內容、硬體、技術、資本全面啟動 VR邁向"虛實合一"

2020-12-18 中國經濟網

  原標題:VR正燃 邁向「虛實合一」第一步

  平板、手機、3D、智能……IT科技領域近幾年的「扎堆」現象一直不斷。今年,這顆小火箭一頭扎向了VR(虛擬實境)。

  近日,優酷、愛奇藝等網際網路企業集中發布各自VR戰略,而上周剛剛閉幕的2016亞洲消費電子展也堪稱一個巨大的「VR菜場」。「VR帶來的無屏時代正在開啟,」合一集團董事長兼CEO古永鏘認為,VR只是「第一步」,未來,技術的革新將引領文化娛樂向著增強現實乃至虛實合一的目標邁進。

  VR正燃 「搭車」成風

  「2016年堪稱VR年,所有想搭上這部正飛速前進的列車的企業,如果上半年不把VR相關的大會開完,前半年的KPI考核估計是完不成了,」近日,優酷副總裁魏明在接受採訪時對今年VR熱潮的興起調侃道。

  而今年上半年各企業的表現,也印證了這個結論。

  上周,被視為年度「科技狂歡」的2016CES Asia(亞洲消費電子展)在上海舉行,包括硬體、軟體、遊戲、電商等在內的參展商,幾乎無一例外地展出了VR相關產品及內容。而本月初,愛奇藝也在其世界大會中宣稱,將啟動VR生態激勵計劃,並開放自身平臺資源,為相關硬體和內容廠商提供支持。

  近日,私有化之後甚少公開露面的合一集團董事長兼CEO古永鏘也高調公布了其VR戰略。

  與愛奇藝「只談生態」不同的是,合一此次公布的優酷VR戰略似乎更加「硬氣」——不僅在內容方面完成了VR相關的自製和版權方面布局,硬體方面也與華為、HTC等在VR領域走在前段的廠商實現深度粘合,資本方面也是「只欠東風」。

  「VR只是起點,以此為基礎,未來,文化娛樂行業將向著AR(增強現實)和MR(虛實合一)的更高層次邁進,」合一集團董事長兼CEO古永鏘認為。

  「內容切入」是起點

  VR內容的魅力,正是它令人分不清「真實和虛擬」的特質。

  「VR是第一視角、3D、全景、互動、沉浸、參與、個性化的體驗,」古永鏘說,「以前,同一部電影,幾百人上千人看都是一個情景,但VR的到來,讓觀眾主動參與到內容中,可以體驗到不同的視角。比如,看VR的火星內容,用戶可以真正進入火星環境中感受,去進行沉浸式的體驗。」

  古永鏘表示,VR不僅改變了內容生產的改變(從之前的多機位拍攝到360度的呈現),還修改了內容敘事的方式(從一個起點一個結局到多種發展方向的共存)。

  據透露,目前,其自製內容已廣泛採用VR技術,包括《火星情報局》、《極限挑戰》等綜藝類節目,與此同時,還與包括獅門影業等大型好萊塢電影公司在內的全球頂級內容製作公司達成合作,已引入《飢餓遊戲》、《分歧者》等頂級IP的VR版。

  值得一提的是,目前在優酷平臺上的逾2200萬個自頻道,也在VR領域開展了多個嘗試,前不久,自頻道代表精品旅行網站贊那度已初露鋒芒,一開始便獲得來自業內外的8000多萬元融資。

  技術和資本正「蠢蠢欲動」

  「前兩年,每每有人問我當下最熱門的新科技是什麼,我腦海裡會浮現出VR、無人汽車、智能家居、機器人4個『選手』慢悠悠走在跑道上的場景。但進入2016年,VR由於更加理性、更加商業化的理由,突然開始加速,」華為榮耀業務首席戰略官及副總裁劉丹在接受採訪時感慨道。

  據了解,今年榮耀發布的V8新機型,是首部試水VR的產品,保守估計將有500萬臺的銷量。而其中每部V8都將搭載優酷VR。

  技術方面,探索VR和傳統的電影製作技術之間不同的步伐也從停止。

  「從我們拍攝《鐵達尼號》開始,23年來一直在收集各種素材來充實片庫,這意味著,VR相關的技術積累也在增長,」數字王國行政總裁謝安在接受採訪時表示。

  謝安說,把片庫的內容轉化成虛擬實境是再容易不過的事,但「我們一直在等」。

  等一個巨大的市場。「VR技術在美國起步早,但最大的市場在中國,」謝安一針見血地指出。前不久,數字王國與優酷進行深入接觸後,一拍即合,決定攜手。如此沃土,喜歡「扎鬧猛」的資本市場自然更是「蠢蠢欲動」。而這一次,連娛樂圈都加入了。

  據悉,易星傳媒和華巖資本等皆已介入,與優酷共同成立百億級的VR基金,從內容製作、技術提升以及硬體普及等方面全方位推動VR行業的發展。

相關焦點

  • 商業優選:大理州vr技術
    (七)規範行業服務市場。發揮行業協會作用,形成行業自律的規範性技術服務市場秩序,制定智慧工地現場硬體安裝、系統調試、日常維護等技術標準,制定統一的智慧工地技術服務合同文本,規範技術服務內容、服務要求、服務質量、違約內容、違約責任等。建立技術服務商名錄製,供市場自由選擇。動態掌握技術服務商的服務質量、技術能力等情況和施工企業、區域政府相應投訴處理情況,建立相應名錄的動態調整機制。制定供市場參考的技術服務、租賃服務指導價。
  • 臺灣VR產業聯盟主席高煥堂:VR行業快速入門法,從技術應用、商業模式說起
    謝謝A:我們要有很好的內容,也就是視頻的壓縮技術。把視頻壓縮之後,送到機器或者雲端之後,再把它解壓縮。但這個技術目前還都在研發當中,許多數學運算都有,但是我們需要的是把它變成晶片。用硬體來壓縮和解壓縮的速度才會快。遺憾地是目前還沒有很好的這種硬體產品出現。Q:vr技術的成熟會給設計師們帶來什麼新的要求和機會?為了跟上vr潮流,我們需要掌握哪方面的技能?
  • Unite 2016貫通虛實,開啟VR「新視界」
    6.藝術創作與虛擬實境中國古代文人學習琴棋書畫怡情養性,當代的藝術家則憑藉前沿的科技自由穿梭於虛實的邊界。新媒體藝術家林俊廷,將為大家展現VR技術在藝術創作領域的應用,帶領大家在眼神流轉間,進入藝術家所創造的桃花源境。
  • 來自Bellevue的Valve Index原型VR硬體照片曝光
    對於那些不熟悉Oculus的人來說,Valve的團隊在2014年開發了關鍵的跟蹤和顯示技術,幫助Facebook執行長馬克•扎克伯格(Mark Zuckerberg)確信Oculus將是未來計算平臺的一項明智投資。
  • 春水堂公布智能硬體戰略:發布10款智能情趣產品
    DoNews 6月3日消息(記者 餘維維)6月2日,成人用品電商春水堂宣布推出10款智能硬體產品,並正式對外宣布啟動智能情趣酒店和臥室項目。這也是春水堂3月25日宣布完成B輪8000萬融資之後推出的首批產品。
  • 愛奇藝奇遇VR發布CV頭手6DoF交互技術「追光」並啟動哥倫布計劃
    原標題:愛奇藝奇遇VR發布CV頭手6DoF交互技術「追光」並啟動哥倫布計劃愛奇藝奇遇VR在京召開主題為「誰與爭鋒」的VR技術發布會,正式發布國內首個CV(計算機視覺技術)頭手6DoF VR交互技術——追光,並面向全球VR遊戲開發者啟動「哥倫布計劃」。至此,愛奇藝奇遇VR面向遊戲領域的硬體、軟體和生態布局全面鋪開。
  • 湖南省啟動「三規合一」試點 實現一個縣一張圖
    原標題:湖南省啟動「三規合一」試點 實現一個縣一張圖   今天,記者從湖南省住房和城鄉建設廳獲悉,為全面推動城鄉發展一體化,湖南省啟動經濟社會發展規劃、城鄉規劃和土地利用總體規劃的「三規合一」試點工作。
  • VR樂趣網正式上線 打造虛擬實境遊戲第一門戶
    VR樂趣網(www.vrlequ.com)於2016年3月16日正式上線,致力於打造虛擬實境遊戲第一門戶。作為業內最專業全面的內容發布及交流平臺,將覆蓋虛擬實境行業90%以上用戶,為虛擬實境用戶、行業從業者提供第一內容平臺。
  • 產業鏈 06 | VR產業鏈
    一、產業鏈解析1、產品生產部分(1)主要分為硬體設備研發商、內容設備研發商、內容平臺門戶、VR拍攝以及動作捕捉技術開發商。說到硬體設備研發,就不得不先說說我們的硬體組成。畫面集成晶片的設備輸出用戶進入界面時的畫面輸出以及運算,方向陀螺儀可以應用於vr內部操作時的方向感應,傳輸硬體則是通過物理方式將畫面集成晶片輸出的畫面處理,以正確的方式呈現在用戶的眼中。關於傳輸硬體的產業現在已然十分成熟,並沒有過多聊的價值(相應的材料廠商的定製生產),我們主要聊聊畫面集成晶片和方向陀螺儀。
  • 日本的VR體驗店業績火熱,為什麼國內的VR產業普及不快?
    虛擬實境技術(VR)主要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方面,除了計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等感知內容。雖然VR技術發展速度較快,但是由於人體感知系統的模擬難度大、硬體設備成本高,使得VR產品的推廣難度比較大。
  • vr全景技術講解丨3d全景效果圖製作教學
    如今隨著5G的逐漸普及VR技術又開始頻繁出現在我們的視野當中了,5G的高網速能夠解決VR技術所存在的傳播難和體驗差等問題。就拿體驗來說,以往的vr視頻等被觀看時有時候會容易給人帶來暈眩的感覺,而5G的高網速便能很好的解決這一問題。目前,我們所看到的vr內容還主要是vr全景為主,很多人看到時難免會有疑惑這些3d全景效果圖是如何製作的,這我們就為大家講解一下3d全景效果圖的製作教學。
  • 聯絡互動產業版圖拼上內容板塊 硬體內容互補互促
    將新蛋網納入自己的產業版圖之後,聯絡互動的外延式發展策略將目光盯在了「內容」這一關鍵詞上。公告顯示,公司擬以自有資金人民幣2億元籌建杭州聯絡文化傳媒有限公司(以下簡稱聯絡傳媒),未來將以聯絡傳媒為主體,承載該板塊的運營和發展,聯絡傳媒將全面啟動公司文化傳媒板塊的業務,目前參與投資或擬投資的主要公司包括三尚傳媒、板慄娛樂、中國數碼文化、雙贏廣告等,而這幾家公司的業務涵蓋了影視、電競、直播等當下熱門的文化分支。
  • 我州啟動國有資本「十四五」規劃編制工作
    11月29日,涼山州國有資本「十四五」規劃編制啟動暨對接工作會在西昌舉行,會上規劃編制單位介紹了涼山州國有資本「十四五」規劃編制工作思路及相關要求。會議指出,國有資本「十四五」規劃編制對該州國有企業在「十四五」期間與時俱進、提檔升級,促進國有資本保值增值,提高國有經濟競爭力,不斷增強活力、影響力、抗風險能力,放大國有資本的功能具有重要意義,將為涼山州經濟社會發展提供有力的支撐。
  • 從技術、硬體和內容等多個角度深度分析AR智慧教室
    由於電話和微信很難講得清楚,我決定再寫一篇文章,從教學理念、內容,技術,硬體等多個角度詳細介紹AR智慧教室 ,讓大家能夠全面了解。技術原理AR智慧教室,整合了AR技術,體感技術、語音識別技術等多項技術進行創新研發。其中,AR技術能夠將現實環境與虛擬環境進行重疊,將學生的真實影像與虛擬場景融合,讓學生沉浸在逼真的三維場景裡面進行互動,營造出身臨其境的學習體驗。
  • 合一集團宣布完成私有化交易
    合一集團同時宣布申請停止其ADS在紐約證券交易所的交易。合一集團董事局主席兼CEO古永鏘表示:「合一集團正式完成私有化,這是一個重要的時刻。中國正在進入文化娛樂的黃金時代,靈活的資本環境將使我們擁有更大的施展空間,更快地推進公司戰略。私有化是合一的新起點,阿里和合一的聯動,在全世界範圍內首次打通了電子商務和文化娛樂兩大生態。
  • 繼「多證合一」後 金華開發區全面啟動「證照分離」改革試點工作
    2018-05-15 16:25 | 浙江新聞客戶端 | 通訊員 吳潔穎日前,筆者從金華市市場監管局開發區分局獲悉,金華開發區已經全面啟動「證照分離」改革試點工作,試點時間將截止到今年12月21日。實行證照分離是堅持市場的決定性作用,更好地發揮政府作用的有效舉措,是繼「多證合一」之後對營商環境的持續優化。「證照分離」前,經營者要取得工商營業執照,需先辦好涉及諸多部門的各類許可證;「證照分離」後,經營者可先領「照」再辦「證」,許多前置的審批改為後置,既縮短了流程,又提高了效率,摒棄許可管理的監管模式,由「重審批」轉向「重監管」。
  • 歐雷學院|VR創客教室解決方案
    創客教室是以科技為載體,將創客課程、創客主題套件與創新設計相結合,採取寓教於樂的形式,促進手、腦、心同步發展,達到提高青少年綜合實踐能力、實現創新能力培養、建立有利於青少年全面健康成長的教學環境的目標。
  • Oculus創始人Palmer Lucky講述了VR普及的關鍵
    在此基礎上,除了核心遊戲玩家以外的vr用戶正在下降。「大部分人都是免費的,價格並不會激發vr」。價格不是主要因素他所說的「粘性」表示人們使用該產品的時間以及使用該產品的頻率。 Lucky先生的想法是,即使產品價格降低,用戶的使用頻率也不會增加。從長遠來看,降低成本不是首要問題。
  • 歐雷學院|VR創客教室解決方案
    創客教室是以科技為載體,將創客課程、創客主題套件與創新設計相結合,採取寓教於樂的形式,促進手、腦、心同步發展,達到提高青少年綜合實踐能力、實現創新能力培養、建立有利於青少年全面健康成長的教學環境的目標。在這個環境裡學生可以以小組為單位,整個班級可以把大家分為幾個小組,每個人參與其中,最終共同搭建出一個成功的創客模型。
  • 新手如何入門vr全景拍攝製作?從小白到大師攻略
    那要數雲生活了,雲旅遊、雲看展、雲購物、雲看房等等...而VR全景技術無疑在雲生活中扮演了舉足輕重的角色。在2020年的商家,如果沒有製作VR全景展示,可能都不太好意思開業喲,VR全景正在主流!那麼,新手如何入門vr全景拍攝製作?這裡給你從小白到大師攻略,get!1、你需要做哪些準備?