題圖 | 知乎
作者 | 山邊植樹
遊戲從業者可能是最懂「有問題,上知乎」的群體。
在求職之前上知乎看看,裡面的「匿名用戶」會告訴你最真實的遊戲公司狀況;有產品上線,開發者可以看到中肯的遊戲評測;一些遊戲公司的老闆也喜歡在知乎上給玩家和大眾解疑答惑;遊戲圈有大新聞,知乎上肯定已經有人已經討論開了。
今天要聊的獨立遊戲開發者也是知乎上異常活躍的人群之一。他們在上面默默關注自家遊戲的風評,寫下一篇篇開發日記分享,又或者是傾吐對遊戲行業複雜情感。
近期,遊戲新知接觸了數位在知乎上的遊戲開發者,他們的故事或許是遊戲行業某一群體的縮影,在生活和理想裡掙扎,在熱愛與厭惡裡徘徊。他們唯一的共同點是始終沒有離開過遊戲行業。
十八爺:「我也掙著工資,掙得很痛苦」
我不清楚十八爺為什麼叫十八爺,但他真的可能做過十八份工作。
十八爺大學日語專業畢業,因為日語工作不好找,從事過許多職業——挖掘機市場營銷、衛浴零件採購、呼叫中心客服、時尚雜誌美編、音樂網站編輯、網絡社區產品經理等等,具體工作數量已經難以考究。
混跡各行各業,卻沒掙到什麼錢,十八爺有些無奈。從小喜歡主機遊戲的他,最後決定進入遊戲行業。
「當時還叫盛大遊戲,裡面有個小項目,需要會日語的傢伙。」十八爺順利進入盛大成為了一名日語翻譯,後來他還參與了《熱血英豪1》、《熱血英豪2》以及一款機甲類遊戲的項目。
在盛大的日子還算清閒,不過據十八爺回憶當初公司一直在裁員。一年半之後,也就是2012年,十八爺的項目被砍,慘遭裁員。雖然離開了盛大,但十八爺在《熱血英豪》項目中的工作也為簡歷增色不少。
十八爺憑藉從主機遊戲和網上學習的策劃知識,在下一家遊戲公司獲得了戰鬥策劃的崗位。這是一家小型創業公司,公司不大但夢想可以很大,2012年的時候就想把端遊火熱的MOBA搬上手機平臺。
小公司最誇張的時候只有2位程序,卻有6位策劃。技術人員完全不足,只能讓策划去學技術,就此十八爺接觸到了Unity。趕鴨子上架自然是不會有什麼好結果,策劃們能跟著教程做個demo已經不錯。
奇蹟的是,三年後這遊戲竟然被做出來了。意料之中的是,遊戲上線後成績不佳,草草停服。
2015年的夏天,十八爺跑去了一家外包公司,公司的主要業務是給外國主機遊戲廠商做配套業務,在裡面也開始接觸UE4。在這家公司之後十八爺去了做VR遊戲的公司,還參與了一款二次元偶像的手遊項目,最後一段工作經歷則是一家博彩遊戲公司。
從大學畢業到如今,做了太多氪金手遊,十八爺感到厭倦。知乎上有一個問題,「羞愧自己在做遊戲,我做了很多年遊戲了,現在這種感覺越來越重,怎麼破?」
十八爺在下面回答道,「我也掙著工資,掙得很痛苦。」
「我緩解痛苦的辦法是,白天老老實實上班,晚上下班或者休息在家自己學習Unity,學做Demo。」
十八爺試圖在獨立遊戲中尋求意義。在demo中積累了一定技術,2018年十八爺完成了自己第一款遊戲——《KeyBoard Guitar Master》。音樂是他的愛好之一,從大學就開始組樂隊,而《KeyBoard Guitar Master》正是一款音樂遊戲。
因為不懂美術,遊戲中的角色和場景只是簡單的線條和幾何圖形,但其中有幾首配樂卻是十八爺自己精心製作的。
在此之後,十八爺又製作了一款魂like的3D動作遊戲《受苦之旅》。
美術素材來自Unity和虛幻商城,技術從Youtube和開發者社區中學習。《受苦之旅》雖然粗糙,但翻滾、彈反做的有模有樣。經歷數次更新,遊戲也迭代到了1.14版本。遊戲中包含4大章節,20種以上的雜兵敵人和10場以上的boss戰,僅靠十八爺18個月獨自開發完成。
在《受苦之旅》之後,十八爺正在開發一個全新的遊戲。
「新項目也是個帶受苦元素的遊戲,用的UE4開發。以戰鬥為主,世界觀是能夠穿越到其他位面的設定。序章是在賽博朋克裡打生化人,後面可能就是去魔法世界打獵魔人了。」遊戲新知一聽十八爺的描述,腦子裡都是「基努裡維斯」暴打「傑洛特」的場景。這遊戲聽起來甚至讓人感覺有些胡來。
如今十八爺已經不再上班工作,在家全職開發獨立遊戲。「受苦現在賣了300+份,能賣過500我就當合格,可以去開個香檳啥的。」三百多的銷量並不理想,不過十八爺也不想回到過去那樣的工作中去了。
「你知道《帕斯卡契約》賣了多少份嗎?一百萬份。如果要工作,我想做那種遊戲。」
於大進:「這事兒有戲,我就繼續做了」
於大進在知乎上有些高冷,寥寥數條點讚都貢獻給了自家遊戲相關的回答。但其實本人十分風趣,跟他做的遊戲一樣。
《丸霸無雙》是於大進獨立開發的一款遊戲,憑藉有趣的玩法和不拘一格的畫風,在今年小火了一把。
這遊戲玩法一個字概括就是「掄」,移動和攻擊全靠揮動手裡的「棍子」,簡單的操作方式卻樂趣十足。
事實上,《丸霸無雙》的前身是一款名為《假·三國無雙》的遊戲,是於大進業餘時間進行開發的。從下圖也能看出畫風是一脈相承的,圖中揮舞大刀的主角「趙雲」在《丸霸無雙》則成為了手持長槍的「趙老丁」。
《假·三國無雙》原本計劃是一款俯視角的魂like動作遊戲,因為美術與早期規劃的問題導致項目無法推進。只能重新思考與嘗試,融合《掘地求升》、《三國無雙》、《LOL》等幾款遊戲的元素後,於大進確定了現在《丸霸無雙》的基本框架。
在遊戲創作上,於大進很是隨性。
比如遊戲中的「水母」角色,靈感來源自於大進一次吃雞蛋留在盤子裡的痕跡,看著像個水母,就索性照著盤中痕跡的模樣畫了下來,設計成了一個遊戲角色。
水母技能的設計邏輯也十分簡單粗暴,「水母不是有毒嘛,就參考《英雄聯盟》裡的鍊金術士」,能夠噴出毒氣的「水母」就此誕生。
再比如「雷猴」的設計起源就是來自粵語「你好」的諧音,「那既然是雷猴,就是一隻能用雷的猴子唄,聯想到猴子就是孫悟空」。因此,設計出外形酷似孫悟空「雷猴」,小技能是釋放一道雷電,而大招則是召喚一隻小猴子。
此外,參考《拳皇97》故事中的八神和瘋八神,《街霸》中的隆和殺意隆,於大進一口氣為「趙老丁」設計出了「瘋趙老丁」、「魔怔趙老丁」以及得到邪惡力量分化出來的「鬼影」。
對於玩家來說,《丸霸無雙》或許是個沒有劇情的遊戲,於大進卻已經腦補了一整段背景故事。「想用這個背景故事來做一款橫版ARPG來著,結果評估了幾個禮拜,發現暫時還做不出來。」
於大進有些時候天馬行空,可更多的時候是嚴謹。
於大進在遊戲打擊感方面就十分講究,武器擊打在敵人頭部時,受擊打部位會上下抖動,同時遊戲短暫停頓,屏幕亮度變暗。再加上鏡頭縮放、屏幕震動,以及一個以打擊點為中心的徑向模糊,「棍棍到肉」的打擊感就被營造出來。
「當這個遊戲開發到80%,我發現這事兒有戲,能夠改變一下我的職業方向」。《丸霸無雙》的開發原本只是工作之餘的愛好,當於大進發現自己完全有能力創作一款遊戲時,是時候擺脫「打工人」的身份了。
「現在是全職思考「未來應該咋辦」,順帶著做點新東西找找感覺。」疫情期間,於大進已經從公司辭職,這就是他每天躺在家裡的狀態。
他補充道今後做遊戲的三個方向,「一個是做手遊「全民天天王者丸霸刺激聯盟」,二是單機RPG「丸霸群俠封魔奇譚」,三是一個俯視角多人在線亂鬥遊戲——《丸霸無雙》的衍生作品。手頭上正在做的是第三個方向。」
聽完於大進的描述,好傢夥,這是朝著「丸霸宇宙」的方向發展啊!看來以後的小孩玩的是《丸霸信條:關公廟》,看的是《丸霸隊長》。
最後,遊戲新知喜得非著名打油詩人於大進墨寶,與君共賞。
Windchaos:「我們想做一點不一樣的東西」
windchaos在知乎上十分活躍,與Galgame相關的話題下時常能見到他的身影,也常被人叫「風大」。
windchaos從事Galgame開發之前,在順網動漫、第一彈這類動漫媒體工作,媒體工作的經歷讓windchaos認識到許多Galgame開發者。windchaos在高中便對Galgame創作者心生嚮往,靠著幾年來積攢的人脈,放棄了媒體工作,與志同道合的同伴們開發Galgame。
最近發行的新遊戲《戀愛綺譚》,windchaos便是和一群優秀的小夥伴一起努力完成。這群志同道合的同伴中,不乏「知乎大佬」。
如負責本遊戲編曲的兔老闆AirS,在知乎上有差不多20萬粉;負責劇本核心的淺色回憶,也有十幾萬的知乎粉絲。
而《戀愛綺譚》的主美蓮ki,之前參與過《戰艦少女R》、《崩壞三》等項目,是很受網友喜歡的畫師;負責Live2D的高莊主也是圈子中大佬;還有配音總導演靈縭心、負責演出的時坂工人、繪製背景的波波波波波、從《三色繪戀》借來的程序yaqinking......
「每個成員都要彼此做出配合,互相合作與妥協,最後才能完成一部優秀的作品。」對於windchaos來說,製作人最大的作用就是將所有人粘合在一起,取長補短,努力去完成一部優秀的作品。
不得不提到windchaos他們團隊的名字——「Never Know Best」,這是出自動漫《FLCL》的梗,或許也代表了他們的追求。
當一群厲害的人朝著一個目標前進,努力做到「Best」的時候,成功幾乎是註定的,而《戀愛綺譚》也確實是一部備受玩家喜愛的遊戲。甚至在一些玩家眼中,這就是「國產Galgame的頂峰」。
《戀與製作人》將女性向戀愛遊戲推向主流遊戲市場,而男性向戀愛遊戲Galgame在國內的聲音並不大,不過windchaos依然看好Galgame的市場潛力。
《三色繪戀》和《高考戀愛100天》都曾是在Steam上叫好又叫座的遊戲,前者甚至賣出了60萬份。在windchaos眼中,漸漸厭倦氪金抽卡的玩家群體,會將目光回歸敘事,這也是Galgame遊戲的機會。
講好故事的同時,他也希望能夠拓寬Galgame的受眾範圍。《戀愛綺譚》不同於一般的Galgame,在戀愛之外加入了怪談、懸疑的元素,甚至遊戲中還有時下流行的虛擬主播。
遊戲中的故事怪誕離奇,背景設定在江城武漢,由「虛擬偶像的扮演者捲入殺人事件」引出劇情,隨著男主的調查深入,女友蘇半夏卻如同從未存在般突然消失......懸疑劇情和男女主角間的戀愛扣人心弦,然而遊戲真正的內核卻是關於「每個人都有決定自己是誰的權力」。
與刻板印象中的戀愛故事不同,《戀愛綺譚》想要講的是一個「不一樣」的故事,這也和windchaos本人的性格相符。在知乎上,windchaos上傳了整整450篇文章,幾乎全部是關於動漫和Galgame,每篇都是帶有windchaos自己獨特思考的文字。
「我是想做一些能夠沉澱積累下來的內容,而不是這個網絡時代的數據垃圾。」