「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
俗話說,讀者要從娃娃抓起。本周,全國的學生朋友開始放假了,我們打算開個專場,給小學生朋友們推薦一些好遊戲。
如果小學生們沒有訪問過觸樂網站,沒有關注觸樂的微信公眾號(chuappgame),也沒關係,那些家長讀者們,您得幫我們給孩子推薦推薦啊。
關鍵詞:編程、解謎
一句話推薦:程序猿和程序媛都要從小抓起。
談起給小孩子推薦遊戲,我一直以來的想法都是,好玩,不太刺激,玩得開心,就可以了。然而最近,我司的牛旭老師和一位小學生朋友聊天,對方偏偏要求一款「像《作業瘋了》那樣考驗大腦」的遊戲,這就不能不讓我仔細考慮自己當初的想法了。
思來想去,如果非要考驗大腦,編程是個不錯的選擇。一方面,如今的小朋友們是生長在網際網路環境下的一代人,眼看5G時代越來越近,掌握點編程知識必然不是壞事;另一方面,前段時間我偶然看到了一篇「青少年編程教育投資現狀」的分析文章,雖然不知道能不能盡信其中的數據,但至少說明已經有足夠的人(以及錢)關注這個方向,對於不少家長來說,「不能讓孩子輸在起跑線上」,其中應該也包括計算機和編程吧。
當然,我唯一沒有想到的是我司各位編輯老師的想法竟然極為相似。討論時,好幾個老師不約而同地選擇了編程遊戲——看完本期推薦你就知道它們是什麼了。
我以前也推薦過《程式設計師升職記》(Human Resource Machine,每次提到它我都想吐槽譯名),以及它的續作《70億人》,相比之下,前者更基礎,上手更容易。
遊戲的目標非常明確:為小職員主角編寫程序、完成任務即可過關。隨著樓層逐漸升高,題目也越來越難,還有行數、步數限制,想要2星通關即使是專業程式設計師也要思考一番。
重要的是,對於小朋友來說,它既可以被看做一個C#編程入門遊戲,也可以看做一個解謎遊戲。就算他們暫時體會不到社畜成年人的辛苦和黑色幽默(其實也未必,現在的孩子懂的東西非常多),也可以從可愛的畫風、音樂,以及由淺入深又需要開動腦筋的關卡中獲得樂趣。半語言、半圖標的演出手法能讓他們更加直觀迅速地進入遊戲環境之中。
遊戲的行數、步數挑戰也會潛移默化地教給小朋友們「最優解」的概念。在完成任務之後,還可以仔細考慮再精雕細琢一番,讓成果變得更簡潔、更優美——這會是個很好的習慣,假如我小時候也能玩到這個遊戲,拖延症說不定就不會這麼嚴重了。
關鍵詞:解謎、繪畫、物理、益智
一句話點評:在遊戲中學習力學原理是種什麼樣的體驗?
既然受眾是小學年齡段的孩子,那麼遊戲操作自然不能太複雜,我推薦《蠟筆物理學》(Crayon Physics)。
《蠟筆物理學》是一款繪畫解謎益智遊戲。遊戲中,玩家所畫出的線條、圖形都會在繪畫完成後被賦予相應的物理性質。它的基本玩法是用蠟筆畫出物體、製造路徑,使圓球滾動到特定位置獲取星星。
遊戲操作簡單,只需用滑鼠繪圖便能完成。即使是沒有玩過多少遊戲的孩子也能通過引導迅速理解。初始關卡十分容易,關卡間難度循序漸進,適合新玩家上手。
但過不了多久,玩家們就會發現,想通過這些看似簡單的關卡,其實也暗藏玄機。玩家得學著畫出槓桿、滑輪、擺錘……多重機關齊下,才能讓小球滾到目的地。在遊戲的中後期,想要小球乖乖聽話並不容易。
《蠟筆物理學》的關卡自由度極高,這裡不存在絕對正確的過關方法,每位玩家畫出的圖形都是各不相同的。在遵循物理定律的基礎上,玩家可以想出無數種辦法來使小球移動到目的地,其中也不乏一些稀奇古怪的法門。
要是玩家覺得原有模式不夠費腦,遊戲還提供了其他方式增加難度。玩家正常通過關卡,只會獲得一顆星星,但如果玩家將關卡的3種模式逐一通關,還能再獲取一顆星星。
3種模式中,第一種「優雅方案」要求玩家在只畫一筆的情況下通關;第二種「老派方案」則要玩家不畫針狀物(Pin)、不用滑鼠給予小球推力,同時不在小球下方畫任何物品;第三種「驚奇方案」較為簡單,只需玩家在已有通關方案中選擇一種便可滿足條件。在許多關卡中,「只畫一個物體」通關還是需要耗費一些腦力的。
我非常願意把這款有趣、高自由度、富有創造力的遊戲推薦給正在上小學的孩子們,願它的光輝照亮孩子們前往力學聖殿的道路!
現在,《蠟筆物理學》正在參加Steam夏促,售價僅為6元。
關鍵詞:編程、解謎、豐富的應用
一句話推薦:可能是最適合小學生(和我)的編程遊戲。
《Swift Playgrounds》其實不只是一個遊戲。它是許許多多遊戲和應用的集合,而目的是——讓更多人學習和使用Swift語言,從而去實現一些非常有趣、非常酷的事情。
在《Swift Playgrounds》提供的基礎課程中,玩家要通過寫代碼的方式,引導角色在一個3D場景中移動、轉向、跳躍,走到最終目標、搜集寶石。最初的關卡就是一條直線走到終點,後來挑戰變得越發複雜,我也在闖過一個個有趣關卡的過程中,慢慢接觸到更高級的編程概念——循環、條件、運算符等等。
玩《Swift Playgrounds》,是當時被前男友強行安利的:「你玩過就知道為什麼我寫代碼的時候都不回你信息了!」
我奪過他的iPad Pro(能玩iPad Pro為什麼不呢?),抱在懷裡輕輕撫摸:「我玩就是了!」
我很快就知道他並沒有騙我——寫代碼真的是一件特別容易進入「心流」的事,當你聚精會神地思考語句之間的嵌套、在腦海中一遍遍運行,並且在屏幕上反覆試驗的時候,外界的一切動靜都像是被自動屏蔽了。你唯一琢磨的就是如何讓Byte——那個長相古怪可愛的小主角——成功地走向終點。
我玩的遊戲只是《Swift Playgrounds》上的初級入門課,適合兒童和從未接觸過編程的成年人。通過了之後,還有「中級」和「高級」的編程遊戲可以選擇,供玩家在遊戲中循序漸進地掌握這門程式語言,最終能夠寫出複雜的代碼。
在我看來,《Swift Playgrounds》就像它的名字一樣,是一個真正的知識遊樂場。我從來不知道寫代碼可以這麼好玩。在上面,玩家甚至可以為機器人和無人機寫代碼,通過藍牙聯結,指揮它們的行動——看到計算機語言如何真實地作用於現實生活中,便更加能夠體會到編程的魅力。
我們如今常常看到這樣的新聞:9歲的程式設計師、11歲的遊戲製作人、13歲的iOS開發者……在驚嘆於他們小小年紀就能夠通過編程進行創造的同時,人們也逐漸意識到,在近未來的社會裡編程這項技能將越來越普及、越來越重要。如今,許多國家已經將編程納入小學必修課,而小學生們也能夠通過豐富的平臺和應用在玩中學、在學中玩——《Swift Playgrounds》無疑是一個很棒的選擇。
最後,好消息是,《Swift Playgrounds》可以免費下載;壞消息是,你得有一個iPad。
關鍵詞:休閒、2D橫版、像素風、冒險、本地多人同屏
一句話點評:簡單的樂趣,適合親子、情侶、好友互動的派對萬金油。
說起來……也該給那些愛玩的小學生們一點「勞逸結合」的時間啦。
今年春節期間,我下載了不少遊戲給家裡人在節日期間解悶,其中大多是熱度和反響都不錯的本地多人遊戲,好保證不會冷場。結果整個節假日過下來,大家玩最久的並非提前備好的保守選項,而是一款慕名買回來,卻一直沒來得及玩的《鈕扣兄弟》(Steam平臺上現名為Button Button Up!)。
《鈕扣兄弟》由國內獨立遊戲團隊地心遊戲開發,是一款像素風格、以闖關玩法為主的2D橫版遊戲。在遊戲中,玩家會扮演一枚可以行動自如的紐扣,穿越不同地圖、躲避雷射等障礙。遊戲本身玩法多樣,單人、合作和對戰都有存在,是一款適合樂趣共享的派對遊戲。
讓《鈕扣兄弟》備受我家人歡迎的理由很簡單。首先,它幾乎沒什麼操作門檻,小孩和大人都能很快熟悉操作方法。顏色鮮明的美術風格讓玩家能一眼看清畫面,易於理解的謎題設計會保證讓玩家挑戰自己的同時,不會獲得太多挫敗感。
《鈕扣兄弟》可能沒法讓小學生們學會編程或是練習題目,但它還是能給躁動的童心上一堂「輔導課」。在多人模式下,想解開關卡就需要兩位玩家不斷配合。以我二十幾年存活於世的經驗來說,在遊戲中為了勝利主動學會和人合作,可比空講一些「一把筷子掰不斷」的道理更能讓孩子接受。
經過很長一段時間更新後,《紐扣兄弟》當前的版本已經和我在春節期間玩過的樣子大有不同。據地心遊戲自己的說法,目前版本的所有內容已經基本完整。從只有雙人模式3個章節到現在單人模式擁有4章節,多人模式還可能推出兩個本地對戰模式和12張新地圖,以一款派對遊戲來說,這麼多內容應該足夠小學生朋友「勞逸結合」一段時間了。
《紐扣兄弟》的Steam版本售價41元,選擇移動端版本也可以,操作仍舊比較舒適。此外,本作的NS版本也會在暑期期間發售,在這之後,《紐扣兄弟》脫離搶先測試的版本會在Steam上推出。
陪孩子打些輕鬆愉快的遊戲很重要,特別是獨生子女,他們有時真的很需要陪伴。
關鍵詞:球類遊戲、解謎
一句話推薦:緊張而刺激的星空之旅。
對於小朋友來說,搭積木、玩小球肯定比編程有意思多了。
《3D平衡球》(Ballance)是由德國遊戲公司Cyparade製作的滾球解謎遊戲。玩家在遊戲中操作一個可以通過機關變換材質的球(共有木球、石球、紙球3種),在隨著關卡不斷升高的天空迷宮中尋找到達終點的方法。
作為一款15年前的遊戲,《3D平衡球》可能是很多現在的大人的遊戲回憶。這款遊戲對材質的重量和質感有著超越時代的把控——在遊玩的時候,你能感覺到這個球就在自己手中。
在遊戲中,小朋友們能夠通過不同種類球的應用學到很多基本的物理知識,也可以通過簡單的解謎鍛鍊獨立思考的能力,更重要的是,在一次一次的失敗中磨鍊堅持到底的勇氣。
很小的時候,我經常去姑姑家做客。每次姑姑出門去超市,我和表弟就丟下奧數課本,打開那臺老舊的、裝著Windows 98的電腦,開始輪流玩《3D平衡球》。在浩渺的星空背景之下,小小的我們操作著不同材質的球,一關又一關地向前突破著。
姑姑出門的時間不長,我們的攻略進展緩慢——直到暑假結束的時候,我們才打完全部的13關。當木球最後一次乘著熱氣球遠去的時候,我開心地跳了起來。
前段時間,中國傳媒大學遊戲設計專業的畢業展上出現了一款叫做《RGBall》的遊戲,正是它喚起了我對於《3D平衡球》的回憶。我找到了Ballance貼吧,驚訝地發現它依然生機勃勃。熱愛平衡球的高手們不停地刷新著每個關卡的最快紀錄,不滿足於原有關卡的玩家則自發地製作了大量的新地圖——這款遊戲的生命力遠比我想的要更加強韌。
我重新下載了遊戲,花了幾小時打完了13關。當木球飛速滾動在單軌上的時候,我又看見了自己的童年。
孩子們,來玩個球吧!
友情提示:遊戲可從貼吧下載,Win8以上的系統可能需要在程序的兼容性選項裡改成Win95環境才能正常運行。