥的荒野旅店,天天等著冒險者跑來送魔力。儘管有極大的偷懶傾向,但ALIBI每次都會做些新的摸索,比如這次的迷宮系統。玩家解鎖了迷宮後,可以親自安排迷宮裡的設置,到底是為了讓冒險者開心溫柔地放置寶物,還是為了殺人越貨兇殘地放置陷阱和怪物,依舊留給玩家自己決定。

超超超超簡單版《地下城守護者》

《魔女》給人的感覺頗像是大公司在憋大招時推出的回血小品,合體演出也非常敷衍,只有9張無背景CG和6個動態畫,找到遊戲簡單竅門的玩家可能不到1小時就可以通吃遊戲內容。即便如此,繼承自《僕の教會》的進步也很明顯,透出了ALIBI每次都用完整作品進行實踐的進步精神。

■ 結語

羅馬不是一天建成的,ALIBI的《SH》能夠在發布站拿下英文版周間甚至月間的第1名,也是建立在多個遊戲踏實完工的基礎上,這就像RPG遊戲裡打怪練級一樣——沒完成的戰鬥,沒徹底殺死怪物,是拿不到真正的經驗值的。

ALIBI的腳步也沒有停下,《SH》和《Mansion》之後也出了一些帶有明顯測試傾向的作品,比如《Blade of Glory》,就綜合了養成與RPG元素,甚至還有奇怪的QTE系統,真是就像窮舉法一樣。作為一個小小的黃油製作組,ALIBI維繫至今的探索之路上留下的許多腳印,值得留意。

各種偷懶但又能玩一下的超廉價新作

拓展閱讀:

良心小黃油系列第四彈:天真少女被拐《ゆきいろ·くえすと》

良心小黃油系列第五彈:不畏合體、爆衣的魔法少女《ヴィータ大脫出》

良心小黃油系列第六彈:男人近乎絕跡的廢土世界《SEQUEL blight》

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