觸樂夜話:「成長守護」與「關愛家長」

2020-12-25 觸樂

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅病休有點多

玩遊戲的孩子,大多有過和家長鬥智鬥勇的經歷。不過,當年我們是和人鬥,現在的孩子更像在跟系統鬥——比如任天堂Switch的「家長監管」功能,比如騰訊的「成長守護平臺」。藉由這些系統,家長可以通過智慧型手機知道自己的孩子在玩什麼遊戲,每天玩多長時間,並可以通過程序進行時間管控。不過,成長守護平臺綁定的是孩子的社交帳號,也就是QQ或微信。現在,老師也加入到管控的隊伍中。

騰訊成長守護平臺

今天,已上線兩年的成長守護平臺繼「家長管理」和「親子共建」後,開放了「師生互動」模式。現在老師只要註冊手機號,設置好學校、年級和班級等信息,便可以邀請學生加入班級。之後,老師可以實時查詢學生的遊戲時長和消費,每天還會收到微信推送的「學生遊戲日報通知」。

新增的「師生互動」模式

現在,未成年人想玩遊戲,限制的確越來越多。最開始,網遊引入防沉迷系統,需要玩家提供身份證等個人信息,先是限制遊戲時長,之後又搞「宵禁」,一到時間就強制玩家下線。但在那個階段,未成年玩家還可以通過網上搜來的,或是家裡長輩的身份證信息偽裝成年人渾水摸魚。

到了這兩年,騰訊那邊有了公安實名校驗,還有人臉識別比對,消費超額的話,關聯帳戶還會收到確認提醒。另一家大廠網易上個月也宣布,要「全新升級未成年人保護體系」,也出臺了「網易家長關愛平臺」。

網易家長關愛平臺

對這事兒,有叫好的,有擔憂的。叫好的自然有不少家長,也有那些玩遊戲被「真·小學生」坑害的玩家;擔憂的人則認為,這樣的平臺代替了家長的一些責任,如果孩子不聽話,家長就「一鍵禁止所有遊戲」,實際上反而不利於家長和孩子的溝通,某種意義上會激化他們之間的矛盾。

更多人的人對此可能一無所知:我嘗試用微信聯繫了幾位正在學校教書育人的朋友,他們表示無人知曉此事——畢竟這不是什麼國家強制性政策,只是幾家遊戲公司面對外界各種輿論和形勢,自願擔起責任並付諸努力的行為。

我也曾是個孩子,也在孩子堆裡待過。就像現今這些「守護/關愛平臺」代替了家長的一些責任一樣,遊戲也曾替一些家長完成了陪伴孩子成長的任務。我相信那些用爺爺奶奶身份證來玩遊戲的人裡不乏一些留守兒童。也因此,我不太確信有多少家長能理解並正確使用這些工具,我也不太相信光靠這些個平臺,就能解決所有問題——很多時候,問題的根源都不是出在遊戲上,而是出在教育上。

然而,既然是教育的問題,那就是一個複雜的問題,而我們自己身在其中,往往只能看到事物的一面。比如在我們以孩子的視角觀察世界時,我們整天羨慕外國孩子的成長是多麼無憂無慮,是多麼能夠跟家長做朋友,同時,我們可能忽略了外國孩子的成長中也有各種各樣的困擾,也有毒品、社交上的許多問題令人頭疼。當我們的目標是那麼理想化,卻等來一個「家長關愛平臺」的時候,那一定是心裡有落差的,但如果你知道幾乎所有主流遊戲平臺——從Win10到PS4——上其實都有家長監控功能的時候,你或許也能理解廠商出臺這些功能其實也很稀鬆平常。

所以,從喜的方面看,有一個關愛平臺總比沒有要好,它可以幫助家長分憂,讓缺乏自制力的未成年人不至於完全沉迷遊戲;從喪的方面來看,這些平臺的功能還有未盡完善之處,甚至滋生敲詐勒索等極端案例。但不管怎麼說,這樣的平臺對廠商來說是重要的,尤其是大廠們牽頭搞出這樣的平臺,不管出於何種動機,對於當前社會下緩解家長對於遊戲的焦慮並不是毫無幫助。

話說回來,如果我「不幸」生在現在這個年代,面對各種保護平臺,我倒也不會特別害怕——反正我本來就不怎麼玩這種需要聯網的手遊……可見歸根結底,孩子的教育問題還是不能只推給平臺的。

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