觸樂夜話:他們習慣了996

2020-12-22 觸樂

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅老師絕技:一圖勝千言

我身邊樂觀的程式設計師們

我有幾個朋友是做程式設計師的。這麼說可能不夠準確,換種說法,我的朋友大部分都是程式設計師。他們分布在全國各個城市,一至四線皆有。和同行們一樣,996是家常便飯,通宵也並不少見。每次放假聚會,飯桌上常常除了我都是程式設計師,從他們的調侃中,我對這個職業有了更多認識。

小黃是我發小,我倆從初中開始同班,是每天一起踢球、上網、侃大山的酒肉關係。小黃成績不上不下,屬於關鍵時刻總差一口氣,又不忍心破罐子破摔那種。高考時,他發揮一如平時,去了北方一所不太有名的大學讀計算機專業——這所大學近些年最有影響力的一次事件是考研集體舞弊被發現,小黃學計算機的原因也很簡單——分低,如果沒記錯的話,他似乎是被調劑的。

那是2012年,iPhone 4s正流行,智慧型手機時代大潮將到未到,IT行業的平均工資站在爆發式增長的起跑線上,大部分學校的計算機專業仍不溫不火,遠不是這兩年「窮人翻身幹IT」的樣貌。

按網傳,2012年華為的工資比現在低很多(僅供參考)

大一時,老師告訴小黃們:「好好學,畢業了爭取一個月掙3000塊。」對於一個計算機非強勢專業的普通大學生來說,那年頭,畢業掙3000似乎不是什麼難以接受的事;大二那年,變化開始發生,畢業的學長對小黃說,一個月已經可以掙5000了;大三時,畢業月薪8000的學長開始滿街跑;等小黃自己畢業,同學們起薪已經平均5位數起步了。

小黃不太心動,他說這個行業太累了,他不願意拿時間換錢。當然,小黃想歸想,現實可由不得他。

小黃在外面闖蕩了半年,嘗試過轉行去加工業流水線上班,但只堅持了半天,理由是「令人絕望的無聊,還不如去敲代碼」。最終,他選擇在家鄉紮根,他說自己是個戀家的人。

說來也怪,我老家是個在中國城鎮排行榜上難以尋覓的四線城市,但是不知何時硬生生多出了一個信息產業園。小黃就在產業園裡上班,工作是給中國石油一類的國有企業做作業系統外包。甲方分布在全國各地,長期出差成了家常便飯,小黃告訴我,他辦公室裡有個年長几歲的同事,孩子從出生到學會說話,大人一直在外面做項目,每次跟孩子視頻聊天都忍不住抹眼淚。

「信息產業園」

免費加班、長期出差、節假日工作,薪水和大城市程式設計師沒法比,但是比起工作量,小黃不讓毫分。平心而論,他對編程並不十分熱愛,大學時成績常徘徊在掛科邊緣,否則也不會一畢業就想轉行。但一番歷練後,他發現世道艱難,多少沾些風口的IT行業是他所有選項裡的最優解。

這兩天,網際網路公司996的工作制度被推上了輿論高峰,然而我的程式設計師朋友們,似乎是因為年輕、有活力,平時都是將「能加班」「能熬夜」作為優勢來講的,類似「公司裡紅牛是唯一免費的飲料」被當做笑談隨口說出,誰誰誰「跳槽又漲了多少薪水」是他們最熱衷的話題,看起來,每個人都對未來相當樂觀。

「996 ICU」一直高懸在GitHub上

換個角度說,996毫無疑問是一種剝削,但是相比之下,其他行業有的不僅996,收入也很不夠看,IT行業好歹佔著一頭好處。我以前在製造業的時候,公司最喜歡喊些「以司為家」「無私奉獻」一類的口號,可到了下崗裁員的時候,公司就不是你家了。這一點,最近一些網際網路公司也開始有樣學樣。流程一旦畫死,剝削就會到來,難有例外。

仔細想想,做學生從小起早貪黑,工作後天天嘔心瀝血,一面是房價高漲、階層固化,一面是心靈雞湯、沒房不嫁,年輕人還真是不容易。

速通與慢通

《只狼》的速通紀錄這兩天被一再刷新,今天下午已經被中國臺灣玩家Qtt Six刷到了31分06秒,比之前的紀錄33分09秒快了兩分多鐘,著實驚人。考慮到遊戲時間31分鐘時我還在打第一個Boss,速通與我只怕今生無緣了。我的目標是只要能在有生之年把《只狼》全結局打通即可。

這個時間可以是一周,也可以是一個月,幾年也有可能。畢竟這種遊戲,普通玩家能打通關本身就是一項成就了。支撐我把遊戲玩下去的動力首先自然是遊戲內容本身,更重要的是,錢都花了,不通關實在虧得慌。別說什麼「都花了錢,為什麼要花時間」,我的時間放在別的愛好上更花錢!

相關焦點

  • 觸樂夜話:生命從未如樂園
    觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。2020年,許多願望逐一落空,人們已經習慣了失望和等待。雖然全球疫情依然嚴重,但這個樂園似乎決定不再等待下去。這個主題樂園也太任了我看了宮本茂長達15分鐘的導遊片,也看了主題網站上的3D介紹。
  • 鐵漢育兒經丨觸樂夜話
    家長指引(圖/小羅)觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
  • 觸樂夜話:Home, Sweet Home
    觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。小羅老師又病休觸樂內部有不少「勇者鬥惡龍:建造者」(DQB)系列的愛好者,其中包括多年「DQ」老粉絲左輪老師、與席德一起冒險並從中感受到了愛的池騁老師、患上了地獄禿鷲PTSD而淺嘗輒止但承認「確實是個好遊戲」的祝佳音老師,當然,也包括我,很可能是全觸樂「DQB」時間最長,並且把兩作全部白金的人。
  • 丨觸樂夜話
    圖/小羅觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。《絕地求生》玩家已經吃了10255噸雞如果一個遊戲火了,它總有一天會來分享一些有趣、壯觀的數據。另外,吃雞的難度也是萬裡挑一,數據顯示6000名玩家中僅有一位能在首輪遊戲中就吃上雞,相比之下,每3000人中才有一個會在人生中被閃電擊中……首局遊戲吃雞:1/6000一生中能被閃電擊中:1/3000他們在美國!
  • 觸樂夜話:無名者
    觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。原來世界那麼大我最近一直在《天國:拯救》的世界裡摸爬滾打、行俠仗義、偷雞摸狗。除了《賽博朋克2077》,我已經很久沒在哪個開放世界遊戲裡花費這麼長的時間。
  • 觸樂夜話:君日本語本當上手
    觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。由於言辭過於反動,小羅被塞了口球這段時間,由於一個還沒有想好角度的選題,我看了許多克蘇魯相關的內容。在經歷過幾次失敗的網團之後,我暫時放棄了跑團的想法,卻被魔都上的COC自製模組吸引了。
  • 由「死線」想到的丨觸樂夜話
    小羅老師又病休觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
  • 觸樂夜話:矛盾的集合體
    觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。小羅老師會往哪邊走呢?考慮到玩家們的時間非常寶貴,許多開發者竭盡所能地簡化遊玩的難度,越來越多地加入自動戰鬥、自動遠徵這樣的機制,有時,他們也會在自動模式之上提供更多手動操作的空間,但只要嘗試過一兩次手動操作,就會覺得付出和回報不成比例,很難堅持下去。
  • 觸樂夜話:灰轉白
    觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。灰轉白我上個周末一直在玩《輻射:新維加斯》。《輻射:新維加斯》當然是個好遊戲,而且在好遊戲裡也是排得上號的經典好遊戲。
  • 觸樂夜話:不務正業
    在格裡達尼亞開音樂會是否搞錯了什麼?在玩家比較密集的那些時段,哪怕是你不小心做出了一兩次哭泣的動作,都可能會引來好幾個玩家的關心,他們或是撫摸,或是擁抱,或是用能想到的任何一種方式來安撫你的情緒。對於一個社恐嚴重的自閉向玩家來講,這樣不怎麼需要文字或語音交流的弱互動設計實在是非常友好,但是給我留下了更加深刻的印象,以至於直接影響到我主職選擇的,要屬那些不時現身在以太之光下,念詩和奏樂技能點滿的吟遊詩人們。
  • 觸樂夜話:聚會玩什麼
    觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。觀棋不語真君子(圖/小羅)上周,觸樂編輯部一起體驗了一下《三位一體4:噩夢王子》。我們評價的重點在於遊戲的多人模式,而它也的確沒讓人失望,美術水準高,謎題難度適中,多人遊戲參與度高,的確是個不錯的聚會遊戲。
  • 其實我也瘋了幾天《頭腦王者》丨觸樂夜話
    圖/小羅觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。如何評價Nintendo Labo?
  • 觸樂夜話:彈起我心愛的「土琵琶」
    觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。 主打1v1模式和純娛樂伺服器中,除了低素質玩家,大多數人面對「琴師」時都會展現出友善的一面——他們也許會朝你跳舞(利用動作指令),也許會在你身邊蹲下聆聽,或是掏出自己攜帶的魯特琴,和你來一場在線「鬥琴」。
  • 觸樂夜話:看專業人士玩遊戲
    觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。鴿也要鴿得應景(圖/小羅)最近觸樂同事們頻繁出差,雖然沒有挨個問,但推己及人,我猜測不少稿子都是在飛機上和在出差目的地寫出來的。有時候,出差會給人帶來一些奇特的體驗,比如楊宗碩老師的一段奇遇。
  • 觸樂夜話:3A大作不耐受綜合症
    觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。 他們在大多數時候不被看作是真正意義上的硬核遊戲玩家——連主流的3A大作都沒有玩過,怎麼能算是硬核呢?但我覺得這樣的標準是有失公允的。我知道時代的潮流是這樣的,人物越捏越逼真,世界越做越開放,但這樣的遊戲就能給我帶來最多的樂趣嗎?如果我不能從時代主流的作品中獲得太多樂趣,我是否也能稱自己為真正的玩家? 前兩天趁著PS商店的折扣,我買了《最終幻想7重製版》。
  • 觸樂夜話:第三方直面會
    觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖/小羅今天凌晨,任天堂在獨立遊戲直面會上發布了不少最近登陸Switch的遊戲,這些遊戲都來自第三方,大多為中型製作或獨立遊戲。《Garden Story》既包含戰鬥冒險要素,也包含模擬經營要素,目前已經在Steam上開放試玩在《Spiritfarer》中建造一艘渡船,與幽靈打交道並將他們送往來世,這個設定很棒《Manifold Garden》的解謎與重力有關,畫面風格也很吸引人
  • 觸樂夜話:10元錢
    觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
  • 觸樂夜話:你所說的表達究竟是什麼意思
    觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖/小羅總有一天,這裡不再有任何新鮮事。你再也不會為任何不認識的概念感到驚慌失措。人們口中談論的全是你熟悉的那些活動、工作室和產品。在這個行業裡,越來越多人用他們自己的語言在談論表達這件事:IP、敘事、人設、世界觀……其實我覺得這些都不是表達。如果你表達的欲望足夠強烈,如果你真的想要說點什麼!一天都不能等待!你不會在乎這些方法論的東西。這讓我想起一個文學創作界的老話題:寫作到底能不能教?我傾向於認為是不能教的,或者說,如果是真正意義上的表達,它不會有,也不應當有一個模式。
  • 選擇丨觸樂夜話
    小羅今日做牙,圖刪觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
  • 觸樂夜話:導演剪輯版
    觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。怎麼越來越長了?12月11日,ZA/UM工作室宣布《極樂迪斯科》將於明年春天推出最終剪輯版。