周末玩什麼:賴著床的時候,這些國產和海外的解謎遊戲最應景了

2020-12-11 觸樂

「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

熊宇:《畫中世界》(Android、iOS、Steam)

關鍵詞:解謎、手繪畫風、簡短

一句話推薦:最好的解謎遊戲之一。

總會有幾款遊戲會讓你過去了很多年都還記得。3年之前,觸樂的朋友曾一起評論過《畫中世界》(Gorogoa),好評如潮。現在再來看,這款遊戲仍舊當得起所有稱讚。

這款遊戲的精細程度極高,以至於用「慢工出細活」來形容它都有點太快了。它花費了7年的時間才推出正式版遊戲,遊戲時長僅有兩三個小時——但是卻物超所值。

人們對解謎遊戲最基本的期許是提供有趣的謎題,《畫中世界》當然做到了這一點。在遊戲中,玩家最多可以擁有4副畫面,這4副畫面打破了時間與空間。春雨與冬雪的兩幅畫卷或許在某一個時刻奇妙相接,因此轉變為一個全新的世界。解謎遊戲都具備巧思,《畫中世界》的獨特之處在於,它將巧思融入了精細的畫面之中,玩法、畫面、敘事融為一體,呈現出一種獨特的美感。

畫幅之間存在著關聯
經過拼接,幾幅畫會成為一個整體

《Gris》也很美,但在遊玩的樂趣上稍遜半籌;《Baba Is You》的巧思尤有過之,卻也沒有絕佳的藝術表現。它們都是我很喜歡的遊戲,但不得不說,《畫中世界》提供了最好的兩小時體驗。

當然,也僅限兩小時。以玩家對電子遊戲遊玩時長的期待來說,兩小時有些太短暫了。讓我們假設作者在製作過程中並沒有大量摸魚,或許是遊戲的玩法與插圖的繪製確實耗費心神——或多或少,我仍然能從遊戲的中後期感受到一種後繼乏力的感覺。當然,也許這種能給給予人衝擊力的遊戲也只適合較短時間的遊玩,才能保持初見的驚豔感。畢竟,我們誰也沒有玩過能玩10個小時的《畫中世界》。

現在,遊戲在Steam打折,售價為30元——你可以說只夠玩兩三個小時的遊戲賣30有點兒貴,但《畫中世界》卻絕對超值。

張耀:《奧日與黑暗森林》(多平臺)

關鍵詞:橫版跳躍、精美畫風、難度適中

一句話推薦:2D橫版跳躍界的大作。

數天前,Moon Studio公布了《精靈與螢火意志》的大量新信息,相比系列前作,這款遊戲的規模和系統都會得到全面進化。我這才想起,前作《奧日與黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)還好好地躺在我的Switch裡。

《奧日與黑暗森林》Switch版剛發售時我就買了,當時只覺得是一款不錯的平臺跳躍遊戲,在某次放下後便沒有再碰。這兩天我用主機模式重新遊玩後,才發現它的正確打開方式是在大屏幕上玩,甚至覺得之前用掌機模式玩有點「暴殄天物」。遊戲裡的畫面如油畫般精美,遠處窸窸搖動的樹葉和潺潺流水,都得在大屏幕上才能得到最好的感受。

雖然《奧日與黑暗森林》是2015年發售的遊戲,但即使放到今天,它依然能憑藉美麗的畫面、精巧的關卡以及契合背景的音樂,成為銀河惡魔城遊戲中不可多得的佳作。在難度上,它是硬核且有挑戰性的,絕對不要被它的清新畫風給騙了。另一方面,遊戲也通過自由放置存檔點(當然是有消耗的),添加「容易」難度選項這些措施保證了輕度玩家的遊玩體驗,最大程度地降低了門檻。

賞心悅目的畫面
相比戰鬥,遊戲中的平臺跳躍部分比重更大

至於劇情,雖然遊戲的劇情部分佔比不多,但是開篇十來分鐘的故事已經足夠成為亮點。從主角被遺棄的悲慘,到被養父收養的溫馨,再到養父死去後主角孤身冒險的悲壯,一路玩下來如同欣賞了一部可互動的動畫短片。這讓我想起了皮克斯的動畫《飛屋環遊記》,開篇就講述了老人和妻子從相識到陰陽相隔的故事,十分動人,這款遊戲也給了我類似的感覺。

《奧日與黑暗森林》兼具藝術性和可玩性,它讓我明白了2D橫版跳躍遊戲也能有不輸大作的體驗。遊戲的續作即將在3月11日發售,在此之前重溫一下本作也是極好的。

森林異變前後的色調差別非常大,主角抱著食物回家路上閃過與養父的回憶,催人淚下

池騁:《羅曼聖誕探案集》(Steam)

關鍵詞:推理解謎、文字冒險、經典玩法、畫風精緻

一句話推薦:暴風雪山莊的設定無論什麼時候都很迷人!

「暴風雪山莊」是推理作品中的一個經典設定,指的是若干人聚集在一個相對封閉的空間內,因為某些原因既不能離開也無法跟外界取得聯繫,在這種情況下,人們又一個接一個地遇害——兇手可能是人群中的一個,也有可能是藏在這個空間裡的人。我特別喜歡這個設定,因為它給人的壓迫感是最強的:不知道下一個是誰,不知道下一個什麼時候遇害,無論如何都無法阻止案件的發生。

國產推理遊戲《羅曼聖誕探案》就運用了這個經典設定。故事發生在一個架空的獸人國度,這些小動物包括狼、兔子、貓、鬣狗等等,還有龍……這些獸人在聖誕節前夜因為各種各樣的原因聚集在一間小酒館內,而外面風雪大作,所有人都無法離開。案件就是在這樣的環境裡接連發生的。

是否「本格推理」我不好判斷,但劇情確實有意思

遊戲的開端其實有點難熬。玩家作為偵探羅曼進入酒館後,認識了酒館裡的幾個人,迎頭就來了一道情境推理題……因為對玩法不太熟,加上推理題的描繪十分抽象,所以這些題目我做得相當潦草。但在人物相繼出場,有了足夠的劇情鋪墊後,遊戲體驗就變得順暢多了。要知道登場的人物足足有13個,各有各的模樣、背景和性格,要在短時間內掌握每個人的情況並不是容易的——遊戲在這一點上的引導可以說做得相當成功。

和普通推理作品的進程類似,看起來沒有什麼聯繫的眾人,其實在暗地裡有著各種各樣交織的故事線,他們之間的糾葛隨著劇情的推進——也就是接連死亡或受傷——逐漸浮出了水面。

死狀還挺駭人的……

推理遊戲的玩法就那麼些,《羅曼聖誕探案集》也不例外,無外乎就是搜查現場、搜集證物和證言、在推理的時候將證據像撲克牌一樣一張一張地打出……但它還是有了一些不錯的創新,引入了包括嗅探、塔羅、輪盤、籌碼在內的輔助推理系統。聽起來複雜,其實玩起來非常簡潔明了。

至於推理本身,從前期的3個案件來看,沒有太大的難度,甚至懸念也不太多。這可能是這個類型的推理遊戲的一個共同的問題,它很難真的出一個超級複雜的案件——受限於玩法的制約和情境的展示,它能夠給玩家的引導是遠遠不夠的。

作為狼人的偵探所獨有的「嗅探時間」就對搜證有著不小的幫助

遊戲總共有5個原創推理謎題,流程不算長但也不短,感覺是「正好夠玩」的程度。我玩了5個小時,流程剛剛過半。說實話我都沒有感覺到我已經花了這麼長的時間了,說明它的沉浸感真的不錯……Steam上售價32元,我好像還是打折的時候入的?買不了吃虧買不了上當!不說了我去接著玩了!

牛旭:《人類:一敗塗地》(多平臺)

關鍵詞:歡樂、多人、合作、解謎、物理、冒險、內容豐富

一句話推薦:有更多模組支持,就有更多新鮮感。

距離《人類:一敗塗地》(Human: Fall Flat)發售已經過去接近4年,與之同期發售的許多遊戲都已經快「涼了」,它還仍舊保持著旺盛的生命力。究其原因,去年4月上線的創意工坊功不可沒。

當有限的關卡更新無法滿足玩家無止境的探索欲後,開發商No Brakes Games決定把創造樂趣的工具交給玩家。去年4月初,《人類:一敗塗地》的創意工坊上線還沒多久,大量帶著人們熟悉的模因的皮膚,以及設計精緻的地圖就已經紛至沓來。10個月過去後的今天,《人類:一敗塗地》的創意工坊裡增添了更多作品,讓這款售價不到50元的遊戲變得更加精彩,也更物超所值。

或許你會心生疑問,一群身體像是橡皮、走路時會渾身亂顫的小人,爬個牆搭木頭能變出多少花樣?這個問題似乎連開發者也沒給出很精彩的答案(官方地圖貌似還是老一套),但是在模組製作者手中,《人類:一敗塗地》幾乎變得萬能起來。

「有光劍還要替身幹什麼」

通過安裝《浪味仙·極限巔峰:頂點》這款雪地主題模組,玩家可以像《極限巔峰》那樣,在雪山裡使用滑板、滑雪摩託甚至滑翔傘挑戰極限運動。當然,奪取更高分數顯然不代表全部樂趣,和三五好友跳進「茶杯圈」裡,順著滑梯一路前行,或者只是看著被雪地摩託拖走的朋友傻笑,也同樣充滿樂趣。

雪地摩託的油門在角色襠部,需要靠碰撞推動,實在讓人難以掌握
就像是一些大型遊樂設施裡的項目一樣,你只需要滑下去,當然,「茶杯圈」有概率翻車

在雪地裡滑翔只是樂趣的一部分。另一個叫做《奇異終焉》的模組號稱自帶70%的硬核謎題,而且不是原作中強調的那種以物理互動為主的謎題,是更加燒腦的圖形、文字解謎,在這個模組的評論區裡,許多人被這款模組的兩位製作者所折服。

不僅能提供精緻的解謎內容,同樣是這兩位製作者上傳的《奇異遊樂場》模組在保留部分解謎內容的同時,更強調多人娛樂。玩家可以和好友一起踢足球,或者進行《人類:一敗塗地》式的小規模「大逃殺」。

我對解謎並不在行,只能看著截點圖
跟蹤攝像頭、計分板、場地燈光......足球場還原比較到位。足球被設置成不能用手抓,不難想像到多人遊戲時玩家們為了搶球會打成什麼樣子

《人類:一敗塗地》的創意工坊內容當然還不止這些。玩家可以藉助模組進行光劍對決、探索外太空秘密基地,甚至在「迪廳」裡看幾個人高的初音跳一曲《極樂淨土》……這還不算完。

No Brakes Games是積極支持玩家自製模組的。從去年開始,他們就在Steam平臺上舉辦創意工坊大賽,以激勵玩家在創意工坊裡製作有趣味的地圖,一些質量優秀的關卡還有機會被收錄到官方遊戲中。好像製作地圖本身也不是很困難,官方還提供了相應的教程。

真的是字面意義上的「幾個人高」

所以,假如你有幾個笑點不高,又樂於胡鬧的朋友,不妨叫他們也來試試這些模組,那些奇怪的地圖真的樂趣橫生。當然,借這個機會重新回歸《人類:一敗塗地》本體也不錯。

陳靜:《飢餓茶會》(Steam)

關鍵詞:黑暗童話、解謎、簡短、免費

一句話推薦:如何避免在茶會上被當成食物?

《飢餓茶會》(Hungry Tea Party)是一個靈感來源於《愛麗絲夢遊仙境》的輕解謎遊戲。流程非常簡短,每周目時間只有5至10分鐘,達成全部5個結局(其中只有一個是真結局)肯定也花不了一小時。

遊戲情節非常簡單:某天主人公收到一封奇妙的邀請函,參加一場怪異的茶會。他唯一能做的事兒就是和愛麗絲、兔子和瘋帽匠聊天,並且時刻注意他們的心情,既不能不高興,也不能太高興——不高興,他們會離開餐桌;太高興,主角就變成了菜……

《飢餓茶會》還沒有中文版,但它其實也不需要語言支持
結局文字透露著一股子中二勁

《飢餓茶會》的玩法和劇情都很平庸,值得體驗之處首先是它的演出方式,全程幾乎沒有文字對白(除了幾個「or」之外),而是通過圖標和氣泡來表現。起初玩家可能需要適應一下,不過習慣後就會覺得它十分符合遊戲整體氛圍。

其次是美術,塗鴉卡通風格的畫面和顏色把「愛麗絲」這個黑暗童話主題表現得相當不錯,這也是作者Number 7一直以來的特色,他的前兩部作品《こわいへや》和《夢もすがら花嵐》也是如此。與此同時,這位作者還相當喜歡在畫面中添加設計元素,假如玩家仔細尋找,或許能發現許多與劇情相關(或者無關)的提示。

對話靠圖標和氣泡表現
作者Number 7另一部作品《 夢もすがら花嵐》

《飢餓茶會》的幾個結局都透著點兒日系中二,不過從真結局動畫中,大致能猜到這仍然是個「治癒系」的故事。儘管自己嘗試出真結局並不難,但作者還是在遊戲主頁上直接給出了通往真結局的選項。

總而言之,《飢餓茶會》不需要特地花時間去關注,卻也是一個不錯的小品遊戲。目前它在Steam上可以免費體驗,如果你喜歡這類畫風,不妨試試。

李應初:《丸子與銀河龍》(Steam)

關鍵詞:電波系、視覺Galgame、失憶少女與宇宙

一句話推薦:沒有猜忌,也無關風月,和丸子一起在銀河裡尋找最棒的寶藏吧!

少女駕駛著小小的飛船在宇宙中遨遊著,身邊是一隻不停地叫著「好餓好餓」的龍和一頭名叫「備用食料」的小豬。她們剛剛在一個廢棄的行星上找到了價值連城的寶藏,正準備掛上銀河拍賣換個好價錢。

鱷魚模樣的人在視頻那端大喊大叫,看起來像是她們的老闆。少女大笑著掛斷了電話,拿出了一張被燒去一半的照片——照片上是年幼的自己和面目模糊的母親。

說實話,女主這雙死魚眼是這款遊戲最初吸引我的原因
「銀河拍賣」

「對於我是被這個人生下來這件事情,我還是很驚訝的。」

「雖然記不起來了,但這也是屬於我一個人的藏寶圖啦。」

深邃的宇宙裡到處都有危險的東西。吞食星球的、名叫「努多」的鯨魚和毀滅世界的無心者每一刻都在逼近少女和她的龍,但那不正是最棒的冒險嘛!

駕駛著可怕飛船的、來自隔壁銀河的侵略者
孤獨的銀河龍找到了淪為奴隸的小女孩,和她作了一個奇怪的約定

《丸子與銀河龍》(マルコと銀河竜)講述了一位鋼琴天才少女被宇宙人拐賣成為奴隸,被奇怪的鱷魚人老大培養成宇宙竊賊,與餓著肚子的銀河龍成為朋友,最後為了尋找母親回到地球的故事。

在如今,你已經很難看到一款毫無戀愛要素的Galgame了——青澀的少年、熟悉的校舍、夏日的煙火和甜甜的愛情是許多玩家鍾愛Galgame的理由之一,好看的可攻略男性和女性往往是吸引玩家購買遊戲的重要原因。

但是《丸子與銀河龍》卻放棄了這一點。不渲染拖泥帶水的愛情,甚至沒有仔細刻畫人與龍之間奇怪的友情。主角們只是吵吵鬧鬧地在宇宙裡折騰著,用各種無釐頭的方式解決問題,不斷地用各種用力很猛的梗讓你會心一笑,最後在猝不及防的地方配合BGM來上一段快節奏的催淚攻勢,最後在又在吵吵鬧鬧的日常裡走到了尾聲。

每次進入冒險模式,就會變成這樣的畫風
銀河電視臺的地球人專題節目

作為一款視覺小說,《丸子與銀河龍》全程只有一個選項分支和兩場戰鬥,玩家花上六七小時的遊戲時間,就可以看上一場毫無尿點的長電影,實在是一種爽快的體驗。遊戲的配音和配樂十分優秀,畫面表現形勢多樣——它就像一個漂浮在銀河裡的放映廳,有著不知從何處來的不穩定電波和吵鬧的、種族各異的觀眾,手臂是噴火器的Sadness星服務生走到旁邊,將寫著「LOVE」的咖啡遞到你的手中。

《丸子與銀河龍》在國區的售價遠低於日區。大量CG帶來的高成本沒有體現在除日區之外的價格上,實在是過於良心。目前版本的官中還存在一些錯別字,不過基本不影響理解本意。

沒有猜忌,也無關風月,和丸子一起在銀河裡尋找最棒的寶藏吧!

丸子和她的銀河龍

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