大家好,我是KY有求必應的作者Cyte。
我注意到,在之前的文章評論區,出現了「紙性戀」的呼聲。
如大家所願,今天,我們就來聊聊——
紙性戀
Nijigen Complex
在日語中,紙性戀又被稱為二次元禁斷症候群、二次元情結,指的是一個人只對ACGN「Animation(動畫)、Comic(漫畫)、Game(遊戲)、Novel(小說)的合併縮寫」作品中的虛擬人物產生愛慕感情,而對現實中的人則幾乎不產生或完全沒有任何興趣(from Wikipedia & moegirl)。
人們把紙性戀的愛慕對象稱為「紙片人」,是因為這些都是「二次元」作品裡的虛擬人物,通常都存在於2D平面畫面,形象就很「紙片」。
今天在本文中,我們重點討論「對虛擬人物產生感情」這一種現象。
「明明知道紙片人是虛構的、假的,還可能對ta產生真情實感嗎?」
答案是,當然可能。
其實,人類就擁有這樣一種能力——即使知道某些事物是虛構的,仍會以一種非常真實的方式體驗情感。
這就好比,我們知道恐怖片裡的妖魔鬼怪都是假的,但是我們仍然感到真實的恐懼。
耶魯大學的心理學和認知科學教授Tamar Gendler(2008)認為,我們的意識系統有兩個相互競爭的層次——信念和本能認知。
本能認知(alief)使大腦能夠暫時擱置我們的信念,使我們表現出看似與信念不一致的情感或行為——這就是讓紙片人變得對我們有真實吸引力的原因。
也就是說,人類大腦的意識系統決定了,我們會對虛擬的人事物產生真感情。
狗狗,女,23歲
我喜歡紙片人的快樂更甚於真實的戀愛,我想暫時讓自己沉浸於當下的感受,這就足夠了。
小趙,女,22歲
我和真人分手大約用了15天就平復過來,和這位紙片人分手用了快一年才緩過來。
「Ta們無法理解對紙片人的愛情和真人其實很像」,受訪者小趙提到了身邊人對於她喜歡紙片人的不理解。
除了她,也有其他受訪者不約而同地提到了身邊人對「喜歡紙片人」這件事的質疑或誤解。
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世木,女,23歲
比較多見的誤解是覺得現實中的loser才會沉迷虛擬角色和紙片人談戀愛這種。家裡人會覺得喜歡紙片人是小孩子的興趣,希望我不要沉迷小孩子的東西。
蟲蟲,女,23歲
我爸媽就是覺得ta是一個假的東西,覺得你腦子有問題。
狗狗,女,23歲
質疑通常是這樣提出的:「你有男朋友嗎」、「你為什麼不談戀愛」、「原來這就是二次元啊」……Ta們的表達方式讓我感到自己被judge,會有些不適。
在有些人的印象中,一個人會喜歡紙片人,是因為在現實中活得很失敗、精神不正常、幼稚等等,甚至有人可能會指出這不是愛,只是逃避現實而已。
人們之所以這樣覺得,是因為在很多人看來,戀愛的發生一定要以兩個真人之間雙向的互動為前提。愛上紙片人,也許不符合多數人對於戀愛的理解。
可對有些喜歡紙片人的人來說,愛的對象不一定需要是真人,愛情的發生不必是雙向的。
26歲男生藍蔸是上海一家ACG主題店相關的從業人員,他這樣談及對戀愛的理解:
藍蔸,男 ,26歲
身邊人很多不理解(我喜歡紙片人),但是不重要。其他人對親密伴侶的可能需要雙向,但是如果是我,那肯定是單向的。我不需要對方的反饋,僅僅是看到她(來自raise a suilen樂隊的chu)自信的樣子、開心的樣子、傲嬌的樣子,我投入其中的過程,就足以讓我感到心動、喜歡和滿足了。
也許有些人會問:「真人不香嗎?為什麼有人會愛上紙片人啊?」
除了紙片人本身可能具備符合ta們審美和喜好的特質,我們通過研究和訪談發現:
這可能是因為,比起愛真人,愛紙片人是更容易的。
從客觀上的社會經濟因素來說,有些人可能真的愛不起真人。
日本社會學家Masahiro Yamada(2019)表示,有12%的人自稱曾經喜歡上動漫角色。他認為這主要是因為近半成(47%)的日本年輕女性同意「男主外、女主內」的傳統性別角色分工,讓許多薪資較低的男性找不到對象。
從愛著紙片人的主觀體驗上來說,不少受訪者都在不同程度上表達了喜歡紙片人比喜歡真人更輕鬆。
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景景,女,23歲
和紙片人談戀愛只需要單方面付出,體驗到的感情大多來源於自身,可以在想開始的時候開始這段關係,不想繼續了也可以隨時停止。但是和肉人交往除了自身的情況之外還需要考慮對方的事(喜好/情緒/經濟狀況等),感覺會花費更多的精力。
世木,女,23歲
喜歡紙片人比較沒有心理負擔,不用考慮太多對方的想法,因為ta們沒有想法。比較輕鬆平淡且穩定,不會和現實的東西產生什麼聯繫。
藍蔸,男,26歲
真人很麻煩,要應對生活、愛好等等各種。喜歡紙片人可以一直喜歡各種人設,人設出自作者的手,它是根據需求被創造的內容。好看的服裝、充滿想像力的設計風格、不同的性格等等。所以根據自己的需求,就很容易找到自己喜歡的內容。
在訪談過程中,我產生了一個疑惑:我也看過很多ACGN作品,為什麼我沒有喜歡上紙片人,而ta們卻偏偏愛上了呢?
從受訪者的回答中,我們注意到,ta們的想像力和創造力更為豐富。
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狗狗,女,23歲
紙片人在你心中的形象很大程度上是你自己腦補的,不同人即便是喜歡同一個角色,對ta形象的理解也可能截然不同。在喜歡紙片人的群體裡也有「同擔拒否」的說法,意思就是雖然我和你都喜歡這個人,但是我不想與你有過多聯繫,咱們各玩各的吧。所以,我不介意ta在別人的創作裡和其他角色發生性關係,因為清楚地知道那不是我認知裡的ta。
蟲蟲,女 ,23歲
紙片人的故事,在原作中可能幾集就完結了,但是我們會不停的去從自己出發去輸出一些東西。我們創造力非常強,我們會有自己的想法,然後會提高自己的技能。比如說,我為了這個角色,我去學畫畫,學剪視頻,去寫文,在創造中塑造我想要的紙片人。
加利福尼亞門洛帕克的臨床心理學家Robin Rosenberg認為,「幻想」是讓人愛上虛構角色的主要原因,而「幻想」,也是最需要想像力和創造力的一種能力。
「如果你能賦予一個角色豐富的性格特徵,那ta是不是動畫形象根本不重要,」她說,「如果一個紙片人像真人一樣有自己的性格、脾氣,那人們就完全有可能迷戀上ta。」
回到愛情這個話題來看,ta們對愛情、伴侶的看法更傾向完美主義。
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蟲蟲,女,23歲
紙片人可以創造極致。真人再怎麼聰明、完美,ta肯定會露餡的。但紙片人不一樣。比如在《咒術回戰》裡,五條悟戰鬥力天花板,他就是天花板,不可能輸給其他人。這不是什麼人設,就是因為是紙片人,ta是有這個可能性做到極致,而真人幾乎不可能。
鹹魚幹,女,21歲
紙片人至少本人不會崩掉(只要親媽和製作不要作死),真人那可是問題一大堆啊。
狗狗,女,23歲
我會去投入一定金錢和精力,來不斷完善ta作為我的理想伴侶形象的過程。就算ta給我的回饋永遠只有那一紙形象,以及在我腦中無盡的想像。只要我願意,我們的關係就永遠不會變質,我可以和ta達成我所能想到的任何浪漫的事。
鹹魚幹,女,21歲
遊戲裡頭節假日生日什麼的都會有語音嘛,這個時候會覺得特別甜蜜。看到好看的自推會心情一下子變得非常好,很輕易的就被治癒了。
此外,有研究表明,人們可以在虛擬世界中獲取情緒和心理上的幫助。
加拿大約克大學的心理學家Raymond Mar(2011)對 86項fMRI研究進行分析後發現,理解虛構作品中的腦區和與真人互動時的腦區有很大的重疊,說明虛構角色幫助人們體驗到了與真人互動的感覺。
另一個研究表明,在閱讀虛構小說片段之後,被試的社會認知能力和共情能力都有所提高(Bal & Veltkamp, 2013)。
社會認知能力和共情能力還可以通過冥想、身心運動、書寫練習等方式的訓練進行改善。
狗狗,女,23歲
我自學Adobe全家桶就是為了更好地搞紙片人……這些技能在後來多少成為了我的恰飯工具。能好好利用的話,喜歡紙片人真的會給人很多積極影響。
藍蔸,男 ,26歲
因為真的很沉迷所以靠這個餬口?畢竟我現在是ACG主題店相關的從業人員。
通過訪談我們發現,部分受訪者因為太喜歡紙片人,而越來越認為與真人進入親密關係不是必須的。同時,遠離現實的親密關係,對ta們來說並不是問題。
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鹹魚幹,女,21歲
獨一無二的親密關係確實很誘人,但是紙片人永遠不會和我吵架。我對於人際關係的需求現在在朋友身上就能夠得到很好的反饋,沒有必要再談戀愛啦。
景景,女,23歲
越來越覺得和真人談戀愛是一件花費時間精力都很多,又不一定能體驗到和紙片人一樣的快樂的事。
狗狗,女,23歲
如果一段時間我沉迷在紙片人上,我是不會開啟一個準備和真人戀愛的狀態的,感覺和真人談戀愛的技能變得生疏了,但也沒有很擔心,到時候再多聊聊練回來就是了。
值得注意的是,有學者指出,當人們與大眾媒體上出現的人物之間產生真實互動的感覺時,我們就進入了一種擬社會關係(parasocial relationships)。
身陷擬社會關係的人可能會面臨更高的抑鬱、焦慮、霸凌等問題的風險(Holfeld & Sukhawathanakul, 2017)。
例如,受訪者小趙就提到了她在紙性戀群體中遇到了類似的網絡霸凌問題:
小趙,女,22歲
紙性戀還有一點很慘的是同擔多吧,雖然我不是同擔拒否,但是有的同擔真的很惡毒。聽基友說過好幾次別的角色同擔詛咒其他夢女之類的,還有那種擦邊球的模仿同擔也很令人噁心。
KY作者說:
今天我們走進紙性戀的世界,發現ta們對虛擬人物的感情也是一種真實存在的依戀。
這讓原本不了解二次元的我聯想到,其實人類向來如此:追星也是愛著那個人設的殼,crush不就是迷戀著那份幻想中的形象嗎?
紙性戀們可能單方面地愛著一個不存在的人,但愛和存在並不衝突。承認愛上紙片人的可能性,也等於接受了「愛」的另一種可能性。
正如赫爾辛基大學英語語言學教授Howard Sklar(2009)在《可信的虛構(Believable Fictions)》一書中所說的:
與其試圖確定角色的準確本體身份,我更願意看看我們認識角色的方式,這與我們認識人的方式沒有太大不同。
「Rather than try to locate the precise ontological identities ofcharacters, I would like to look instead at the way we come to know characters,which, I hope to show, is not so unlike the way we come to know people.」
所以,如果你看完今天的文章,可以理解喜歡紙片人可能是戀愛的另一種形式,那麼也希望當你和喜歡紙片人的朋友相處時,可以保持尊重和開放的態度,不要隨意評價或幹涉別人。
如果你正愛著紙片人,並感覺享受其中,比如ta治癒了你、帶給你生活的力量,不用擔心,請繼續喜歡。
如果喜歡紙片人讓你產生了困擾,比如令你感到孤獨、焦慮,或妨礙了你正常的社交功能,你可以嘗試先從紙片人身上探索自己想在關係中獲得的是什麼?
然後,與信任的朋友分享你的感受,討論一下你想從紙片人身上抽離出來的意願,ta們可以幫助你慢慢回到現實的世界。
本期圖文特別鳴謝:藍蔸、狗狗、蟲蟲、世木、景景、小趙、鹹魚幹、發財,以及ta們的紙片人戀人們——
珠手ちゆ╱次時代少女樂隊企劃《BanG Dream!》
Lio Fotia╱電影《普羅米亞》
DIO╱漫畫《JoJo的奇妙冒險》
明智吾郎╱遊戲《女神異聞錄5》
Heath╱遊戲《BLACK STAR》
黃少天╱小說《全職高手》
宗三左文字╱遊戲《刀劍亂舞》
雪之下雪乃╱輕小說《我的青春戀愛物語果然有問題。》