原標題:VR正燃 邁向「虛實合一」第一步
平板、手機、3D、智能……IT科技領域近幾年的「扎堆」現象一直不斷。今年,這顆小火箭一頭扎向了VR(虛擬實境)。
近日,優酷、愛奇藝等網際網路企業集中發布各自VR戰略,而上周剛剛閉幕的2016亞洲消費電子展也堪稱一個巨大的「VR菜場」。「VR帶來的無屏時代正在開啟,」合一集團董事長兼CEO古永鏘認為,VR只是「第一步」,未來,技術的革新將引領文化娛樂向著增強現實乃至虛實合一的目標邁進。
VR正燃 「搭車」成風
「2016年堪稱VR年,所有想搭上這部正飛速前進的列車的企業,如果上半年不把VR相關的大會開完,前半年的KPI考核估計是完不成了,」近日,優酷副總裁魏明在接受採訪時對今年VR熱潮的興起調侃道。
而今年上半年各企業的表現,也印證了這個結論。
上周,被視為年度「科技狂歡」的2016CES Asia(亞洲消費電子展)在上海舉行,包括硬體、軟體、遊戲、電商等在內的參展商,幾乎無一例外地展出了VR相關產品及內容。而本月初,愛奇藝也在其世界大會中宣稱,將啟動VR生態激勵計劃,並開放自身平臺資源,為相關硬體和內容廠商提供支持。
近日,私有化之後甚少公開露面的合一集團董事長兼CEO古永鏘也高調公布了其VR戰略。
與愛奇藝「只談生態」不同的是,合一此次公布的優酷VR戰略似乎更加「硬氣」——不僅在內容方面完成了VR相關的自製和版權方面布局,硬體方面也與華為、HTC等在VR領域走在前段的廠商實現深度粘合,資本方面也是「只欠東風」。
「VR只是起點,以此為基礎,未來,文化娛樂行業將向著AR(增強現實)和MR(虛實合一)的更高層次邁進,」合一集團董事長兼CEO古永鏘認為。
「內容切入」是起點
VR內容的魅力,正是它令人分不清「真實和虛擬」的特質。
「VR是第一視角、3D、全景、互動、沉浸、參與、個性化的體驗,」古永鏘說,「以前,同一部電影,幾百人上千人看都是一個情景,但VR的到來,讓觀眾主動參與到內容中,可以體驗到不同的視角。比如,看VR的火星內容,用戶可以真正進入火星環境中感受,去進行沉浸式的體驗。」
古永鏘表示,VR不僅改變了內容生產的改變(從之前的多機位拍攝到360度的呈現),還修改了內容敘事的方式(從一個起點一個結局到多種發展方向的共存)。
據透露,目前,其自製內容已廣泛採用VR技術,包括《火星情報局》、《極限挑戰》等綜藝類節目,與此同時,還與包括獅門影業等大型好萊塢電影公司在內的全球頂級內容製作公司達成合作,已引入《飢餓遊戲》、《分歧者》等頂級IP的VR版。
值得一提的是,目前在優酷平臺上的逾2200萬個自頻道,也在VR領域開展了多個嘗試,前不久,自頻道代表精品旅行網站贊那度已初露鋒芒,一開始便獲得來自業內外的8000多萬元融資。
技術和資本正「蠢蠢欲動」
「前兩年,每每有人問我當下最熱門的新科技是什麼,我腦海裡會浮現出VR、無人汽車、智能家居、機器人4個『選手』慢悠悠走在跑道上的場景。但進入2016年,VR由於更加理性、更加商業化的理由,突然開始加速,」華為榮耀業務首席戰略官及副總裁劉丹在接受採訪時感慨道。
據了解,今年榮耀發布的V8新機型,是首部試水VR的產品,保守估計將有500萬臺的銷量。而其中每部V8都將搭載優酷VR。
技術方面,探索VR和傳統的電影製作技術之間不同的步伐也從停止。
「從我們拍攝《鐵達尼號》開始,23年來一直在收集各種素材來充實片庫,這意味著,VR相關的技術積累也在增長,」數字王國行政總裁謝安在接受採訪時表示。
謝安說,把片庫的內容轉化成虛擬實境是再容易不過的事,但「我們一直在等」。
等一個巨大的市場。「VR技術在美國起步早,但最大的市場在中國,」謝安一針見血地指出。前不久,數字王國與優酷進行深入接觸後,一拍即合,決定攜手。如此沃土,喜歡「扎鬧猛」的資本市場自然更是「蠢蠢欲動」。而這一次,連娛樂圈都加入了。
據悉,易星傳媒和華巖資本等皆已介入,與優酷共同成立百億級的VR基金,從內容製作、技術提升以及硬體普及等方面全方位推動VR行業的發展。