在2017年最熱門遊戲之一《絕地求生》的帶領下,吃雞已成為遊戲行業的風口浪尖。主攻吃雞玩法的FPS新遊正如雨後春筍般出現,不少市面上的老遊戲也在嘗試加入新的吃雞模式來迎合玩家。此前,不少FPS、MOBA老遊戲都推出吃雞玩法並品嘗到了第一波紅利,而類似MMO這樣的品類由於平衡方面的問題,導致融合門檻較高,多數產品還停留在試水階段,但於12月29日公測的《劍網3》重製版卻真的把「MMO+吃雞」的概念給做出來了。
事實上,早在《劍網3》重製版公測前半個月,微博名為「青冥_如風」的遊戲博主就曝光了遊戲內的吃雞玩法——在一張很大的龍門地圖,放100個人進入,去撿裝備然後勝者為王,還有小吃小藥和輔助物品,打坐不能回血回藍,氣力值只有一管,回復都需要小吃小藥,然後也會有「隨機空投」等等……不過殺死敵方不會掉盒子。該博主還表示,該模式下只有DPS心法可以進,奶媽和T不能玩。
隨後,《劍網3》製作人郭煒煒也發布了和主播組隊體驗《劍網3》版的吃雞微博,證實了這一說法。
那麼《劍網3》重製版是如何從MMO的角度呈現吃雞玩法的?其中又會面臨哪些挑戰?新模式加入是否會掀起「MMO+吃雞」融合的熱潮?
5人一組吃雞,可偽裝、偵查
《劍網3》重製版的吃雞地圖以龍門荒漠為基礎,遊戲也為此建立了專屬世界觀。
「龍門」作為歷代武俠迷魂牽夢繞的緣分之地,在眾多小說也影視作品中多有露面,提及「龍門」,總有無數帶感的故事發生。數百年前,鄯善國公主圖蘭憑藉手中的燁陽刀、沙馳軍和「十二飛沙」縱橫西域。百年過後,秘寶再現。無數俠士前往大漠沙海,希望尋找到傳說中的秘寶和失傳絕學。
該模式下最多支持100人吃雞,分為20組,每5人一組(如果玩家選擇單排,將會隨機組成5人隊)。毒圈用沙塵暴代替,這也是非常富有特色的設計。獲勝規則與傳統吃雞類遊戲相同,其中一方站到最後代表勝利。因為MMO存在各種各樣的職業(門派),為了儘可能作出平衡,角色只能切換至輸出內功心法,治療並不可用。
吃雞模式需要在NPC龍門絕境接引人「孔媛」處報名,匹配成功需要點擊「確認」,如果30秒結束時錯過入場,那麼將面臨10分鐘無法排隊的懲罰。從實際體驗來看,100人的大規模排位多數能在30秒內完成匹配。
進入遊戲後,每個玩家身著新手裝(附帶職業技能)進行跳傘,就視覺體驗來看,這個過程呈現出了非常強的《劍網3》特色氛圍。
每名玩家只能攜帶系統統一分配的武器參與PK,其他裝備、坐騎、藥品或特殊物品全靠撿取或擊殺他人掉落獲得,這一點和主流吃雞遊戲比較類似。另外一個細節在於,角色最開始是無法使用輕功的,只有撿取道具回復氣力才可以進行輕功操作。此外角色自身無法通過技能回復血量,所以玩家只能通過拾取繃帶、止血草等道具補給狀態。
同時,界面上還增設「快捷欄」,囊括了龍門絕境的專屬物品,玩家可點擊使用或調整位置。有意思的是,部分物品具備「偽裝」、「偵查」效果,比如「砂石」裝備可讓角色偽裝成一塊石頭,持續4分鐘(無法被個體攻擊,但會被群體攻擊,被攻擊或自行操作可解除狀態);控制住「沙行蠍」後,釋放它可看到它所看到的一切,起到偵查效果。
和傳統吃雞中裝備隨機掉落不同,《劍網3》吃雞地圖分布了幾個重要物資點,據點內物資等級較高,這促使玩家像據點靠攏,儘早發生團戰。一段時間後,場景內會從外圍形成「風暴圈」並向內壓縮,類似「縮圈」,圈外的玩家會受到沙塵暴造成的傷害,視野也會變得更模糊。
縮圈過程
如果不慎被其他玩家擊殺(或摔傷),角色將在原地形成一座碑,名為「嘆息風碑」,如果其他玩家祭拜並拾取走物品後,嘆息風碑也就不見了。
隨著風暴圈不斷壓縮,場內人數會越來越少,每名玩家既可選擇當面硬鋼掃清障礙,也可找合適的地形當「伏地魔」,操作空間比較豐富。即使最後沒有吃到雞,玩家也不會兩手空空,所獲得的積分可以到特定的商店內換取獎勵。從葡萄君的體驗來看,從進入遊戲到吃到雞的時間約為25分鐘,和《絕地求生》相差並不大。
MMO吃雞將會面對哪些挑戰?
從葡萄君的體驗來看,目前版本的「吃雞」模式具備了完整的雛形,但也面臨著不少挑戰。比如MMO的特色之一「職業」雖給遊戲增加了不少發揮空間,但想做到職業間的平衡並不容易。某些具備特定功能的職業由於數值問題在吃雞模式下造成了不必要的體驗,據官方透露,這些問題也正在不斷的調試,針對職業特性發展出特有的組合套路,讓每個職業都派上用場。
另外,相比FPS吃雞,MMO吃雞帶給玩家的節奏有所不同。葡萄君遇到的普遍現象是單局約25分鐘的時間內,前20分鐘的節奏會特別慢,組隊「苟」的玩家居多,主動攻擊的一方成本較高,風險較大,殺敵一千之後往往會自損八百,而且給了第三方玩家「漁翁得利」的機會。這就導致到了最後決賽圈,場地上還剩下多達三四十人的局面,玩家都在大後期開團,此時心流頻率又會忽然加快,到達最高點。
從另一方面,遊戲內採用了較小的人物模型設計,玩家能看到身後很大的視野範圍內有沒有敵人,如果其他玩家想偷襲自己,會有足夠的準備時間防禦。與此同時,敵人上方帶有紅字提示,基本上目標接近後都會被察覺,而且沙漠內掩體並不算多,這其實也讓戰鬥發起的難度更大。就整體而言,MMO吃雞節奏慢、缺乏變數等問題都導致緊張感反饋似乎表現得不太強烈,這也是遊戲目前版本需要解決的一個問題。
《劍網3》為什麼要加入吃雞大軍?
於2009年8月28日公測的《劍網3》是一款後網遊時代下的端遊代表遊戲,在同期產品呈現快餐化的趨勢下,《劍網3》憑藉對內容的差異化定位在國內走出了一條長線發展的路線,其中以情緣、親友為首的社交成為了玩家留在遊戲內的最大動力。更難得的是,時至今日《劍網3》依然是金山財報中的營收主力之一,五年複合增長率達到了56.4%,而女性用戶的佔比常年逼近50%的比例也讓很多同類遊戲望塵莫及。
但不可否認的是,老用戶的自然下滑和手遊市場的蓬勃發展還是對遊戲帶來了一定的影響,加之《劍網3》年末推出重製版,硬體門檻提升、老用戶遷移也是擺在遊戲面前的一些挑戰。因此,金山西山居必須為新上線的《劍網3》重製版尋找下一個增長點。
相比「遊戲世界拓展15倍」、「550位NPC」、「近萬件物品」等在體驗上進行的升級,「吃雞」則是為數不多能促進玩家回流,維繫新玩家活躍的設計之一。首先,因為《劍網3》重製版是一款基於武俠世界觀上的MMO遊戲,玩家會好奇遊戲會以怎樣的方式呈現吃雞玩法。
其次,《劍網3》和《絕地求生》都是對配置有一定要求的端遊,後者在近一年的國內端遊市場迅速崛起,《劍網3》曾經的老玩家也或多或少也接觸到了《絕地求生》,操作意識被進一步培養,因此《劍網3》版的吃雞不會帶來特別大的操作門檻;最後,《劍網3》和《絕地求生》都看重玩家的社交行為,《劍網3》版吃雞一定程度上能將輕、重兩種社交結合起來,給玩家一種信號,促使其帶著好友一同回歸。
而且從遊戲性上看,融合了輕功的吃雞玩法更加具備遊戲的武俠特色,在同類產品還未動工的時候,《劍網3》首先選擇用吃雞搶佔了先機,證明這種模式存在可行性。從百度指數上看,《劍網3》重製版公測時間節點的曲線迎來了較大幅度的增長,在吃雞的帶動下,遊戲相關的社交話題、帖子數量、網吧啟動量都有一定提升。目前公測已兩周,熱度依然穩定在MMO端遊前列。
由於MMO本身的特性導致做吃雞模式面臨職業平衡的挑戰,劍網3選擇了在吃雞地圖中單獨針對性的調整職業技能,例如明教隱身的時間就縮短到了只剩10秒,不容易一苟到底,且目前每周都有平衡性更新。從玩家的角度,無論是體驗到因平衡問題帶來的利還是弊,長久來看都將對這種玩法樂趣帶來一定影響,進而影響遊戲的生態環境。總之,想在MMO中還原,甚至探索新的吃雞樂趣,還需要研發團隊從玩家群中收集更多的反饋,進行大量的測試,來實現設定的目標。
對於其它MMORPG,推出吃雞玩法或許正在迭代計劃之內,而《劍網3》重製版已上線的吃雞玩法可以說也有一定的借鑑價值,如果後來者能將單局中的細節做到極致,將是一種為遊戲賺口碑的做法,也將為遊戲的長線發展減輕負擔。
FPS之外,用戶對吃雞還存在更多需求
目前,市面上關注度較高的「吃雞」遊戲還是以FPS為主,大廠在做的也是將《絕地求生》的玩法還原到移動端。在百「雞」爭鳴的時代下,傳統的吃雞玩法已經屢見不鮮,核心向的FPS玩家圈子日趨穩定。不過,也會有部分玩家不滿足於已有的FPS玩法,產生出新的需求。MOBA吃雞是最早被提出,並且實現的一個先例,而同樣具有大用戶量、宏大世界觀的MMO也存在植入吃雞玩法的可能。
《劍網3》重製版已上線的「吃雞」玩法為MMO未來的發展提供了一個思路,傳統的MMO玩法或許已在玩家心中根深蒂固,而遊戲如果要繼續挖掘泛用戶群體,就需要融合像「吃雞」這樣的熱門玩法提供更新穎的體驗。也許這條道路會很難走,但相信在不斷迭代的過程中,圍繞「吃雞」展開的品類融合思路會更加成熟。