初創公司Knack:利用遊戲的力量識別人才

2020-12-12 網易科技

網易科技訊 3月22日消息,英國《金融時報》今天發布文章稱,遊戲有助於僱主篩選求職者,判斷他們能否勝任特定工作,而初創公司Knack則更進一步:利用遊戲揭示應聘者是否具備僱主尋求的特定技能,如創新精神和領導能力。

以下為文章主要內容:

「如果你想讀懂一個人的性格特徵,那就看他玩遊戲,」作家理察·林德加德(Richard Lindgard)曾在1907年如是說,「看他玩1小時遊戲對了解他的幫助要勝過跟他交流7年時間。」

遊戲的啟發作用一直為精神病專家們所熟知。但近年來,企業界也發現了遊戲的這種特性,利用起遊戲技術改善企業內部溝通,並作為提供員工工作效率的工具。

由以色列創業者蓋·哈夫特克(Guy Halfteck)創建的Knack,希望其遊戲技術將幫助到企業招到合適的員工。該初創公司並不是首家融合虛擬世界和人才招聘的企業。IBM、萬豪酒店和美國軍隊都在嘗試向潛在應聘者提供電腦遊戲。

這些遊戲旨在讓僱主了解應聘者能否勝任特定工作,而Knack則更進一步:利用遊戲揭示應聘者是否具備僱主尋求的特定技能,如創新精神和領導能力。

那些遊戲似乎頗為簡單。在其中一款名為《芥末侍應》(Wasabi Waiter)的遊戲中,玩家在一家壽司店扮演服務員角色,其任務是通過判斷顧客的表情斷定他們想要的食物,對於開心的顧客必須奉上「開心的」食物,而對於難過的顧客則必須奉上「難過的」食物,諸如此類。

Knack不僅僅是在測試閱讀他人表情的能力,還諸如測試任務執行速度、對待遊戲的嬉戲程度等問題。玩家通常都能沉浸於遊戲當中,因此很可能會表露出真實的自己。

哈夫特克指出,15分鐘就能產生1MB的數據。Knack接著就可以挖掘這些數據,並對玩家的各種特質進行總結。然而,Knack首席技術官約翰·芬格(John Funge)承認,並不是所有品質都能夠通過遊戲測試出來。

一些觀察家也懷疑應聘者會否願意袒露自己的性格特點。不足為奇的是,哈夫特克對此毫不擔心。「人們通常都很好奇,想了解自己的能力特點,展現自己的優勢,因此我不會擔心這會是個問題。」

Knack與多家機構的試驗計劃正在進行當中,其中包括管理顧問公司Bain & Company和紐約大學醫學中心。

Shell是其中一家發現Knack遊戲技術有效的公司。Shell創新部門「遊戲規則顛覆者」實施的一個項目採用《芥末侍應》和另一款遊戲。它稱,該技術幫助它將鑑別創新者的成功率從大約30%大幅提升至80%左右。「這是向前邁出的一大步,」「遊戲規則顛覆者」部門高管漢斯·哈林加(Hans Haringa)說道,「我們最好還是專注於第一批可測量因素,因為這讓識別創新者變得可行。」

哈夫特克希望,通過在應用商店和社交媒體上推出遊戲,Knack還將能夠收集到足夠的數據,成為僱員技能配對平臺。

史丹福大學經濟學教授阿爾文·羅斯(Alvin Roth)指出,這類服務也許對招聘年輕人才最為有用,「畢竟高級人才市場相對較小,候選人特點更加獨特,因為他們的職業生涯比較長。」

英國考文垂大學虛擬環境教授薩拉·德·弗雷塔斯(Sara de Freitas)認為,不管Knack能否實現它的抱負,使用遊戲理解人們的做法都將一直延續下去。「遊戲的力量是巨大的,」她說,「我們才剛開始發揮它的潛力。」(樂邦)

本文來源:網易科技報導 責任編輯:王曉易_NE0011

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