動漫場景設計:「真實」的動漫場景,你真的了解嗎?
大家好,小編今天來和大家聊聊動漫場景設計中的真實動漫場景,與此相反,也有虛擬場景,不過這不是今天的主題。今天我們談論真實的動漫場景,希望小編的分享能夠給大家帶來幫助。
在動畫片和漫畫中,真實性場景佔了絕大部分,它們是肉眼在真實世界中能看見的景物。在我們身處的大千世界中,景物林林總總,千姿百態。現實生活中,建築與建築之間常以樹和花草來裝點,室內場景中也常常以綠色植物美化環境,以複合型的真實性場景來進行構思,有利於動漫場景的整體設計和創意。
一、生物性場景
在動漫作品中,特別是針對兒童的動物題材和擬人化題材的動畫片和漫畫中,大多以生物性場景作為角色活動的空間。山水和草木、氣候和災情、幻想和奇異景觀等,是生物性場景設計和表現的基本方面。
遼闊的非洲大草原、荒涼的戈壁沙漠、茂密的原始森林、神秘的洞穴、挺拔偉岸的高山、白茫茫的極地冰原、五彩斑斕的海底世等,這些都是動漫故事的舞臺,帶給觀眾新鮮的感受和體驗。
1、山水和草木表現
山、石、水、樹、花、草等是生物性場景的基本組成部分。這些基本元素在不同類型和風格的動漫作品中呈現出不同的形狀,給觀者不同的感受。
雖然動漫場景中表現的元素是相同的,但每部動漫作品呈現出的場景效果是不一樣的,有酷似照片的寫實效果,有唯美的寫意效果,也有經過變形、抽象後的效果,它們都是設計師對生物性場景元素進行提煉和創造的結果。
2、氣候和災情表現
生物性場景的基本元素還受制於氣候變化,陰、晴、雨、雪等不同天氣對場最效果的影響很大。當災難出現時,其特徵將主導場景的色調和氛圍,火災風災,水灰,甚至成爭等都將導致場景原始元素的改變,從而營造出獨特的火難成市腥氣氛。
3.想像和創意表現
生物性場景雖然源於大自然,但是動漫作品的場景表現卻不能照片式地照搬自然場景。動漫場最設計常常表現出藝術化或風格化的傾向,如造型抽象化、色彩強烈化和組合主觀化。
為了滿足故事講述的需要,場景設計的取景方式經常突破常規,演繹想像的狀態和情境,設計師甚至可以根據意象進行創造,雖然有些元素在實際生活中並不存在,卻能讓觀眾感受到場景的真實性。這種表現方式多見於童話和神話題材的動漫作品中。
二、人造性場景
相對於生物性場景,人造性場景是人們為了自身的生存和抵禦自然侵蝕而建造的景物。建築作為人文景觀的重要組成部分,留下了人類文化的痕跡。
從代表宗教的教堂和廟宇、象徵皇權的宮殿和官邸,到人們賴以居住的私宅和公寓,以及機場、碼頭、學校、商場等等,蘊含著豐富的地域文化、歷史文化以及民俗文化,與角色、道具一起傳達出動漫故事的文化特徵。
1.建築與裝飾元素表現
建築是人類改造自然的智慧結晶。從原始社會遮風避雨的洞穴到奴隸社會宏偉壯觀的宗廟,從封建社會豪華精巧的宮殿到現代高聳入雲的摩天大樓,建築為角色提供了活動空間和身份象徵。外觀特徵可以體現出建築的某些功能。
建築從時間上可分為古典建築、現代建築和未來建築;從空間上大致可分為東方建築和西方建築。在動漫作品中,建築的表現方法種類繁多,主要根據動漫作品的風格進行選擇。
儘管風格差異導致建築形態不同,但都需要進行空間的建構。建築造型是動漫場景中著重渲染的人文景觀的主體,而建築的內外裝飾細節則是作品人文底蘊的載體。裝飾元素的符號性和美化作用為動漫作品的故事設定了文化背景。
2.室內空間元素表現
一般來說,室內空間是建築的內部空間,獲得室內活動空間是人類構造建築的根本目的。室內場景不能簡單界定為建築物的內部空間,它應該包括所有相對封閉的可供角色活動的空間,如洞穴、車廂、叢林等。在室內空間設計中,平面市局和立面設計是基礎要素。
同時,室內空間的設計還要符合動漫故事的整體氣氛,滿足角色的活動需求,其中的家具和裝飾設計要與空間的整體風格相協調。室內空間的大小會影響動漫場景整體氛圍的營造,室內空間元素的設計是誼染場景氣氛的重要手段。
根據敘事的需要,室內場景往往需要進行誇張處理:大的空間可以放得更大些,小的空間可以壓縮得更狹窄些。場景空間大小的設定以角色大小為依據,以襯託角色情緒變化、服務角色表演和故事敘述需要為目的。
室內空間中的家具與裝飾,可以幫助人們理解故事發生背景以及角色的職業、愛好、習性。室內裝飾包括地面裝飾、牆面裝飾、燈飾、窗簾等,佔據畫面面積越大的裝飾元素,對室內空間設計的色彩和風格的影響越大。
3.場景道具元素表現
在動漫作品中,道具可以分成兩種,一是角色攜帶的道具,即角色使用的工具、武器或生活用品。二是場景中的道具,包括交通工具、家具和陳設用品等。場景中的道具相對角色體量較大,不論室外還是室內,多數融入動漫場景,作為場景的一部分。
有時,道具還是場景本身,如交通工具等。動漫作品中個性鮮明、精彩紛呈的道具不但為敘事添彩,也會成為動畫片場景中的亮點。設計場景道具除了需要觀察和體驗生活外,還應在熟讀劇本的基礎上把握道具的形態、色彩、材質以及道具與角色的關係。
最後一種場景就是複合型場景了,這是動漫作品中經常使用的設計手段。因為想像力和整體設計都是圍繞「真實」場景展開的。
綜上所述,小編介紹了三種常見的動漫真實場景,對於那些動漫場景設計人員來說,實際的工作活動中離不開這三種具體的場景,所以設計師在創造真實場景的時候,要從整體布局,根據情節全盤考慮,儘量要靈活運用,不能拘泥,最大的發揮自己的創意!