CPG&IDC:2013年中國遊戲市場收入總額達831.7億元

2020-12-20 199IT

《2013年中國遊戲產業報告》顯示,2013年中國遊戲市場收入總額達831.7億元,其中手遊增長迅速,頁遊產品數量下降但收入仍有增長,端遊則依舊佔據總收入中的一半以上份額,單機遊戲呈現回暖現象。

手遊高速增長,漲幅達246%

2013年被稱為手遊元年,在這一年中,中國移動遊戲無論是用戶。市場佔有率還是市場規模方面都呈現高速增長態勢。

2013年,中國移動遊戲用戶數約為3.1億人,同比上升248.4%;整個移動遊戲市場實際銷售收入達112.4億元人民幣,同比上升246.9%;移動遊戲市場佔有率為13.5%,同比上升8.1個百分點。自2008年起,移動遊戲市場的這三項數據均獲得空前高速的增長。

頁遊增長明顯放緩

數據顯示,2013年中國網頁遊戲市場實際收入約127.7億元,同比增長57.4,相比於2011年的增長大幅減緩,目前網頁遊戲的收入增長速度正在緩慢提升。

另一方面,2013年中國頁遊用戶數約為3.3億人,同比增長21.2%;市場佔有率達到15.4%,僅保持同比1.9%的小幅增長。

端遊市場佔有率下降,收入仍是大頭

2013年,端遊市場實際收入536.6億元,市場佔有率達到64.5%,同比下降10.4%,其中國內自研端遊市場手機收入約為476.6億元人民幣,同比增長29.5%。

單機遊戲回暖,實際收入0.89億元

2013年,中國單機遊戲市場手機收入0.89億元人民幣,同比增長18%。

雖然單機遊戲增長速度放緩,但電商進步拓寬了遊戲銷路,加上部分熱作的熱賣,使得整個國內單機喲徐匯市場呈現回暖現象。

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