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日前,韓國文化體育觀光部和韓國內容振興院共同發行了「2020韓國遊戲百科書」。該書對2019年的韓國遊戲產業進行統計,並整理的遊戲產業的動向。
據悉,2019年全年的韓國國內遊戲產業的銷售額達到15兆5,750億韓元(折合人民幣約為919億元),同比增長9.0%。而出口額也達到66億5,778萬美元(折合人民幣約為436億元),同比增長3.8%。
另一方面,韓國內容振興院宣布,2020年的韓國國內遊戲市場規模將突破17兆韓元(折合人民幣約為1003億元),暫時還會出現高增長。
1.手遊市場已佔總體的49.7%,PC遊戲呈下降趨勢
2019年,韓國國內的手遊銷售額達到7兆7,399億韓元(折合人民幣約為456億元),佔韓國國內遊戲產業總銷售額的49.7%。之後,就是PC遊戲銷售額,達到4兆8,058億韓元(佔總體的30.9%,折合人民幣約為283億元),電玩遊戲銷售額達到6,946億韓元(佔總體的4.5%,折合人民幣約為41億元),街機遊戲銷售額達到2,236億韓元(佔總體的1.4%,折合人民幣約為13億元)。
除了PC遊戲之外,2019年所有遊戲平臺的銷售額都有所增加。其中,手遊、街機遊戲、電玩遊戲的銷售額同比分別增長16.3%,20.6%,31.4%,均出現了大幅增長。而只有PC遊戲的銷售額同比減少4.3%。
2.韓國遊戲產業佔全球排行第五,出口中國大陸最多
2019年,全球遊戲市場規模達到1,864億9,100萬美元(折合人民幣約為1兆2217億元)。在全球遊戲市場中,韓國的佔有率達到6.2%,在美國、中國、日本、英國之後,排行第五。而按照平臺來分,PC遊戲的佔有率達到12.5%,排在中國、美國之後,排行第三;手遊佔有率達到9.1%,排在中國、美國、日本之後,排行第四。
2019年,韓國遊戲產業的出口額同比增長3.8%,達到了66億5,778萬美元(折合人民幣約為436億元)。出口佔比為,中國大陸(40.6%),東南亞(11.2%),日本(10.3%),中國臺灣(9.8%),北美(9.1%),歐洲(6.0%),香港(4.7%)。而進口額同比減少2.5,達到2億9,813萬美元(折合人民幣約為20億元)。
值得注意的是,韓國的遊戲產業在2019年的貿易額達到64億美元(折合人民幣約為419億元),佔據了2019年韓國國內總貿易額的16%。
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【編輯:回歸】