不知道從什麼時候起,遊戲的核心競爭力轉移到了難度之上,魂系列、只狼、空洞騎士等等遊戲如雨後春筍般湧現。
不過像島主這樣的手殘黨向來對高難度遊戲是敬謝不敏的……話雖這麼說,十幾年的遊戲經歷中,島主卻總是被一些看似簡單實際上很難的遊戲騙進去折磨!
大家小時候是不是都是在玩街機遊戲或者卡帶遊戲呢?
島主因為太菜被這些遊戲勸退,好在當時家裡已經買了電腦,電腦裡一些自帶的、不需要聯網的遊戲。
《祖瑪》就是這樣出現的。
這款遊戲看起來相當簡單,只需要操縱石青蛙吐珠子,使它與軌道上的珠子結合,顏色相同就會消失,屏幕上所有的珠子都被消除乾淨就能獲得勝利。
看起來是不是沒有任何難點?
島主當時也是這麼想的,然而後來就在一些地圖中卡關了非常久!
印象比較深刻的是農神張口這張圖,它的軌道呈現出兩邊不對稱的彎曲和摺疊,在控制指針方向時很容易受到其他軌道的影響,一旦運氣不好或者操作失誤,讓球過了中間那個點,就只能下一把再見了~
後來,網際網路發達了之後,島主又在網上發現了一個畫風很萌的遊戲——《i wanna》系列。
起初玩的是i wanna初心者,關卡不多,難度也不大,只需要跳過一些簡單的地刺就行,於是島主信心滿滿地玩起了其他版本——《i wanna be the guy》。
難度跨越究竟有多大呢?
就像昨天剛學會爬小土坡今天就要去跨越索馬利亞海溝!
普通關卡陷阱滿滿暫且不提,其中的Boss戰當真是讓人精神崩潰!比如說最開始的第一個Boss邁克·泰森,當時也沒有攻略,島主在一千多次的死亡次數中才總結出要小心地板被他撞塌、避免沾到他的鼻血,在他流鼻血時射擊他的頭部5次能夠擊倒他,重複3次就能完全擊敗!
這份崩潰,到了掌機時代,被《塞爾達傳說:曠野之息》取代了!
起初過新手神廟任務的時候,島主還覺得非常簡單,直到真正進入海拉魯大陸之後,才發現了世界的險惡!
遊戲常態就是躲躲藏藏不打神獸玩一晚上也要死到三十多次,而且接下來的解謎更是煩人。解不開謎的時候發愁,發現了解謎方法還會因為3D視角下操作不當過不去!
像過雷神獸的時候,邊看攻略邊打還足足打了一下午和一晚上……
到了如今手遊橫行的時代,島主原本一直保持著"手遊能有什麼難的"的想法,然而卻被一款種田遊戲打臉了!
這款叫做《悠長假期》的海島模擬經營手遊中,竟然出現了讓島主一個玩了十幾年遊戲都覺得非常有挑戰性的玩法——捕蟲!
島主跟著任務提醒,剛跑到樹邊,卻發現蟲子因為這被驚飛了!
於是島主吸取教訓,小心翼翼地靜走到另一棵樹旁邊,按下了捕蟲鍵。然後遊戲開始自動尋路,並且出現了一個QTE!
相信很多玩家都跟島主一樣,當機立斷,快狠準地在範圍中按下了判定鍵,然後——
指針經過一段時間的延遲顫顫巍巍地停在了判定圈外!
島主這時候才知道,這個QTE是有延遲的,而且根據後來多次捕蟲經驗發現,每種蟲子的延遲都是不一樣的。再加上外表完全一樣的蟲子只有真正捕捉到的時候才會發現到底是什麼蟲子,這更是讓捕蟲難度上升了不少。
當然,要是運氣特別好的玩家,憑感覺捕蟲也不是不可以~
大家有沒有玩過什麼看起來簡單實際上非常難的遊戲呢?
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