在魔獸世界中,有太多的職業需要得到調整,如果要反應問題,那麼一本字典的厚度都不夠玩家說的。其實在小編的認知範圍裡,說dk弱,其實感覺比較一般,雖然不能說它強,但是強弱位置裡應該算偏中,今天看到暴雪藍貼中提到,dk正在做改動測試,就引起了我很大的興趣。
一定要說dk的硬傷,我想那不得不提到pvp中的死亡騎士,因為在很多玩家的眼裡,pvp的死亡騎士完全就是一個很NC的設計,實在沒什麼卵用,本次暴雪的回答是PTR上的死亡騎士PvP改動還沒有完成。許多冰霜和邪惡專精的改動還在進行中,我們將儘快公布這些改動。
8.1的改動之一包括降低冰霜和邪惡專精的靈界打擊符文能量消耗,增加治療量。
對此,我們來看一下其他玩家的回覆:
觀點1:跟朋友討論了dk就是一個設計pvp極其失敗的職業,面對敵人的爆發極度缺乏減傷 位移 控制來規避,有壓制但是缺乏爆發,自身缺乏強力自療手段。簡單來說就是33會被集火一波帶走,22作為一個近戰又沒法換奶。
觀點2:邪冰DK的靈界打擊將會比血DK更加強力,這個改動想想都覺得很酸爽。
觀點3:dk的定義是緩慢而強大,所以三系自療都應該強才行。不然腿短,爆發不高,怎麼能撐到慢慢強大。自療不能比狂暴戰差!
觀點4:現在dpsdk就是減傷全開活不過10秒鐘的rbq,靈打兩刀下去血不見動,這可能是有史以來jjc最垃圾的職業,我不對這種設計師有任何期望。
對此,你們怎麼看這次dk針對pvp方面的改動呢?歡迎在評論區留言!
via:NGA
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