導 讀 棕色塵埃韓版已釋出達菲助手的消息,大部份人應該還對這個全遊戲第一位、唯二擁有變身技能的角色感到陌生。其實從柚子大的天梯風向球可以發現,在修女成神之前達菲使用率曾排到第二名,只是在臺版開服前就沒落了,導...
棕色塵埃韓版已釋出達菲助手的消息,大部份人應該還對這個全遊戲第一位、唯二擁有變身技能的角色感到陌生。其實從柚子大的天梯風向球可以發現,在修女成神之前達菲使用率曾排到第二名,只是在臺版開服前就沒落了,導致很少人討論這個狐狸姊姊
這篇主要整理達菲在PVP的使用心得,介紹那個不穩定但有趣的變身機制懶人包:
(PVP進攻方)
+9達菲:三輔助後(或二輔一法師)適合放第一出手。
第二出手要對面不能拖太久,運氣。
+10達菲:三輔助後(或二輔一法師)適合放第二個出手。第二輪依然要保持第二、第三出手
本文重點:達菲的真傷只有在變身狀態才打得出來,所以如何讓達菲在狐狸型態出手就是最重要的課題
變身規則:
+9:狐狸型態8回、人形態8回
+10:狐狸型態10回、人形態8回
開場第一回皆為人型,而後變狐狸,周而復始地轉換
直接上圖,[回]表示開場後的第幾回
自己查表,本文完。
等、等一下,開玩笑的。不過那張圖也很重要,只是光理解這張圖離實戰還有點距離
首先是大家(包括我)一開始的印象:變身這麼不穩到底要怎麼用?要怎麼保證她攻擊時是裸體狐狸?
以下都針對變身規律做解釋
從PVP的角度看,戰局在第二輪(2nd round)結束時勝負通常已分曉,而達菲身為一個脆皮打手通常也死透了。因此我的想法是這樣的:只保證前兩次出手是狐狸。
目前大部份的起手都長這樣:
[三輔助(或二輔助一法師)→一號打手→二號打手一。。。」
以下用PVP我方為進攻來當例子給大家熟悉變身規律:
【第一輪】
(1)如果達菲擺在一號打手,那就是第四動出手;
(2)如果擺二號打手,對方也要經過一波輔助+法師,所以約是第九或第十動出手對照上面的表可以發現,若將達菲安排在一號打手,那第一輪絕對穩定狐狸;若將安排在二號打手,+9不太穩,+10穩定。
【第二輪】
第一輪廝殺後會死幾個,通常會在第16動、或更早的情況開始第二輪。
(1-1)如果將達菲擺在一號打手,在我方有法師開場轟炸的情況下,+9+10通常能穩定狐狸
(1-2)如果我方沒有法師開場,+9能變狐狸但+10則無法。
(2)如果擺在二號打手,只要我方一號打手沒死則+9+10都能穩定狐狸
+10的優勢就是達菲擺二號打手第一輪能穩定狐狸,綜合結果來說,達菲推薦
+10以上面這個例子分析當模板思考的話,應該就能較好理解達菲變身了(希望再放一次懶人包:
(PVP進攻方)
+9達菲:三輔助後(或二輔一法師)適合放第一出手。
第二出手要對面不能拖太久,運氣。
+10達菲:三輔助後(或二輔一法師)適合放第二個出手。第二輪依然要保持第二、第三出手
題外話:來談談達菲的坦度,這裡我們假設符文雙猛攻,附屬都8%敏捷
【出手前】:血量3523,有40%減傷、40%敏捷一有閃避:等效坦度9033→沒閃避:等效坦度5817
【出手時】:血量3523,有40%減傷、40%敏捷、65%防禦
→有閃避:等效坦度25809→沒閃避:等效坦度16776
【出手後】:血量3523,有40%減傷、100%敏捷一有閃避:等效坦度9033會談這個主要是達菲咬在亞隆、赫爾身上,會不會被反死。以經驗來說沒BUFF的赫爾、被詛咒的赫爾能沒事;亞隆看運氣。
其他像是被坦克打、扛爆率爆傷無頭是沒有問題的,人型還能回血
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