在每年的留學申請案例中,美行思遠總會做出一些突破。今年,對於日本方向的留學申請,我們更是積累了很多案例。面對如此眾多的優秀錄取,小美必須要跟大家分享一下。希望用一個個鮮活的成功案例致敬每一位辛苦的背後輔導者,更激勵每一名有夢想的留學申請者。
本期案例:
腱鞘元氣少女的東京工藝大學漫畫學部申請實錄——美行思遠優秀學員:李同學。
經常把「夢想」和「漫畫」掛在嘴邊的李同學,身上總是洋溢著對於藝術的無限熱情。下面就跟隨小美一起來看看這位在畫畫過程中得了腱鞘炎的「漫畫少女」的日本留學案例分享。
對於東京工藝大學,可能有很多小夥伴不是很了解。東京工藝大學因為不是東京五美之一,所以經常被學生忽略。
其實,東工藝的寫真、映像、漫畫、遊戲專業不管是在日本的排名還是就業情況都非常能打。其中遊戲、互動媒體專業是日本大學很少會設置的專業,感興趣的同學們不要錯過喲~
「 東京工藝大學 」
Tokyo Polytechnic University
東京工藝大學(日語假名:とうきょうこうげいだいがく、英文名:Tokyo Polytechnic University)簡稱「東工藝」,日本知名私立大學,是亞洲現存歷史最悠久的攝影學校,也是日本攝影最權威的學校之一。
前身是小西六照片工業(現柯尼卡美能達)第7代社長杉浦六右衛門於1923年創辦的小西寫真專業學校,1966年更名為東京寫真大學開設大學教育,1977年更名東京工藝大學。東京工藝大學是日本為數不多的開設「攝影學」教育的大學。
培養了細江英公,小林紀晴等著名攝影家。東京工藝大學設有藝術學院(攝影學、映像學、設計學、傳媒藝術表現學、動畫學、漫畫學、遊戲學)、工學院。研究生院設有藝術學研究科和工學研究科。
細江英公被稱為日本乃至世界的攝影鬼才;日本第一代現代攝影教父;他和草間彌生,大野一雄並稱日本國寶級人物。
小林紀晴,日本著名攝影師;溫暖、乾淨到治癒的攝影師;日系攝影的領軍人物;其作品的畫面絕大多數都是高調、低飽和的,對比度也很低,以青色、藍色為主色調,給人清新淡雅的感覺。
日本有很多大學,是從專門學校轉型成為正規全日制本科大學的,東京工藝大學也包含在其中。作為曾經的寫真專門學校,東工藝以寫真和寫真工學起家,發展出「工」「藝」兩大領域的學部。
「工」:工學,包括情報專業、工學、印刷等工科學科。
「藝」:藝術,包括寫真、交互、映像、設計、動畫、漫畫、遊戲學科。
東京工藝大學熱門專業
動畫、遊戲、漫畫
東工大分別設置了動畫系、遊戲系和漫畫系三個系部。因為都屬於時下熱門的專業,所以放在一起為大家介紹。
漫畫系
"漫畫"作為最有影響力的一門藝術,漫畫成了日本有代表性的文化產業。學校把故事性的漫畫表現作為核心,同時設置課程使學生能掌握卡通、插畫、劇本、雜誌書籍編輯等相關領域的專門技術與知識,以及掌握作為新興手法的數碼錶達、以及針對漫畫的研究•批評等一些圍繞漫畫的廣泛的專門技術與知識。培養不拘泥於漫畫表現,善於創新,兼備技術能力與創造能力的人才。
動畫系
在21世紀,動畫在藝術和娛樂世界中作為可動的藝術變得越來越重要、東工大日本動畫系作為第一個的大學動畫繫於2003年應運而生。動畫系的製作課程包括作畫、劇本、演出到3DCG等等。不管是以純藝術為目標還是以商業動畫為目標的學生都可以從中找到適合於自己的課程。一部動畫的誕生、就需要劇本、演出、原畫、動畫、美術背景、CG、編輯、音樂、音響、製作擔當、製片等完全不同的技能。學生們可以根據自己的特長與適應性來一步一步地選定專業範圍提到自己的專業技能。
遊戲系
遊戲系的課程兼容藝術與數理兩大領域的知識體系,是日本在大學進行遊戲教育的屈指可數的科系。學生入學後按個人的意向和資質從"規劃"、"設計"、"編程"三個專業方向中選擇一個,設計課程重在鍛鍊藝術審美觀和CG技術。而編程課程則注重學習CG與程序設計。通過與各行各業專家的交流,開闊學生的視野,培養學生對社會的問題意識。學到了作為一個夠格的遊戲製作者所需要的技能以後,學生可以到遊戲製作企業、軟體製作公司、廣告代理店、以及與IT•通訊等相關的企業就職。
眾所周知,日本私立大學,尤其是藝術類的研究生申請大多是直申或事前審查,由於難以提前跟教授取得聯繫,遞交材料之前就爭取到內諾的可能性也比較小,因此很多學生在申請的過程中心情是很忐忑的。
如何申請東京工藝大學
想要申請東京工藝大學,需要與教務先取得聯繫。藝術學部和藝術學研究科都在中野校區,在中野事務課的教務老師郵件聯繫後,教務老師會將郵件轉發給希望申請的教授。
如果教授對學生有意向,會允許教務將郵箱發送給學生,學生再與教授直接聯繫。與教授聯繫的過程中,郵件都應該同時抄送教務。需要注意的是,如果學生沒有作品集是不太可能得到教授的回覆的,因此藝術類的同學們要儘量在申請前就準備好作品集,避免耽誤自己的申請進展。
A:畫畫吧,擅長畫少年少女年齡段的漫畫;要說喜歡什麼?好看的畫,好聽的歌,我都喜歡。
A:因為從小開始就很喜歡畫畫,在課堂上明目張胆畫的那種喜歡,也算是我堅持了最久的愛好吧。
性格特點:「懶」 ;我的拖延症已經進入重症階段了,所以我本人覺得起身動筆這點非常重要,一定要逼自己動筆,然後一天就過去了。總之,不要讓自己一直躺在床上玩手機。
A:我從大學開始就很喜歡賽博朋克風格的服飾,當然也喜歡世界觀,創作第一個項目的時候是因為我畫了兩張男裝作業,畫完了回頭看看感覺設計有點意思(自賣自誇),不如給這兩個角色寫一寫設定吧,然後從這兩個角色的背景故事衍生出了作品的大致世界觀。
(因為自己的原本專業為服裝設計,非常喜歡朋克系列的元素,經常將現代時尚元素和朋克元素向結合,像是機械、齒輪、柳釘護目鏡還有鳥嘴面具等等。我會把這些元素表現在人物的著裝上,使其整體偏向朋克風。)
一個好的作品就必須得有主旨和立意,而我的項目一就是從「環境汙染」和「種族歧視」兩個方面下筆,集中探討故事中的角色是怎樣克服這兩個困難的。
Q:就是手機太好玩了。由於我的拖延症導致在deadline逼近的時候很痛苦。那解決方法就是不停的畫。(我是畫到得了腱鞘炎,這點大家不要學我。)
A:留學這件事爸媽和自己都挺重視的,當時在網上查作品集機構的時候看到美行,於是就記在小本本裡了。(簡單的說就是網絡一線牽哈哈哈哈)。事實證明我的選擇是正確的,在這裡,老師給了我很多靈感和新的思路,受益匪淺。
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