觸樂夜話:3A大作不耐受綜合症

2020-12-23 騰訊網

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

雖然已經工作了一年多,但在很多時候我心裡都有點兒虛:從一些標準來看,我依然不算是一個真正意義上的遊戲玩家。

比如說,對於廣義上的動作遊戲,我可算是太挑剔了。我不喜歡太有真實感的殺戮,不喜歡有巨大壓迫感的敵人,不喜歡恐怖和噁心的東西……我把這種挑剔稱為3A大作不耐受綜合症,因為我對本世代的許多大作都敬而遠之:《血源詛咒》《荒野大鏢客:救贖2》《旺達與巨像》,以及「生化危機」系列和「生化奇兵」系列等等。「敬而遠之」的意思是,能玩當然還是能玩的,如果要寫稿子的話,咬牙切齒也能玩下去,但我玩的過程並不輕鬆,也說不上太多快樂。

「生化危機」系列經常打折,也是知名作品,但有的時候就連遊戲封面我都害怕

其中傷害我最深的還是「最後生還者」的兩作。要說上面提到的那些,不玩也就罷了,但這是「最後生還者」耶!咱們做這行的,不玩一玩也說不過去,對吧?於是我就硬著頭皮玩了。我至今依然記得我在玩《最後生還者》初代的時候對菜花頭喪屍的生理不適,不停地跑到廁所去乾嘔。而《最後生還者:第二部》我在發售日當天就買了,像擠牙膏一樣玩半小時歇兩天,至今也沒有走到艾比線……在玩這些遊戲的時候我總是存在主義危機爆發:我是誰?我在哪?我為什麼要來受這份罪?

我就不放喪屍的照片了!

我曾經為我自己對這麼多主流類型不耐受而感到沮喪。如果一個玩家坦誠自己玩不下去《GTA5》和《巫師3》,那他身為玩家的品格是不是會有一點點——哪怕只是一點點——被削弱了呢?我當然也有很多自己喜歡的遊戲類型,比如互動敘事和模擬經營……但玩不下去本世代3A大作的我,在很多時候都覺得底氣不是那麼足。

其實有不少人跟我是一樣的。他們在大多數時候不被看作是真正意義上的硬核遊戲玩家——連主流的3A大作都沒有玩過,怎麼能算是硬核呢?但我覺得這樣的標準是有失公允的。我知道時代的潮流是這樣的,人物越捏越逼真,世界越做越開放,但這樣的遊戲就能給我帶來最多的樂趣嗎?如果我不能從時代主流的作品中獲得太多樂趣,我是否也能稱自己為真正的玩家?

前兩天趁著PS商店的折扣,我買了《最終幻想7重製版》。本來以為這可能是無數次失敗嘗試的其中之一,但不知為何一口氣玩了15個小時……(周末的工作計劃隨之付諸東流)。我一邊玩一邊思考自己究竟喜歡什麼樣的遊戲的問題。看來看去,《最終幻想7重製版》確實長在我的審美點上——雖然經過技術重製,但它的主角依然是漫畫臉少年,世界宏大但稱不上開放,劇情也是線性的,玩法則是動作加策略。這麼看來的話,我當年會看上《尼爾:機械紀元》也不奇怪,因為它們二者之間有很多元素是重合的。我真喜歡它們。

真不錯真不錯……我還沉浸在心流的餘波中!

我覺得所有人都可以成為真正意義上的玩家——又或者說,這個「真正意義」是毫無意義的。我最近給爸媽買了臺電視,打算給他們再買個Switch,再買個《健身環大冒險》,再把我的什麼《超級馬力歐:奧德賽》寄回去……成為玩家不應該有任何門檻。遊戲首先是讓人快樂的東西,然後才是藝術。

無所謂,坦然享受自己喜歡的就好了。我現在寫著夜話但心裡急切地想要回到米德加的心情,是玩家的心情。

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