觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
觀棋不語真君子(圖/小羅)
上周,觸樂編輯部一起體驗了一下《三位一體4:噩夢王子》。我們評價的重點在於遊戲的多人模式,而它也的確沒讓人失望,美術水準高,謎題難度適中,多人遊戲參與度高,的確是個不錯的聚會遊戲。
這個遊戲也讓觸樂多了一位「牛老師」
不過,我個人最終的結論卻是:假如讓我推薦一個聚會遊戲,我的第一選擇不會是《三位一體4》,但假如手頭只有《三位一體4》,那麼把它作為聚會遊戲也沒什麼不好。這讓一些讀者有了點兒小疑問:所謂聚會遊戲,首選到底是什麼?
如果要我回答,我或許會先反問:這個聚會是用來做什麼的?都有哪些人會來?他們或她們都有什麼愛好?一旦有了具體目標和詳細要求,在數量眾多的遊戲裡總能選出合適的,哪怕它沒掛著「聚會遊戲」的標籤也無所謂——比如說,有段時間我和朋友熱衷於「怪物獵人」聚會,無論是在家還是在外,聚會內容就是幾個人抱著PSP埋頭打獵,這種時候,「玩什麼遊戲」甚至不是一個需要考慮的問題。
如果沒有特定的範圍限制,「聚會遊戲」往往要滿足一定的條件,比如鼓勵玩家之間更多互動,儘量不讓玩家身體素質之間的差異成為決定遊戲勝負的因素,需要一定的娛樂成分,不能過於嚴肅,所有玩家最好都能堅持到比賽結束而不是中途就掉隊退出,玩家儘量同時遊戲,每個人的獨立遊戲時間不宜過長,等等。
當然,這些條件也不是死規定。如果完全按照類似標準,「舞力全開」和「大富翁」就要被開除出聚會遊戲了。同樣的道理,一個以聚會愛好者為目標受眾的遊戲也並不會因為滿足了某幾個條件就必然優秀。
「舞力全開」就不適合我這種運動神經不太好的人
在我看來,判斷一個聚會遊戲好不好,還有一個很重要的標準是「玩法難不難」。考慮到參與者的水平可能參差不齊,「不過不失」的狀態固然不太容易把握,但整體而言,簡單還是要比困難更容易讓人接受。
這一點或許桌遊玩家們更有發言權:重度越低的遊戲往往越容易「安利」成功,重度高的遊戲就只能限制在硬核愛好者範圍內了——用我自己舉例的話,觸樂內部組桌遊局時,我就只肯玩重度3以下的遊戲,更難的就敬謝不敏,畢竟我也不太想花很長時間學習一個很可能只玩一次的遊戲,像《歷史巨輪》我都只玩Steam上的單機版……
我很喜歡看這位Up主的桌遊視頻,但說實話,讓我去玩《教改風雲》,我是拒絕的……
所以,要我推薦聚會遊戲的話,我的首選仍是以《馬力歐派對》《胡鬧廚房》乃至《Heave Ho》等作品為代表的,玩法簡單、輕度考驗操作、娛樂效果好、隨時拿得起放得下的遊戲。更通俗點兒的說法就是,絕大多數時候,聚會遊戲是要讓人們在一起開心放鬆的,如果做不到這個,其他方面再優秀往往也難以被人——尤其是不怎麼玩遊戲的人——廣泛接受。從這個角度說,《三位一體4》的適用範圍就比較有限了,這也是我不會首選推薦它的原因之一。
值得一提的是,假如你用「聚會遊戲」或者「Party Game」搜索,最先出現的答案往往還是「真心話大冒險」「天黑請閉眼」「擲骰子」之類的內容,其中一些遊戲還只適用於酒局、KTV等等明確需求促進人際關係的場合。雖然不能一言以蔽之,但也大致看得出一般人心目中的「聚會遊戲」到底是個什麼樣子——自1980年的《奧林匹克十項全能》(Olympic Decathlon)以來,明確用於聚會的電子遊戲仍是一個數量相對不多、仍有發展空間的類別,而它與單機遊戲、網路遊戲的關係也隨著時間的推移微妙地此消彼長著,帶給玩家更多的選擇。
20世紀80年代的《奧林匹克十項全能》被當時的媒體盛讚為「一個偉大的聚會遊戲」
玩到《真實夏季運動模擬器》時,有人說它是在致敬和惡搞「十項全能」
另一方面,那些「傳統」的聚會遊戲也憑著智慧型手機、App的發展而愈發走在流行的前端。原本需要準備道具和設備的遊戲,如今用App就可以解決,配合手機的攝像頭和揚聲器,人們甚至可以在小聚會裡玩到一些電視綜藝節目裡出現的遊戲。
在App Store裡搜索「聚會遊戲」或「喝酒遊戲」,有很多現成的合集
不同玩家輪流點擊「大叔」的頭像,讓大叔發怒的人會受到懲罰——藉助智慧型手機,傳統酒桌遊戲有了更多的形式,當然玩法還是萬變不離其宗
不同的人、不同的聚會促成了對「聚會遊戲」的不同要求。我總是在想,儘管如今的遊戲越來越強調社交功能,但只要人們還有面對面交流、溝通、增進感情的需求,「聚會遊戲」仍然不可或缺。與此同時,我也一直對聚會遊戲抱有期待——「馬趴」「分手廚房」固然優秀,但如果它們能更新穎、更好玩,那當然更好了。