進軍中國STEM市場 Discovery推首款探索式教育娛樂產品

2020-12-16 經濟觀察報

經濟觀察網 實習記者 劉蘭 11月29日, Discovery(美國探索傳媒集團)發布了兒童教育娛樂品牌「好奇DD龍」和首款針對3歲+兒童的探索式教育娛樂產品——「好奇之旅」。同時這一舉動,也標誌著Discovery正式進軍中國STEM教育市場。

美國探索傳媒集團副總裁兼大中華區及韓國區總經理邱煌稱,選擇這一時間點著力中國STEM教育市場,是源於該市場對教育的重視程度為Discovery創造了有利的市場準入條件。另一方面,中國家長對理論方面較高的接受度為該品牌選擇在中國首發本次教育娛樂理論提供了現實基礎。

STEM是一種讓學生在科學、技術、工程和數學領域綜合發展,提高綜合運用知識解決問題的能力。為科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、數學(Mathematics)四門學科英文首字母的縮寫,最早起源於美國。 2015年在相關政策的推動下,STEM教育已經成為目前教育市場的新熱點。

作為Discovery推出的首款面向中國市場STEM教育娛樂品牌,在內容方面,「好奇DD龍」將採用歐洲OFCOM教育標準,從Discovery內容中選取素材打造STEM啟迪視頻;呈現方式上,則由卡通人物Buddy和DD負責帶領、激發小朋友們的好奇心。好奇DD龍」每年會為訂閱用戶提供12 個探索主題玩具套裝配合STEM啟迪視頻同步播出。

同時,基於中美市場對STEM教育產品的差異,邱煌稱,「美國Discovery Education更多面向K12教育(小學一年級到高三)群體,採用以視頻形式結合課堂的方式。中國用戶群體則針對於學齡前2—6歲兒童,前者是education,後者是entertainment,把教育、娛樂兩個理念結合到一起寓教於樂。」

「在語言上中國市場的Discovery產品採用中英文兩種語言,主題選定也更偏向亞洲或是中國的素材元素」,好奇DD龍營運長王寧表示。

對於未來該項目發展,邱煌稱,Discovery在中國一直堅持多元化發展。在OTT產品與愛奇藝、嗶哩嗶哩等視頻網站進行戰略合作,線下則有主題公園項目。STEM作為獨立項目與主營業務投入方面有所區別,期待這款教育產品在得到更多消費者認可的同時,發展越來越好。

公開數據顯示,Discovery探索傳媒集團主要為全球用戶提供啟迪性、娛樂性和參與內容和體驗。每年創作超過8000小時的原創內容,範圍覆蓋全球220個國家和地區。

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    在國家政策的扶持下,STEM教育慢慢進入大眾的視野,走近一部分大中小學生的課堂,教育部出臺的《教育信息化「十三五」規劃」》中明確指出有效利用信息技術推進「眾創空間」建設,探索STEM教育、創客教育等新教育模式,使學生具有較強的信息意識與創新意識,養成數位化學習習慣,具備重視信息安全、遵守信息社會倫理道德與法律法規的素養。格物斯坦小坦克認為究其原因,還是因為stem教育是探究式的學習方式。
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