Scratch教學設計第一課《認識Scratch新朋友》

2021-02-15 三金哥的猩球

課程分析:

         第一課主要激發學生的學習興趣和熱情。初步認識Scratch,和演示作品。通過課程中的互動,分享,來營造一個良好的學習氛圍。

學情分析:

         根據教學實際情況具體分析。

         1.學生對象的總體學情情況分析。如學生對象為三年級,學生沒有任何計算機程式語言基礎,對Scratch軟體也是沒有接觸使。

         2.個別學生對象學情具體分析。

         3.男生 女生

設計理念:

通過互動 分享 交流 遊戲(益智或者有樂趣的遊戲)激發學生想像力,學習興趣,創造力。

課時:

         2課時(90分鐘)

教學目標:

1、初步認識scratch軟體及界面。

2、演示案例讓學生欣賞,激發學習興趣。

3、啟動scratch,嘗試讓角色根據自己想想法動起來。

4、初步瀏覽一下《scratch2入門導引》,體驗一下scratch是如何在進行創作的。

教學重點:

讓學生了解Scratch編程的

教學難點:

         幫助學生初步掌握Scratch的框架

教學準備:

1.教師的電腦連接投影儀。

          2.每位學生配一臺電腦(裝好Scratch軟體,放好當前課程的演示範例和課程素材)。

教學過程:

【環節1】動手玩一玩-》遊戲導入激發興趣

【時間】30分鐘

【教學目的】利用Scratch製作的遊戲動畫色彩鮮明、有趣新奇,容易激發學生對程序設計學習的興趣,降低學習的畏難情緒,該遊戲因其設計編寫的過程蘊含了條件判斷思想,所以先向學生展示怎麼玩,也可以請學生上臺玩一玩,通過玩遊戲,吸引學生的注意力,並會有自己想動手編寫的衝動,從而調動他們的積極性。

【教學步驟】

情景導入:和學生交流,問問學生有誰接觸過編程,或者Scratch,了解一下學情,問問有沒有玩過機器人,問問為什麼機器人會跑,會發出聲音,是誰讓機器人動的,引入編程就是讓機器人按照自己的想法做事,程式語言就是和機器溝通的語言,告訴機器人怎麼做,一步步具體做什麼。也可以打開kiscode官網https://studio.code.org/s/course3 在線編程,讓學生上來編程,互動,引入編程。

Step1:登錄網站scratch官網https://scratch.mit.edu/explore/projects/all在收藏的項目中,開啟遊戲讓學生操作教師電腦(投影儀投影)玩一下遊戲。故事情節類,以及其他各種創意類。引導學生的創作激情,可以創作任何想法的作品。

打開遊戲的程序界面。簡單介紹什麼叫編程  什麼叫程序  什麼叫算法。

Step2:教師打開scratch軟體,打開例子,演示初級簡單備好的素材作品(遊戲、動畫、音樂……)讓學生欣賞。

Step3:最後請學生在電腦上找到這個Scratch圖標,打開軟體,然後,打開例子自己看一看,玩一玩,體驗一下。

Step4:認識Scratch軟體(主要包括軟體的由來:麻省理工大學多媒體實驗室Lifelong Kindergarten開發,可以簡單介紹一下麻省理工大學,為什麼開發這個軟體,官網介紹,以來材料儘量一筆帶過,挑著講)

Step5:認識Scratch的界面,主要有程序區,腳本區,角色區。

Step6:根據製作好的教材案例(3-5個詳細的編程步驟),讓學生操作實現。

【環節2】動腦想一想-》提煉思想,繪製流程

【時間】20分鐘

【教學目的】學生在設計遊戲前,首先要做的是思考所設計的遊戲是怎麼玩的,是以怎樣的流程來完成的,藉助流程圖將學生的自然語言向程序設計語言過渡,運用流程圖讓學生理清其中的邏輯關係。在這一過程中學生首先要了解計算機解決問題的步驟:分析問題——確定算法和數據結構——算法描述——編程——調試。

【教學步驟】

挑選1個簡單案例。

(1) 分析三要素:舞臺;角色;動畫。

(2)分析案例的腳本

流程圖,引入流程圖的概念。

【環節3】動腦跟著做-》動作製作,掌握新知識

【時間】30分鐘

【教學目的】讓學生根據流程圖來編寫腳本,從而掌握流程圖是程序設計的思想,規劃好了流程圖,編程就變得輕鬆了。這一環節通過編程讓學生了解更換舞臺,角色,腳本的使用。

【教學步驟】根據前面步驟的分析,帶領學生完成以下任務:

1.設置舞臺

2.繪製角色:

3.根據流程圖,編寫腳本。

基於流程圖,學生會比較容易編寫好腳本。

【環節4】動腦創一創-》遊戲拓展,自由創作

【時間】20分鐘

【教學目的】在作品完成後,學生對遊戲的設計與理解有自己獨特的想法,他們渴望能將自己的想法融入到作品中去,創造出充滿個性的作品,因此教師在考慮班級教學一致性的基礎上,更要注重發揮學生的主體性。在遊戲製作過程中多設置幾個開放環節,讓學生的聰明才智充分地發揮出來。這樣的設計使他們的個性情感得到了充分體驗。

【教學步驟】完成了最基本的腳本後,讓學生接著試試設計案例。老師給出以下修改建議:

1.換舞臺;

2.換角色;

3.換簡單的腳本;

【環節5】動口樂一樂-》互動試玩,分享成果

【時間】10分鐘

【教學目的】在與同伴互「玩」的過程中分享彼此成果,感受學習的快樂和成功的喜悅。

【教學步驟】與同伴一起分享自己的遊戲,交流各自的優點與可改進的地方。並在這一環節中讓學生評選出「最好玩的遊戲」。

 

課程代碼:

 

收穫分享總結:

今天開始了學習Scratch,第一堂課學生們對Scratch有哪些認識?鼓勵大家把自己的感想寫在草稿紙或者自己的社交軟體中進行分享。

小明:

小花:

………...

 

課後作業:

 1.推薦一些勵志好看的電影兒童電影。

 2.益智類的題目。

 3.課堂相關的題目。

 

教學反思:

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