現在任天堂都有輪子,甚至在該公司上周宣布它正在進入手機遊戲(以及準備新的控制臺,代號為NX)之前,很難不接近像Trojan這樣的許多版本。馬匹。這將是一個免費的商業模式的原型,或玩Amiibo的可能性,或推動特許經營的邊界,或試驗跨平臺遊戲,或在網路遊戲的泡沫水中浸透另一個試探性的腳趾?發布越溫和,就越有可能走私一些對股東友好的舉措 - 最近的神奇寶貝Shuffle就是一個例子。
我們不必過於憤世嫉俗。在其悠久的歷史中,任天堂的實驗情緒經常發生 - 並且經常健康且富有成效。此外,任天堂的質量控制就是這樣,遊戲本身通常都很好。Mario vs. Donkey Kong:Tipping Stars,在好奇的手持拼圖遊戲系列中的第六個(可以說是第七個,如果你包括他們的原創靈感,奇妙的Game Boy版本的Donkey Kong)就是這樣一款遊戲。這對於它是什麼來說已經足夠了,但你懷疑它的創造是別有用心的。
在這種情況下,這個動機是跨平臺開發 - 這是任天堂總裁巖田聰(Satoru Iwata)去年談到的事情,並且有理由相信它是Nintendo NX計劃的核心。。Tipping Stars開始作為一個新的基於Web的開發框架的演示,並且其開發者NST - Nintendo的內部美國工作室似乎面臨的挑戰是為3DS和Wii U創建視覺和功能相同的遊戲好吧,他們可以在那個方框中打勾:完成任務。適當地,這也是任天堂的第一款「交叉購買」遊戲,為您提供一個購買價格的兩個版本 - 儘管任天堂笨重的eShop可以預測不能像索尼的PlayStation商店那樣順利處理PS4,PS3和Vita遊戲(購買任何一個版本)並為您發送了另一個的下載代碼。
如果你玩過Mario vs. Donkey Kong的三個DS迭代中的任何一個,你就會知道對Tipping Stars有什麼期望。再一次,它是關於指導迷你馬裡奧玩具的無情前進行程達到水平目標 - 但2013年的Minis on the Move的PipeMania風格遊戲扭曲,你必須放置塊來創建一個路徑,已被裝箱。它可以回到緊湊的2D平臺遊戲關卡,你可以在3DS的觸控螢幕或Wii U的遊戲手柄上使用手寫筆來刺激Minis行動,並收集和放置平臺,傳送帶,彈簧和其他位置和bob一種方式,以引導他們遠離危險和硬幣,目標或彼此。
雖然簡單到足以開始,但是水平布局非常巧妙,鼓勵前瞻性規劃和冒險之間的良好平衡。有時你會盯著布局一兩分鐘,在你開始之前在你的頭腦中繪製Minis的路線,但是設置Minis運行並且看看關卡的機制在哪裡也是有用的(並且更有趣) ,在飛行中勾勒出平臺。在大多數情況下,基本解決方案將非常簡單,但收集所有硬幣並縮短完成時間以優化您的分數將需要更深入的思考和更快的手寫筆。
通常對於Nintendo遊戲來說,Tipping Stars更有興趣探索新的想法並將它們疊加在一起,而不僅僅是通過複雜的腦筋急轉彎或靈巧性測試來增加難度。主要遊戲分為八個級別的套房,每個套房至少引入一個新概念 - 管道,自動人行道,自動扶梯,自由形式的構建塊,錘子,發條大金剛用於頭部的大炮,被詛咒的Minis需要回收 - 在與其他人混合之前。
戲的挑戰和滿足感在於掌握每種機制以及它與所有其他機制的交互方式:換句話說,固定的,通過書本的益智遊戲設計。如果不是特別沉重或扣人心弦的東西,它是令人愉快的工作。這是一個有趣的修補一段時間但很容易放下的遊戲 - 它的領域被三個DS遊戲,March of the Minis,Minis March Again和Mini-Land Mayhem充分探索。
像那些遊戲一樣,Tipping Stars有一個關卡編輯器。Mario vs. Donkey Kong的高度原理圖即插即用級別設計非常適合這一點,甚至最基本的工具集的可能性足夠廣泛,要求您解鎖Workshop Store中的新功能和項目感覺就像一個有趣的獎勵而不是一個平均限制。不同尋常的是,解鎖過程與您在主遊戲中的進度以及Tipping Stars的擴展社區部分相關聯,以實現共享級別 - 這是遊戲奇怪字幕的用武之地。
在現在標準的益智遊戲風格中,您可以獲得一到三顆星來完成一個級別,相應的銅牌,銀牌和金牌獎勵。獎項解鎖獎勵等級,而明星解鎖工作坊項目 - 但你需要成千上萬的星星才能獲得它們,不僅僅是完美的每個級別和獎勵階段都會提供。您需要通過在社區部分中玩級別來獲得剩餘部分 - 並上傳您自己的級別。上傳的關卡在玩的時候可以獲得星星,而且你也可以給創作者額外的星星提示,儘管你必須達到自己寶貴的星星才能這樣做。你也可以通過在任天堂的社交網絡Miiverse上給它「贊」來提升一個級別。
這裡有一些有趣的想法可以激勵和(原諒我)圍繞遊戲「遊戲化」一個健康的創意社區,但也存在一些衝突的衝動。當你為一些非常需要的工作室功能儲蓄時,小費是一個太難的決定,並且明星經濟鼓勵為明星農業創造簡單的水平而不是真正有創意和有趣的設計。Miiverse投票確實在一定程度上平衡了這一點; 通過「是的」,並不是很難找到很好的水平,這大大增加了遊戲的壽命。明星經濟肯定會使這個社區變得更加繁忙,而且這是一個強烈的鼓勵,試圖建立自己的水平。
但缺乏實際的跨平臺整合是一種絕望的恥辱。很糟糕的是,你的遊戲進度並沒有在3DS和Wii U之間共享 - 如果可以預見的超出今天任天堂的目標 - 但是在兩個平臺上你的Miiverse配置文件和星星總數的明顯分離感覺是錯誤的。希望雲節省和其他帳戶級功能將成為任天堂與日本移動遊戲巨頭DeNA建立的新跨平臺網絡的核心。
作為一個實驗 - 任天堂的邊緣塗鴉 - 小費明星很有意思,如果不是非常令人興奮的話。很高興看到任天堂採用一種典型的古怪方法來建立一個在線社區,並在追趕遊戲的跨平臺未來方面走得更遠。這是一個非常完美的小遊戲,無論你使用哪種遊戲機 - 雖然它有一個相當平坦,簡單的預算演示,這對於一個通常對軟體和硬體的完美和諧感興趣的公司來說是不尋常的。這裡希望這不是明天的任天堂遊戲的指標。
而作為一款遊戲本身呢?你不能指責它缺乏內容,功能或想法,但它也不會長期存在,而且它的價格過高,而且價格過高。也許更糟糕的是,你可以說Tipping Stars是一款經過精心製作而又沒有激情的遊戲,這種遊戲不是它自己的存在理由。就像馬裡奧斯朝著他們的目標前進的小發條一樣,它有目的,但這不是真正的,快樂的事情。