Unity新功能指南 - 使用TileMap快速構造2D關卡(Unity2017.3)

2021-02-13 SiKi

今天發布一門Unity新功能指南,帶領大家了解並學習使用Unity2017.2中添加的新功能TileMap,此功能可以幫助開發者快速構造2D關卡,減少關卡設計中的重複性操作。

課時列表:

01-學前必讀與知識簡介

02-TileMap的概念引入與素材包介紹

03-傳統製作方法的繁雜之處講解與素材的處理

04-創建自己的Palette和Tile及TileMap的參數介紹

05-Palette面板的操作及如何在Scene面板中繪製Tile

06-使用TileMap快速創建簡單的2D關卡

07-TileMap中更多參數的設置講解

08-TileMap擴展包2D-Extras的導入

09-普通RuleTile的創建和使用

10-動畫RuleTile的創建和使用

11-隨機RuleTile的創建和使用

12-其他不常用Tile的創建和使用

13-PrefabBrush以及其他Brush的創建和使用

14-使用Cinemachine進行攝像機跟隨

15-使用代碼動態生成Tile

16-更多關於TileMap的API講解

17-在3D場景中使用TileMap

18-擴展功能概覽與課程結語

觀看方式:課程在線觀看方式

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