聽到了稻草人確定重做的消息之後,青寅略感悲傷。用稻草人打輔助是我上分的強力套路之一,只不過由於早早就達到了7級牌子,在【全英雄6級計劃】下,我不得不暫時把心愛的稻草人雪藏。
稻草人可能是最開心的輔助,沒有之一。如果要論強力,他自然比不上錘石泰坦。但是玩輔助玩得能讓一個平時很正經的人發出不可抑制的猥瑣笑聲,這樣的快樂即便是亞索也難忘項背。
稻草人作為一個消耗性的輔助,其實從性質上和澤拉斯有些類似,都是屬於那種讓敵人無可奈何的【強行無傷消耗】。但是澤拉斯在釋放Q的時候需要大量的神經元支持,所以每次給Q都讓人感覺會死很多的腦細胞。這就導致澤拉斯雖然也是那種「讓敵人拿你沒有辦法」的英雄,可自己確實也付出了不小的代價(緊張啊、累啊)。稻草人就不一樣:我想E人就E人,E不到人我就E小兵再飛到人的身上。如果把握好時機就剩最後兩個殘血小兵,那一個E就可能飛到敵方AD輔助身上來回地彈。這種不費神又能撞大運的意外之喜,基本上就貫穿在整個下路對線的對抗當中。
等到冰杖出來,一個E就能看著一群人慢慢悠悠地四散奔逃,那種感覺——雙倍的快樂。
在S9中期還是能看到一些稻草人輔助的,但是很多的小夥伴都沒有掌握精髓。今天在S10賽季稻草人即將重做之際,我就把珍藏的【非主流打法】稻草人攻略分享出來,供大家討論。
可惜啊,本來我還想著一直敝帚自珍,直到有時間的時候好好做一期視頻,不過現在看來如果再珍著就珍成「沒有」了。視頻我或許會做,但是質量也未必能達到我所期望的水平了。
自S10季前賽改版之後我就沒再見過稻草人輔助。在S9的路人局中遇到的稻草人輔助,他們最大的問題是出裝不對。我見過不止一個人先出了一個4級眼石,殊不知作為一個消耗型輔助,如果沒有【高額】的法傷支持那可以說什麼作用也起不到。
消耗性輔助的思路就是依仗著高額法傷進行無傷消耗。我或許沒有辦法在一套連招中獲得換血優勢,但是我可以保證我的技能可以免費的攻擊到你,而我不會受到半點威脅。在【快樂輔助排行榜】中排名第二的女槍其實也是這個路數,只不過女槍並沒有控制技能,當別人強行突臉的時候就只能選擇開大秒掉對手。而稻草人在敵人突臉之際,一個Q就能讓他乖乖的把後腦勺露出來,然後就可以為所欲為——想打就打,想走就走;有Q在手,天下我有。
我的稻草人輔助分為兩種流派
一、主E消耗流
加點:主E+2級W+副Q
適用範圍:對陣軟輔(對面無強行貼臉、一套帶走的敵人)
第一件核心裝備【爆裂魔杖】
不需要考慮出什麼大件,中期怎麼打。就是前期錘爆,一直把兵線頂入對方的塔下,讓對方ADC持續地漏塔刀,我方AD補兵大幅壓制。即便是這樣,只要是敵人來小兵,動不動就扔一個E過去,對面還是不停在被消耗。我方AD什麼也不用幹,就是補兵。我稻草人也什麼都不用幹,就是E有冷卻就扔一個、E有冷卻就扔一個。在人物3級、E技能2級的時候就是第一波小高潮開始領先,然後到人物5級時3級E技能就是第二波小高潮。基本上在這裡就能打出壓制了。
二、主Q控制流
加點:主Q+副W
使用範圍:對陣硬輔(主要是女坦、泰坦)
優點:百搭,無不適陣容;保護好,AD被強行帶走的機率降低。
缺點:無法打出壓制,下路不易carry;對打野依賴較高。
主E流為什麼要2級W?主Q流為什麼Q比W重要?
稻草人只分為兩種情況:逃跑、拼命。而所謂拼命就是站定了用W吸。消耗流必須主E,控制流必須主Q,如果主W那是打野和中單的打法——總是有機會單挑。而輔助位敵人更多的是會攻擊沒有回覆能力的ADC,如果敵人打稻草人就更簡單了,我就一直加W,加到你不打我為止。
一般來說敵人不會選擇攻擊稻草人,所以我們在加點上選擇W通常最造成很大的浪費。即便是Q沒有傷害,對於一個輔助來說,點控1.25秒和點控2.25秒那絕對不是一個概念。有的同學說我主W在傷害上先吸死對手,這種想法倒是不錯,但敵人一旦走出了吸血的射程,這個W的作用馬上就被極大地削弱了。並且在下路初期一個控就能帶走的情況下,一個持續5秒才能打滿傷害的引導型技能,又能起到多大的作用?要知道一個控制的時間往往都是低於2秒的。人家以最快速度幹掉ADC,再兩個人合圍一個。在我的測試下,感覺輔助位的Q比W作用更大。
而輔助位稻草人另一點開心的就是:
敵人明明知道把技能交給輔助就虧了,但還是逼得他一看見我就來氣,再也不想去管ADC
——然後我QRE開了沙漏