動漫場景設計的四大特徵,很多喜愛動漫的人也不知道最後一點!

2020-12-22 竹北先生聊動漫

動漫場景設計的四大特徵,很多喜愛動漫的人也不知道最後一點!

大家好,我們都知道動漫場景的自由度很大,但是我們還是要跟著動畫或漫畫的故事情節,使場景具有時空的合理性和邏輯的一致性。由於動畫片和連環漫畫的特殊性,其場景設計的特徵也是十分明顯的。

1、動漫場景的時間性描述

動畫藝術是時間的藝術。一部動畫 片隨著時間的推移而延續,同時,時間也可以根據情節需要進行快慢調節。一般情況下,片長在30分鐘以內的作品稱為短片,30分鐘以上的稱為長片。片長即播映時間的長度,直接影響動畫片的容量,決定了敘事的長短、情節的多少,並最終影響動畫片的整體敘事節奏和風格。

動漫場景設計相關圖

動畫中的時間可以分為事件時間和敘事時間兩種。事件時間是指動畫片中事件展開的實際時間,它包括事件過程時間和動作過程時間。事件過程時間是一個故事情節從發生到結束所經過的時間,動作過程時間是一個動作從開始到結束所經過的時間。

其實,一個故事情節中會發生很多動作,設計師首先要掌握標準動作的事件過程,然後才可以調節動作的快慢。敘事時間是指動畫中視聽語言對動畫片內容進行交代、描述和表現的時間。

動漫場景設計相關圖

敘事時間的節奏快慢可以按導演的敘事風格和敘事習慣調整。敘事時間與事件時間的關係是十分緊密的,敘事時間的基礎是事件時間。只有很好地把握住活動過程和動作過程,才能更好地控制敘事時間。

動畫場景設計常常在表現時間概念上起著重要的作用。當表現時間流逝時,常藉助角色經過場景的定格畫面,以春、夏、秋、冬的景色輪迴,讓觀眾有經歷了一年的感覺:同樣,將角色安排在一個場景中,讓場最色調由白天轉向夜晚,會使觀眾自然聯想到角色在此地已待了一整天。

動漫場景設計相關圖

連環漫畫雖是靜態藝術,但從場景設計的角度看,利用電影的蒙太奇手法可以使靜態畫面的敘事具有時間延展的效果。這樣的畫面處理方式與動畫的故事板相似,可以通過多格畫面序列,顯示場景變化的時間特徵,也可以運用箭頭等符號表現運動、方向或速度等。

2、動漫場景的空間性描述

動畫和漫畫的場景為故事的發生限定了空間,但僅僅營造一個物理空間是遠遠不夠的,動漫場最還必須配合故事情節表現和強化其特殊語義。動漫場景可分為物理空間和心理空間。

動漫場景設計相關圖

物理空間是故事的發生地和角色活動的空間,心理空間則很難用語言來表達。關於物理空間,需要我們運用造型和空間概念來設計自然景觀和生活空間。這些空間的大小必須與角色形成一定比例的對應關係,讓觀眾感覺自然、協調。

關於心理空間,則要隨著故事情節的起伏,適度調節場景空間的大小、形態和色彩等。在三維動畫場景中,往往利用取景角度和遠近變化來體現各種心理感受,使觀眾間接體驗到角色的心路歷程,提升對故事的理解。

而二維動畫場景設計的自由度比較大,我們可以隨著動畫故事的進展對每一個場景空間進行視角選取和誇張變形,創造出生動、有趣的場景氛圍。漫畫場景的設計同樣有很大的自由度,但透視的準確性始終是場景設計的基礎。

動漫場景設計相關圖

3、動漫場景的運動性描述

動畫的第一要素是「動」,只有動起來了,動畫才有意義。動畫場景的運動性建立在時間和空間的基礎上,主要表現在兩個方面:是空間中角色和物體的運動,角色和物體的運動速度不同,場景的位移和變形也會有快慢變化;二是鏡頭的推、拉、搖、移、升和降等攝影機拍攝方式的運用,以及畫面的景別、角度和構圖的選取。

動畫場景還可以通過角色的運動、景物的運動、光線的運動、虛實的表現和色彩的變化鮮活起來。實際創作中,常常運用物體的投影去創造角色和物體的運動感。如一輛車在高架橋下行駛,畫面中並不一定要出現橋身,通過高架橋投射在車上的影子就能使觀者感受到車子的運動狀態,而通過影子的移動速度就可以表現出車速的快慢。

動漫場景設計相關圖

相較電影來說,動畫中對運動的表現更加自由,不受任何空間、時間,重力等的影響,但是,若背離了物體運動的規律,觀眾也是不會接受的。因此,動畫場景的設計要重視自然規律,不能隨心而欲。

而漫畫場最基本不考慮運動因素,主要運用角色運動時的場景位移來表現動感。隨著動畫技巧的進和計算機技術的發展,動漫場景設計的創意空間將越來越大,但仍不能遠離現實生活。

動漫場景設計相關圖

4、動漫場景的虛擬性描述

動漫場景的虛與實不僅是指場景本身的虛實處理,場景真實與否並不是評價動漫場景的唯一標準。從某種意義上說,動漫場景都是虛擬的,其設計的優劣取決於故事講述和審美認同。抽象造型或符號都是動漫場景的元素,充分體現出了它的虛擬性特點。

動漫場景的虛擬性,給設計者提供了無限的想像空間,同時也對設計提出了更高的要求。這些虛擬的動漫場景或具象或抽象,但都有合理的邏輯關係和整體意識。動漫場景的設計追求「源於生活,高於生活」的境界。

動漫場景設計相關圖

由於實最往往不夠驚險、刺激,很多動漫作品會採用特殊視角取景或對場景的某些部位進行拉伸和變形,有的甚至以擬人的手法與角色一起共舞和互動。

綜上所述,小編認為,在了解了動漫場景的幾個特徵之後,相信無論是動漫設計的人,還是動漫「發燒友」,都會對動漫的理解會更深一些。尤其是對愛看動畫的人來說,在評價一部動漫作品的時候可能會有了新的著眼點。

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