LOOM評級B-級:以太坊側鏈上的殺手級應用

2020-12-23 鏈虎財經

鏈虎財經 ChainHoo.com

—| 探索區塊鏈的價值與未來 |—

遊戲帳號被盜後,只能自認倒黴?!充值數十萬的遊戲帳號,出售的時候只 能賣幾千元,價格縮水?!遊戲裝備及帳號的交易十分麻煩,個人交易容易被騙,通過平臺交易又需要付出10%-20%左右高昂的手續費......

傳統遊戲行業痛點一直困擾著這個行業。

如今,區塊鏈技術的信任機制可以有效的為虛擬資產提供價值背書,解決上述問題。因此,遊戲領域是最有可能實現落地的應用場景。

本期鏈虎研究院,將深度分析基於側鏈技術的以太坊網絡上的「遊戲」與「社交」平臺Loom Network。

Loom Network是什麼?

Loom Network是以太坊應用程式特定的側鏈網絡,開發人員可以在其中大規模地運行分散的應用程式。Loom Network旨在成為一個平臺,社區可以在側鏈上運行軟體,在平臺上擁有既得利益的公平透明的既得利益,同時能夠根據需求調整安全限制。

社區將能夠在區塊鏈上運行,用戶可以啟動自己的節點並保護網絡。這些可以是像steemit,subreddits,論壇,Facebook群體,stackoverflow型問答網站,人們談論共同興趣的地方 ,以及人人都對遊戲感興趣的MMO遊戲保持公平。一旦出現與社區共識的分歧,用戶必須能夠分離。

簡單來概括下,以太坊主網是為了金融交易而建造的以太坊及其擴展方面的努力(raiden, plasma)已針對大規模財務資料庫進行了優化。

但是,以太坊無法處理在Twitter或魔獸世界鏈上運行的應用程式。而這些遊戲和社交的應用則可以由Loom Network網絡處理。這樣不僅可以滿足以太坊的社交屬性,也可以降低以太坊的運行負荷。

項目分析(權重30%)

區塊鏈上的殺手級應用

傳統遊戲普遍存在著同質化現象、虛擬資產貶值、公平,聲譽和信任缺失等問題。而區塊鏈技術通過分布式記帳、智能合約技術,使隨機數生成程序和自動報告系統將不再由人來進行管理,而是通過加密可驗證代碼進行管理,這將大大提高信任級別,進而對在線互動遊戲行業造成革命性的影響。

今年以來網易、百度、360、騰訊相繼推出區塊鏈遊戲網易星球、萊茨狗、360區塊貓、一起來捉妖等區塊鏈遊戲。不過,目前這幾款遊戲並沒有實現大規模的應用。據有關數據統計,當前全球遊戲玩家超過22億,付費用戶超過10億。基於遊戲行業這個成熟的虛擬市場,區塊鏈遊戲用戶將遠遠超過千萬,達到上億規模。

以太坊曾經在區塊鏈遊戲和社交領域進行過嘗試,但已經讓網絡崩潰,Loom的定位野心不小,一旦真正醞釀出殺手級應用,有利於將區塊鏈的價值快速傳播至娛樂產業,讓更多大眾認識到區塊鏈,並有助於開啟以太生態的新格局。

同時,基於以太生態的側鏈解決方案+開發平臺,具備市場存量及增量空間,隨行業發展後續潛力值得期待,市場規模大。項目一旦開發完成,平時不敢想像的大型應用都可以在以太坊網絡上奔跑起來,史上第一個區塊鏈上的殺手級應用已經離我們不遠了。

一個沒有白皮書,只有產品的項目!

與很多區塊鏈項目不同,Loom Network並沒有白皮書,而只有產品。Loom Network團隊認為,不可能第一天就完全了解到他們最終看到的是什麼產品,怎麼就能直接告訴用戶我們的最終產品呢。所以他們的宣言是:我們不發布白皮書,我們只發布產品。

Loom Network採用了DAppChains側鏈技術,DAppChains 是一個擁有所有特性的區塊鏈,可運行在以太坊智能合約上。它們是一種先進的側鏈,針對大規模數據優化,而非金融交易。每個 DApp 都運行在自己的區塊鏈上,其數據是公開且可分叉的,恰如以太坊和區塊鏈。

那麼有了DAppChains之後Loom Network到底牛逼在哪呢?

1、強大的數據處理能力

Loom Network稱將讓每一個分布式應用程式在自己的區塊鏈上(也就是DAppChain)運行,從而實現更高的可擴展性。這家公司稱其區塊鏈平臺可以支持100萬款《CryptoKitties》同時運行,而不必擔心網絡堵塞或其他交易被中斷。

2、Loom Network開發一款DAPP非常簡單

根據Loom Network的說法,就算開發者不懂底層的區塊鏈架構,也可以使用他們的軟體開發工具包(SDK),快速打造基於區塊鏈的分布式應用程式。在開發領域,簡單、快捷的開發平臺自然能夠吸引更多的人來使用,同時也能創造更多有意思的應用。

3、類INFURA緩存層

最後,Loom Network還提供一個類INFURA緩存層,讓打造底層區塊鏈變得簡單異常。通過Loom Network打造一個非常純粹的區塊鏈: 可分叉、可信、高效、可擴展。

團隊分析(權重30%)

以技術開發為主導的團隊

Loom在官網披露的20位團隊成員中,12位是開發人員。

首先我們介紹下聯合創始人Luke Zhang。在接觸區塊鏈之前,其曾在Elemica、Workopolis等公司從事軟體開發。2016年Luke加入區塊鏈公司Blockmason擔任首席開發者。Blockmason是一個信用協議,是為以太坊區塊鏈使用方永久記錄其債務與信用分類帳的系統,目前其代幣BCTP流通市值在加密貨幣市場上排名280名,在幣安、Bittrex、upbit等大型交易所都上架。

Loom團隊的另外一位聯合創始人Matthew Campbell曾在Turner Broadcasting、Gucci、Bloomberg(彭博社)、DigitalOcean等公司擔任架構師、研發工程師崗位,具有19年的軟體開發工作經驗。

Loom團隊的開發人員普遍有豐富的軟體開發經驗,其中平臺開發者Nishant Modak曾在IBM擔任系統開發工程師,並且Loi也是另外一個開源項目的聯合創始人,該項目包含了現有加密貨幣中礦池的去中心化。

在運營方面,Loom團隊的聯合創始人James Duffy多年來在Google的主要關鍵字排名中名列前三位,在創辦Loom之前有過兩次創業經歷,分別是韓國最大的英語工作門戶網站之一KoreaJobFinder,和韓國紅參品牌auragin。並在2017年開發了自己的加密貨幣自動化交易的程序。

此外,Loom團隊的技術分析師Georglos Konstantopoulos 曾在本田汽車、IEEE工作。同時,Loom的項目孵化方,是業界知名的TechStars。

TechStars每年在全美各個城市獲得的4000份申請當中,只有1%為它所接受。大約有80%的TechStars公司獲得風險投資或者規模較大的天使融資。TechStars的公司完成項目時,平均募得1100萬美元。

據悉,TechStars共孵化出114家公司,另有98家還在孵化當中。根據最新的統計,其中的73家正進行融資,已募得1.34億美元的風險投資。

運營建設分析(權重20%)

更關注技術和產品

通過考察該項目的官方社交渠道,如電報群、Slack群人數活躍度,以及Twitter和facebook的粉絲情況、知乎等專欄的評價來判斷該項目的社群、論壇評價。

截至7月19日,Twitter關注人數13500人,推文753條,發文頻率高。社交媒體互動質量中上。

Telegram電報中文交流群人數3553,聊天多為技術討論和課程,幣價討論較少。

英文電報群人數15542,電報內多為討論項目相關信息。

知乎專欄:zhuanlan.zhihu.com/loomnetwork,知乎專欄關注人數303,內容乾貨充足。不過評論好壞參半。

項目進展分析(權重10%)

多款區塊鏈遊戲上線Loom SDK

在項目進展方面,目前Loom SDK平臺已經上線了妖精購物街、Neon District(霓虹城區)、Axie Infinity等區塊鏈遊戲。

其中,「妖精購物街」是一個與「妖精的衣櫥」合作的用戶生成內容型平臺。這是一個面向亞洲女生的遊戲,她們可以為她們心愛的人物設計、創作、分享以及售賣服裝。「妖精的衣櫥」遊戲在中國和韓國擁有超過300萬註冊用戶。

「妖精的衣櫥」有超過191,394個(而且還在快速增長)用戶生成的服裝設計——使其成為一個不可替換的ERC-721代幣的理想選擇。用戶將可以購買和出售這些獨一無二的設計,並在區塊鏈上擁有數字資產的真正所有權。

霓虹城區則是一個角色扮演和資產收藏的混合型遊戲,背景設置在黑色未來科幻的世界中。它是一個第三人稱cyberpunk(賽博朋克)RPG,其中一系列角色、裝備和其他資產(放在區塊鏈上)將通過遊戲進行各個階段發展。

與所有其他基於資產的遊戲不同,霓虹城區的資產因獲得經驗點、獲得特殊能力、獲得物理缺陷以及加入機械增強功能而變得更有價值。霓虹城區的資產使用ERC-721非同質化代幣(NFT)為每個玩家提供獨特的、絕不重複的(和個性化的)資產,以便於各位玩家收集、升級和交易。

Axie Infinity一款讓你在區塊鏈上對戰(並培育)神奇寵物(稱為Axies)的遊戲。玩家通過日常活動和與其他Axie的戰鬥,使自己的Axie獲得經驗,並將進化到更高水平,有點類似神奇寶貝。由於每個Axie都具有獨特性,實力越強大的Axie越具有稀缺性。

此外,Loom團隊還將在7月發布一個基於區塊鏈技術的(數字)紙牌遊戲Zombie Battleground,該遊戲可以讓用戶收集、控制並實際擁有屬於自己獨一無二的卡片。

代幣資金分析(權重10%)

最後,我們在來看下LOOM代幣的分配情況。

根據官方信息Loom在2018年1月進行了募資,按照官方medium的文章信息,Token總量為10億,最初流通為4億5000萬(目前為5.86億)。官方並沒有說明代幣分布情況,粗略估計其融資規模約在3500萬。Loom幣眾籌價格為0.5-0.6元人民幣。

截止目前,上線了幣安、B網等19家交易所,最高時LOOM價格為4.33元,目前為1.59元,相比眾籌價格,LOOM還是實現了3倍左右的漲幅。

投資風險分析

Loom的項目團隊十分豪華,目前項目進度遠遠趕超其他空氣幣項目。目前落地的應用已經有4個,Loom SDK平臺也在不斷上線新的區塊鏈遊戲項目。但是,區塊鏈遊戲本身還存在著很多問題,比如,底層生態不明朗、標準尚未統一、性能太差,以太坊只有不到20的tps,任何交互都需要交易費;目前看到的區塊鏈遊戲都不算遊戲,機制簡單,生命周期短。

此外,該項目眾籌均價0.55元左右,截止目前1.9元,項目已經爆發過,早期投資者已經套利出局。現在入場,對於投資者而言,有一定的風險。

等級評判標準說明:

A+ 87.5分-100分

A- 75分-87.5分

B+ 62.5分-75分

B- 50分-62.5分

C+ 37.5分-50分

C- 25分-37.5分

D+ 12.5分-25分

D- 0-12.5分

【風險提示】本文僅代表作者本人觀點,不構成投資建議,幣市有風險,投資需謹慎。

幣圈代投:或暴富或幻滅

ADA評級B級:低調的實力派

盤點那些扎堆的競猜類區塊鏈項目

虎山行第一期:溫商島哥

相關焦點

  • 以太坊擴容迫在眉捷,Layer2能否力挽狂瀾?
    請注意,要想在擴展方面取得進展,需要能夠實現指數級改進的解決方案。以最大的容量運行時,以太坊處理的交易數量微乎其微,相比之下,它上面的活動才能被稱為真正的、可觀的經濟活動。 2015年關於改變比特幣區塊大小的備受矚目的辯論是一個很好的例子,它說明了在宏偉的計劃中,精力被浪費在一個相對微不足道的改進上。
  • 一文看懂以太坊layer2擴容方案
    以太坊目前在其基礎層(Layer1)上每秒可以處理約15筆交易。Layer2的擴展可以大幅增加交易數量。根據解決方案,能達到2000-4000 筆交易/秒。那Ethereum 2.0呢?那也是對以太坊進行擴容的嗎?是的,Ethereum 2.0引入了POS和分片,這將大幅提高基礎層的交易吞吐量。
  • 一文讀懂以太坊擴容方案的投資機會 |幣小寶區塊鏈...
    layer2 是一個為提升以太坊網絡(layer1)性能的整體解決方案,眾所周知,由於以太坊網絡經常出現擁堵情況,並且手續費奇高不下,導致許多大規模應用無法在以太坊網絡實現。例如今年的Defi浪潮中,動輒手續費高達數百美元,非常不利於項目推廣;此外,受限於以太坊網絡的TPS,導致去中心化交易所難以普及,甚至衍生品等業務無法進一步擴張。
  • 在以太坊上多給了一萬倍的手續費,該怎麼辦?
    CoinDesk 中文版消息,昨日下午,以太坊上出現一筆手續費異常的交易。一名用戶在轉帳 0.55 ETH(現價約 137 美元,967 元)時,花費了 10668.73185 ETH(現價約 266 萬美元,1876 萬元)。手續費為轉帳費用的一萬多倍,遠超正常值。
  • 5分鐘速覽以太坊Optimistic Rollup可擴展性方案
    不同於傳統的側鏈技術,ORU 具有免信任性(或者更專業一點的說法是,具備信任最小化的特點)。你隨時都能從 Rollup 上取出你的資金,無需信任 ORU 上的絕大多數區塊生產者都是誠實的。免許可。不同於 Plasma,ORU 具有免許可性。任何人都可以成為 ORU 上的區塊生產者,因為 rollup 上的所有區塊數據都發布在以太坊上,可以從以太坊上獲取。
  • 以太坊如何被蠶食,DeFi 能否拯救以太坊?
    現在,以太坊已經成為了業內領先的智能合約平臺,這主要是因為他們是行業內第一個這種類型的區塊鏈。然而,雖然理論上以太坊能夠編碼任何可能的邏輯,但實際上,由於吞吐量、延遲和成本等因素的限制,目前以太坊應用依然非常有限。
  • 以太坊TPS 2000夠不夠?擴容能力不如Plasma的Optimistic Rollup卻...
    這是一個大問題——如果以太坊區塊鏈沒有足夠的空間,網絡可能會變得很慢,人們無法在這裡搭建應用,或者迫使人們在安全或去中心化方面進行妥協,例如,將某些流程委託給可信的第三方。如果要做出這樣的選擇,那還要區塊鏈有什麼用?解決以太坊擴容問題的其中一個方案是Plasma,其實就是以太坊版的閃電網絡。
  • 太天真||百萬級 TPS 很厲害嗎?比特幣和以太坊都笑了
    題外話:永不放棄以太坊。  TPS(transactions per second ),即每秒鐘處理的事務(交易)數量,是衡量區塊鏈項目性能的重要指標之一。  按照比特幣的實際 TPS 為3~4來計算,那麼它每天處理的交易數量大約為20萬~35萬筆之間。  根據央行的要求,自今年6月30日起,網絡支付機構的 TPS 至少要大於2萬筆。
  • 火星一線|過去一個月,以太坊前十大Dapp日活用戶超百萬,9成來自DeFi
    小編:記得關注哦來源:火星一線文 | 梁雨山根據報告,在排名前十的以太坊Dapp中,6款應用程式屬於「 DeFi&交易平臺」類別,另外兩款來自NFT市場(Rarible前十名以太坊Dapp。圖片來自:DappRadar在過去30天內,「DeFi和Exchange」類Dapp每日活躍用戶量達952920,佔總量94%。「排除前三名,第四至第十Dapp每日用戶量在10000~30000之間,這表明DeFi平臺仍是以太坊主要的「殺手級應用」。
  • 以太坊2.0拉開序幕,但Layer2也是主角
    與此同時,以太坊社區已然湧現出Rollup、Plasma、Validium等為代表的多種Layer2方案,它們或在可擴展性上相較2.0主打的分片概念更具優勢,或在實現周期上更為可期,亦或在工程難度上更為友好。
  • NEAR·人物|Marco:NEAR是最有可能誕生殺手級應用的公鏈
    此時的鏈圈和幣圈可謂熱鬧非凡,一方面,以太坊新增智能合約功能,「一鍵發幣」的操作讓眾多項目方爭相湧入,憑藉ICO融得的資金數額也一次次刷新人們的認知。另一方面,黑客盜幣和項目方跑路事件層出不窮,加深了人們對區塊鏈安全層面的擔憂。在這樣一個魚龍混雜的世界裡,一顆尋求突破的心開始了掙扎的旅程。
  • Dfinity:未來以太坊最有力的競爭者|ONE.TOP區塊鏈項目評級
    大家對Dfinity的信心其實是基於對以太坊看好。Dfinity的確認速度達到了5-10秒,是能是以太坊的100倍。Dfinity的白皮書裡大篇幅的闡述了其數學概念和密碼學概念以及應用原理。並沒有對將來的應用場景做一個詳細的剖析。Dfinity定位為區塊鏈3.0的基礎設施,項目概念前景廣闊。
  • 以太坊2.0信標鏈正式啟動,顯卡挖礦千金難求?Honor Decent Coin...
    信標鏈正式啟動,各路大咖紛紛送上祝福,作為以太坊的創始人和靈魂人物,Vitalik Buterin自然少不了,V神在啟動之前表示:「這對以太坊社區來說是一個很好的證明。」以太坊基金會(Ethereum Foundation)Eth2研究人員賈斯汀·德雷克(Justin Drake)說:「今天是一個關鍵時刻。從第一天開始到現在,我們已經有了四個生產級的Eth2客戶端,這非常瘋狂,它們分別是Lighthouse,Nimbus,Prysm和Teku。」
  • 奮戰在解決三重困境的前沿:一文看清以太坊2017的底層技術進展| AI...
    10月16日,以太坊官方宣布,「拜佔庭」在以太坊第四百三十七萬個區塊高度成功實施硬分叉,措協議升級後調整了區塊獎勵,減少區塊大小,並為平臺上包括區塊鏈隱私性等問題引入了零知識證明等解決方案,完成了開發人員打造更為適合去中心化應用生態環境的技術目標。可是,這並不是以太坊在2017年唯一的硬分叉。
  • 展望以太坊2.0:我們離去中心化的Uber和美團還有多遠?
    第二階段,以太坊智能合約釋放了應用的潛力。穩定幣、借貸、DEX、保險等組件以及組合讓去中心化金融成為現實。第三階段,以太坊2.0到來,再加上其他頭部公鏈在性能負荷上發力,去中心化市場呼之欲出。可以想見的是,加密貨幣商業生態正在被重塑。
  • 期待已久的區塊鏈「殺手級應用」 為什麼是一款擼貓軟體?
    11月28日,基於以太坊的養貓遊戲CryptoKitties問世,隨即病毒式地傳播開來。它是目前最受歡迎的智能合約,貓咪的拍賣交易額超600萬美元,還一不小心造成了以太坊網絡長時間、大範圍的擁堵。Axiom Zen與以太坊的關係較為密切,在今年10月ETHWaterloo以太坊黑客馬拉松上,他們發布了CryptoKitties alpha版本,並憑藉分析工具Rufflet獲得第一(與另外七個小組並列)。在官方的定義中,小貓不是虛擬貨幣,更像是虛擬收藏品(cryptocollectible),對標現實世界的藝術藏品。
  • 期待已久的區塊鏈「殺手級應用」,為什麼是一款擼貓軟體?
    前段時間,社會還在熱議「雲養貓」現象——無法在生活中養貓的網友通過網際網路上貓咪的圖片或視頻來滿足擼貓的欲望,並催生了新一代網際網路精神文化和產業經濟。這一周,區塊鏈圈也感染了貓癮症。11月28日,基於以太坊的養貓遊戲CryptoKitties問世,隨即病毒式地傳播開來。它是目前最受歡迎的智能合約,貓咪的拍賣交易額超600萬美元,還一不小心造成了以太坊網絡長時間、大範圍的擁堵。
  • 什麼是以太坊經典(ETC)?一個智能合約平臺投注「守則是法律」的哲學
    以太坊經典vs以太坊不變性ETC和ETH是用於運行應用程式和智能合約的分散平臺。然而,在硬叉之後,大多數商人和市場推動者跟隨以太坊和ETC被遺棄,就像鄰居中最小的孩子一樣,他們的大朋友突然離開了他,讓他獨自一人只是為了好玩。
  • 以太坊社區如何避免「自相殘殺」
    EEA 是否試圖在企業級應用方面取代以太坊?EEA 僅僅是 ConsenSys 的一個前哨站(ConsenSys 在上線期和運行初期貢獻了大部分資源)?Parity 也明顯缺席其中,它們實際上從未加入過 EEA。EEA 和超級帳本是競爭對手嗎?這僅僅是微軟(以太坊的主要支持者)和 IBM(超級帳本的主要推動者)之間的代理之爭?
  • 智能合約開發solidity程式語言開發一個以太坊應用區塊鏈投票實例
    智能合約開發用solidity程式語言部署在以太坊這個區塊鏈平臺,本文提供一個官方實戰示例快速入門,用例子深入淺出智能合約開發,體會以太坊構建去中心化可信交易技術魅力。智能合約其實是「執行合約條款的計算機交易協議」。區塊鏈上的所有用戶都可以看到基於區塊鏈的智能合約。