選擇丨觸樂夜話

2021-02-26 觸樂

小羅今日做牙,圖刪

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

昨天的夜話裡寫了很多高考的故事,雖然或閃老師一個人講了這麼多老師的段子,這非常可疑,對吧?很可疑……但是也讓我想起了一些自己高考時的事兒。不管你願不願意聽,我囉嗦兩句。

不知道為什麼許多人提起高考,脫口而出的就是苦,我的高考經歷可能不太一樣。起碼從考前半個月開始,我和我的同學們在精神上已經非常愉悅了。那個時候高考還定在7月,連考3天,但我們已經完全放羊了。記得最清楚的是,為了慶祝高考的到來,同學們熱情地觀看了香港回歸交接儀式,還自發跑出去燃放煙花。其實打從上高三開始,我們整個班的氣氛好像就沒有嚴肅起來,甚至比高中前兩年還放鬆。當然也有周末補課,也有給我們換來更好的代課老師,可是總的來說管理並不是很上心,我在高三還學會了打桌球,每到課間、午休,跟同學們切磋得不亦樂乎。後來才得知,那一整年,班主任老師都在琢磨著怎麼外調去別的學校,心思沒怎麼放在教書育人上。

班主任教數學,每天只利用早自習時間匆匆備一下課,然後輪到他的課就講兩個大題,完全不是系統回顧所學知識的章法,而且好幾次還發生了講完的大題跟參考答案不一致的情況。怎麼辦呢,只能笑對人生。好在我們這個班自己爭氣,最後考得都還不錯,我自己也上了一本線——這跟王愷文博士自然是沒法比的,但是考慮到我們有個歡樂的高三生活,也還是可以接受的,起碼沒復讀啊。

師恩似海,負責任的老師也是有很多的

聽從了家人和老師的建議,我報了一個熱門專業,順利錄取,似乎一切完美。可是大學生活開始後,我漸漸發現這並不是我想要的生活。我們國家的大學向來嚴進寬出,大學生活總體來說是放縱的,許多在父母親監控下被嚴格調教了十幾年的孩子突然發現自己有了自主性,就算你不去上課,好像也不是天大的事,這成了沉淪的開始。但是對我來說,更可怕的是我發現我學的東西自己完全不感興趣,我不喜歡高數、概率、電路、通訊原理,也對畢業進華為、年薪10萬的未來沒有期望。

我意識到自己選錯了。從高中文理分科開始,我的路線應該是文科→文科院校→文科相關的職業,實際的路線是理科→理科院校→不想讀書→那麼玩遊戲吧→遊戲媒體,不能說結局不好,但過程比較痛苦。

我時常反思自己的這段經歷,似乎乖孩子、年紀太小、信息不暢的時代,這些理由都可以為當時的錯誤開脫,但直到今天,我仍舊不是一個特別善於選擇的人,可能這個世界上的大多數人都跟我差不多,有位熱愛身心靈的朋友從佔星學的角度解釋了這個現象,讓我感受到這是宿命——其實也好,總算是放下一點思想包袱,可是面對新的選擇我的內心仍舊會非常非常糾結,即便是在遊戲裡。

在不想太糾結的時候,我當然還是傾向於去玩一些單線程的遊戲,比如Talltale Games出品的那些遊戲,看似有選擇,實際上對結局的影響很小,在這一點上我和樓瀟添老師算是同好,我們都認為這種不是選擇的選擇其實自有適合它的人群。

標準的二選一,而且並不怎麼影響結局

類似《奇異人生》《直到黎明》這樣的遊戲,看似有很多結局,實際上都可以歸結為關鍵點上的二選一,我反倒不太糾結這一類設計,我會憑直覺先選一條路線,然後讀檔看看另外一條線是什麼——其實大多數有明顯路線分歧的遊戲,選擇都比較明確和簡單,黑白分明,今天頭條裡的主角魔力牛爺爺,他開發的《黑與白》以及《寓言》系列等,讓我理解,選擇也只是停留在做好人還是壞人這個哲學層次上。

如果在選擇時有聯網的大數據參考,你會改變自己的主意嗎?

當然也有很多RPG不太一樣,比如《巫師》系列。在印象裡,《巫師》和《巫師2》其實並沒有怎麼讓我犯難,也許是其中的選擇都太簡單了,《巫師3》就不同了。在真正下決心去玩之前,已經有了解我的前賢告誡說:「你會糾結死。」我不太信邪,然後就去玩了。開始真的像我理想的那樣,白果園這張地圖沒有什麼分支,非常順利,進入威倫以後情況就不對了,不僅地圖之大令人震撼,任務也開始因為選擇的不同會得到完全不同的結果。

有個叫做「野性之心」的支線令我印象深刻。任務總體來說是個悲劇(以下有劇透),一位獵人的妻子失蹤在森林裡,傑洛特接受委託前去調查,找到了她被狼人撕得七零八落的屍體。進一步調查得知,每到月圓之夜,交付他任務的這位獵人就會變身成狼人,而獵人的妻妹因為深愛著獵人,故意把他的妻子騙到森林當中,使她慘死在狼人的爪下。

獵人並不記得自己變身後做了什麼

妻子的妹妹會辯解說她是無辜的,她只是想把姐姐帶去見狼人,讓她不再愛他,至於姐姐的死完全是個意外。相信誰呢?這時候有很多種選擇,比如告訴獵人真相,獵人會殺掉妹妹為自己的妻子報仇,然後請求傑洛特將他殺死,不再危害人間;你也可以讓妹妹逃走,這樣的話必須和獵人開戰並殺死他,之後回到獵人小屋,會發現妻子的妹妹正在那裡痛哭……

在作出決定的前後,我看了不下10個討論帖,然後不斷修改我自己的選擇。應該說大部分人的選擇都非常樸實,有徹底把自己融入角色扮演的,說:妹妹真可恨,死有餘辜!於是殺死妹妹。也有人是RP玩法,要尊重世界和人物設定:狼人太危險,作為獵魔人就該替天行道!當然也有貪財的,先騙獵人說調查沒進展,拿一筆賞金,再繼續調查下去揭露真相,殺死狼人,拿到豐厚的戰利品。但最終我走了一個可能很無聊的路線:我選擇不告訴獵人真相,讓他和妹妹平靜地生活在一起,無論以後發生什麼——我是獵人的同情者,無論怎麼樣,我並不喜歡獵人死去。

妻妹的說法很可疑,但我也可以選擇相信她

這個故事還有後續,如果過一段時間回到鎮子上,你會打聽到獵人和妹妹都死了,我想獵人終歸知道了一切,他做出了自己的選擇,但這是獵人自己的事,還是讓他自己決定比較好。

圍繞人性而且不是非黑即白的選擇,往往是最難的。在痛苦的糾結之後我做了這個選擇,這還不是《巫師3》裡最複雜最令人糾結的,類似兩難甚至三難的選擇還有很多,而且別總是想著把一件事完美解決,這在《巫師3》裡邊幾乎不可能。就像一位朋友說的,在這個遊戲裡,你永遠是懷著善良的心一步步走向了最壞的結局,這是《巫師3》的迷人之處,是多分支RPG遊戲的迷人之處,也正是真實生活的寫照。

所以當你真正決定了方向,靜下心花時間去鑽研,那麼沒有什麼是學不會攻不克的,即使是看似痛苦的高三生活,也不過是更高負荷的按部就班,最令人痛苦的始終是選擇。如果這裡真的有剛高考完正在放縱的讀者,希望以上的話對你有所幫助,以及始終記住:高考結束以後才是你苦難人生的開始……

作者梅林粉杖

其實,我是一個美工

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