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2020-12-25 17173遊戲網

近日,動視暴雪、EA、NCsoft、NHN等歐美與韓國廠商紛紛公布了2010年全年財報或相應季度財報。

據財報信息來看:

動視暴雪的業績好於去年,但面臨遊戲大作不夠豐富,產品老化等問題;

EA數字遊戲尤其是移動遊戲業績增幅達到39%,2011年將繼續縮減傳統遊戲研發規模。

NCsoft營收及營業利潤同時創下歷史新高,《天堂》系列與《永恆之塔》是其贏利支柱,今年將推出的新遊《劍靈》與《激戰2》將成為營收新動力。

NHN網遊業務同比下降了5.5%,創下歷史下滑最快紀錄。2011年推出的新遊《Tera》在韓服運營效果出色,將成為其網遊業務的營收新支柱。

下面是相關公司的具體財報信息及相關信息解析,17173將為您從2010業務概述、2011業務展望、新遊動態等方面帶來最新的資訊:

    動視暴雪

2011年2月10日,動視暴雪發布2010年第四季度及全年財報。財報顯示動視2010第四季度營收為14.27億美元,同比下降9%。淨虧損為2.33億美元,好於去年同期的2.86億美元。

縱觀2010年全年,動視暴總營收達44.47億美元,高於上年同期的42.79億美元;淨利潤達4.18億美元,超過上年同期的1.13億美元;淨利潤率從2009財年的2.6%增長至2010財年的9.4%。

動視預計2011年公司淨營收為39.5億美元。

2010業務概述:

1、《魔獸世界》2010年第四季度收入達到3億4000萬美元。《大災變》首月售出超過470萬份;

2、《使命召喚 黑色行動》發售頭五天,銷售收入達到6.5億美元,超過任何遊戲。目前已經創造收入超過10億;相比《現代戰爭2》頭三個月,《使命召喚 黑色行動》玩家數量增長49%;

3、《使命召喚 黑色行動》首個DLC「First Strike」24小時內下載量高達140萬,創造了Xbox Live的記錄。同比《現代戰爭2》的「Stimulus Package」增長25%;「First Strike」將會在3月2日登陸PSN,4月登陸PC;

2011業務展望:

動視暴雪將解散《吉他英雄》的遊戲開發部門,原因是音樂遊戲市場急速衰落。並且將取消角色扮演遊戲《真實犯罪:香港》原因是質量無法與其他開放世界的遊戲匹敵。

據17173了解,有傳聞稱動視欲收購知名遊戲廠商Take-Two(作品有《俠盜獵手》、《荒野大鏢客:救贖》《上古捲軸》等)

新遊動態:

動視旗下著名射擊遊戲《使命召喚》系列將針對亞洲市場推出採用微交易盈利的網遊版。

暴雪《暗黑破壞神3》已經於3月啟動親友封測,計劃於今年內開展beta測試,將儘量在2011年內上市。如果2011年暴雪未發布新作,則將會在2012年發布2款新作。

暴雪將與網易繼續合作,計劃在2011年內推出《星際爭霸2:自由之翼》、《魔獸世界:大災變》,並繼續打造用戶社區(戰網)。

EA

2月1日,EA公布2010年第三季度財報(有媒體誤傳為第四季度)。EA2010年第三季度總營收為14.1億美元,同比上漲超過75%,高於公司13.75億美元的預期。該季度營收同比上EA在數字遊戲的銷售額為1.95億美元,同比大幅增長39%,預計數字遊戲全年銷售額將達7.5億美元。

2010業務概述:

1.EA2010年第三季度發售的《榮譽勳章》、《極品飛車:熱力追蹤》銷量超過500萬份。2010年內銷量超過500萬份的遊戲還包括《瘋狂美式橄欖球11》、《FIFA 11》與《戰地:叛逆連隊2》。《死亡空間2》銷量已經超過1代。

2.EA於2010年第三季度成為西方市場上蘋果應用商店與微軟WP7系統排名第一的遊戲發行商。

3.EA的PS3遊戲軟體銷售額上漲19%,Xbox360軟體銷售額下降18%。二者分別為2.82億美元(PS3)與2.85億美元(X360)

2011業務展望:

EA計劃2011年減少40%傳統遊戲發布量(即大約20款左右),研發投資預計為10億美元。今年的研發重點將放在網遊和手機遊戲開發上。傳統遊戲滯銷及社交遊戲公司的巨大成功促成了這一重大轉變。

據17173了解,2009年EA斥資4億收購社交遊戲開發商,2010年又以2000萬美元價格收購了歐洲休閒遊戲發行商Chillingo。目前EA已經主宰蘋果iphone平臺付費遊戲市場,預期2011年數字遊戲業務增長還將超過30%。

新遊展望:

由EA負責發行的《星球大戰:舊共和國》將於2011年開測,預計2012年上市。該遊戲是由歐美遊戲開發商BioWare和盧卡斯藝能工作室聯合開發的3DMMORPG,目前研發投資額已超過3億美元。

NCsoft

2月10日,NCsoft公布2010年第四季度與全年財報。NCsoft2010的Q4營收1589億韓元(約9.54億人民幣)環比增長2%,同比下降19%。2010全年銷售額6497億韓元(約合38億人民幣),淨利潤1812億韓元(人民幣10.69億元)公司全年營收及營業利潤同時創下歷史新高。

2010業務概述:

1.已走過12年的《天堂》通過通過不斷地用戶需求分析、內容更新及運營改進,年營收達到史上之最,為1,812億韓元(約合人民幣10.69億元)。

2.《永恆之塔》連續3年實現增長,保持堅挺的發展勢頭;公司多樣化的商業模式取得成功。

3.NCsoft旗下三款主力MMO遊戲《天堂》、《天堂2》及《永恆之塔》,自運營以來累積銷售額已超過3兆億韓元(約合人民幣177億元)。

4.按地區劃分,2010年NCsoft的營收分別來自於韓國4,166億韓元、日本792億韓元、北美486億韓元、歐洲343億韓元,中國臺灣224億韓元,其他地區487億韓元。

2011業務展望

NCsoft2011年將主要投入用戶親和化運營及服務的策略,並擴大對手機平臺的投資。並將進一步加強營銷推廣,促進凝聚公司10餘年遊戲開發及運營經驗的《劍靈》及《激戰2》等新作的上市。

新遊動態:

《劍靈》將於2011年上半年進行內測,年底進行公測。

《激戰2》將於年內在歐美地區內測,並優先上市。然後經過本地化過程後進入韓國本土市場。

據韓國權威遊戲門戶TIG稱,騰訊或有希望獲得《劍靈》的中國大陸地區的運營權,並接手重新運營已經在大陸地區停運的《天堂》、《天堂2》。

NHN

2月10日,NHN公布2010年第4季度與全年財報。NHN2010年的Q4營收3869億韓元(約合23億人民幣),同比上漲4.2%。NHN2010年全年營收1兆5千億韓幣(89億元人民幣),同比上漲11.6%。

2010業務概述:

1.NHN2010年Q4的公司遊戲業務方面的銷售額為885億韓元(5.21億元人民幣),比前年同期減少21.5%,比前一季度減少16.4%。

2.2010年,NHN年銷售業績細分為傳統廣告和搜索收入55%、網遊收入28%、電子廣告收入16%、其他1%。

3.2010年,NHN傳統廣告和搜索同比增長21.1%,達8387億韓元(50億人民幣),成為增長的主要帶動點。另外,電子廣告同比增長14.9%,達2380億韓幣,呈現出良好的態勢。而網遊收入則同比下降了5.5%,創下歷史下滑最快紀錄。

(註:以上數據不包含NHN子公司)

2011業務展望:

NHN核心業務-搜索服務將被繼續強化並提高運營效率,該業務依舊是2011年NHN的發展關鍵。NHN還將更多的投入電子廣告和移動服務等新興行業,目標成為多元化市場的領軍者。

新遊動態:

採取收費運營的《TERA》於1月25日起在韓服(37個伺服器)收費運營,目前韓服最高同時在線人數已經達到18萬,NHN預計該遊戲將帶來1000億韓元(約合人民幣5億元)以上的銷售收入。

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