「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
《Retimed》是瑞士遊戲開發商Team Maniax開發的第一款遊戲,它的畫風輕鬆歡快、玩法以2D多人競技場射擊為主。對槍期間出現的「子彈時間」是這款遊戲的最大亮點。這周,編輯部的各位老師們使用手柄集體嘗試了《Retimed》,據說,某位曾經在聚會遊戲中被各位老師虐到「死去活來」、不惜燒壞硬碟來逃避嘲諷的老師,在這款遊戲中成為了絕對的王者。
牛旭:請給子彈時間多一點時間
在玩一款聽上去不錯的遊戲之前,我可能要猶豫再三。劇情、玩法、可玩性、畫面以及心情都要考慮,如果有一點感覺不對,再好的遊戲也會味如嚼蠟。但對於一些風格輕快、以聚會向為主的獨立遊戲時,我往往不會思考太多,看一眼玩法有趣,就可以直接買來玩了,很多時候,這種做法沒什麼問題,像是編輯以前集體評過的《Heave Ho》和《鈕扣兄弟》就都是我一見鍾情後,推薦給各位老師的。
嘗試過《Retimed》以後,我覺得這樣的習慣可能要改一改了。
請別誤會我的意思,《Retimed》以「子彈時間」為核心的玩法本身並沒什麼問題。這種只在「對槍」時的固定範圍內觸發、不影響其他玩家行動的設計很聰明(雖然不是原創的),也很適合2D橫版射擊,在子彈時間範圍內躲開子彈很炫酷、被子彈包圍會引燃其他玩家的笑點、子彈互相碰撞抵消的機制也能讓玩家有機會打出特別的「神級操作」。
在那團「迷之物質」的範圍裡面,玩家的動作會放慢,外面的則不受影響
在使用手柄操作時,《Retimed》的射擊手感也比較順暢。這讓我一個手柄「苦手」也能在辦公室一眾主機大神之間蹭到一次冠軍——不是憑藉我一個FPS熱愛者在槍法上的天然優勢,而是通過合理的走位。因為這個2D射擊遊戲裡有三段跳、短距離快速衝刺這樣的移動機制,可以讓玩家在戰鬥中的移動非常利索,利用一些地圖機制(主要是傳送門)還能出其不意地進攻。
這種情況下,槍法反而不重要了,遊戲中的傷害系統設計成了一槍必死,所以擊殺時間極快、地圖尺寸又不大,只要移動到位,也不需要瞄得多準就能克敵制勝。
被某位老師按在地上打成最後一名好幾次以後,我終於拿到一次冠軍......
作為一款橫版射擊遊戲,《Retimed》限制了玩家擁有的彈藥數量,默認彈藥非常少且不能裝填,通過地圖上的彈藥箱補充後也不會多到哪裡去。通過減少彈藥讓戰場不會變成太平洋空戰現場(到處飛彈幕,玩家難以行動),這種設計不光能讓「子彈時間」的機制展開更順利,也方便玩家實施一些簡單的戰術(比如守點)。只是沒有彈藥時,玩家就只能逃命,不能使用近戰進攻,這點就顯得有些不那麼符合我的期待——如果精英法師主修近戰,槍戰玩家時不時搞些「刀殺」也會有不一樣的刺激。
《Retimed》的「子彈時間」元素本身很精彩,只是這個「舞臺」似乎沒有給這個玩法足夠的表演時間。所以……出點新模式和新地圖吧!把單人模式裡那些「小怪」給我拿出來讓玩家扮演啊!相信我,不止我一個人是這樣想的!
單人模式需要解鎖關卡,聽說難度並不很高
陳靜:不錯,但可以再等等
在我看來,作為一個以多人、射擊、亂鬥為賣點的遊戲,《Retimed》有不少優點。首先是操作簡單,僅需移動跳躍開槍衝刺,完全不用費勁去記什麼複雜的技能和大招。特殊技能的演出也十分爽快,子彈離你的角色近到一定程度時會自動進入「子彈時間」,你可以選擇躲避、衝刺或是乾脆開槍對射,只要反應夠快或者意識夠穩,很大概率可以活下來。
遊戲目前只有4個角色,所以最多支持4人混戰或組隊對戰
其次是節奏流暢,不論是混戰還是組隊,每個人都可以從頭參與到尾,一時被打中只要重新來過就好,直到攢滿15個擊殺獲勝。這也讓遊戲有了那麼一點策略性:你可以挑弱一些的對手迅速拿分,但也可能被另外幾個人一起針對——比如某次組隊戰,左輪老師、牛旭老師和張耀老師一起對抗李應初老師,在6拳vs雙手的情況下僅以1分險勝;李老師也終於把以前在《紐扣兄弟》《Heave Ho》裡吃的虧賺了回來,揚眉吐氣。
此外,遊戲通過不同地圖上的特殊環境提升了可玩度,反彈子彈、傳送門、冰柱等元素都可以互動並加以利用。雖然子彈時間為正面對著幹增加了不少趣味和變數,但有些時候用環境物品陰人也相當有效率。
一個玩家射中冰柱時,冰柱會變成與子彈相同的顏色,墜落時對敵方造成傷害
不過與此同時,遊戲也有著明顯的缺點。其中最重要的就是地圖不多,重複遊玩的吸引力不夠。一般來說,觸樂各位老師一起玩某個多人遊戲,起碼要拿出一整個下午,至少三四個小時,以把遊戲的各個方面都體驗一下(哪怕只是淺嘗輒止——我們儘量不這樣)。但玩《Retimed》時,短短一個來小時、把8張地圖各種模式都打過一遍之後,我們發現自己突然陷入了一種「不知道接下去該幹什麼」的狀態……
我們甚至連製作人員名單也看了一遍
我們當然知道這類遊戲的樂趣就在於反覆對戰,最終決出觸樂第一強者(我認為很可能是李應初老師),然而在角色數量、技能都比較單一的情況下,這種「不知道該幹什麼」也的確會成為瓶頸。
好在它還有更新、擴充內容的空間。按照目前的設計思路,在不讓角色技能複雜化的前提下,不斷增加新地圖和新互動要素,應該就可以成為一個不錯的多人遊戲了。只是目前,它還不那麼「好」,尚需觀望。
李應初:勁挺大,不過有些太短了
當我坐在屏幕前,意識到《Retimed》是一款2D橫版射擊遊戲的時候,一種習慣性的恐懼感湧上心頭——正如大家所了解的,我在此前的多人對抗遊戲中常常敬陪末座,更何況這一次是我最不擅長的射擊遊戲。
不過,消除恐懼的最好辦法就是面對恐懼。在激烈的思想鬥爭之後,我最選擇了一個看上去存在感很低的紫色小人,緊張地跳上了管子,在準備室裡補充好子彈,縱身一躍飛入血腥的戰場。
出發!奧利給!
在《Retimed》的多人模式中,玩家們可以選擇組隊對抗、多人亂戰和1v1單挑3種模式。玩家們操作小人互相射擊,通過跳躍、趴下和子彈時間內的瞬間移動(需要消耗子彈)來躲避對手的槍彈,搶奪地圖上刷新的彈藥補給,擊殺儘可能多的玩家,直到一名玩家達到目標擊殺數。
令我大感意外的是,我在最初的幾局遊戲裡以絕對優勢蟬聯冠軍,一時間揚眉吐氣;其他3位老師甚至組隊3v1,我最終以1分的微弱劣勢惜敗。不過在後續的遊戲中,大家對於場景和操作熟悉了起來,戰績也就開始平分秋色了。
Violet大獲全勝!
《Retimed》擁有多張地圖,它們具有不同的元素——比如,「雲海」地圖中的場景可以被子彈穿透,而「參天古木」中的障礙物可以把子彈反彈一次。遺憾的是,除了雪山地圖的冰錐和工業區的傳送門,這些元素對於戰局的影響並沒有那麼明顯,這是導致這款聚會遊戲吸引力不夠持久的原因之一——如果加入一些影響較大的東西,比如經典的傳送帶、彈跳裝置或是隨著對局時間增加而產生的環境改變,它的興奮期應該會更長。
目前這些地圖之間的差異性不算很大
我認為另一個不太棒的點在於攻擊方式有些單一。你必須用子彈射擊敵人,而子彈消耗得特別快。在沒有子彈且搶不到補給的時候似乎只有「送人頭」一個出路,這難免會讓人感到有些沮喪。如果適當加入近戰模式,可能遊玩體驗會更好一些。
令我非常滿意的是遊戲的1v1模式。擺脫了4人遊戲的鏡頭限制,2人對戰的畫面和氣氛都變得更加優秀。電光火石之間的激情對槍和同時經歷的子彈時間讓人熱血澎湃。
彈盡糧絕的「牛仔對決」
總的來說,忽略掉不太成熟的單人模式,《Retimed》還是一款不錯的多人聚會遊戲,只不過目前來說,它的內容還不能單獨撐起某一個歡聲笑語的下午。
期待後續的更新帶來更多的地圖和更完善的機制。
張耀:「亂」正是這遊戲的優點
在嘗試了多款合作遊戲後,我們編輯部終於迎來了一款可以對戰的聚會遊戲——《Retimed》。因為我只體驗了本地多人對戰的玩法,所以以下評價僅針對本地多人對戰。
遊戲的基本玩法就是每人選一個叫不上名字的可愛動物,然後拿起手槍咻咻咻互打,有點像射擊版的大亂鬥。剛開始我看畫風如此可愛,還有點受蒙蔽,直到我操縱的小動物被子彈擊中,乖乖隆地咚,它立刻就身首異處,血濺當場,慘烈程度與卡通畫風形成鮮明對比,堪稱遊戲中的《Happy Tree Friends》。
別看角色走可愛風,實際上有點小暴力,不適合帶著小朋友玩
《Retimed》的缺點其他老師都說得差不多了——沒有近戰動作,角色、地圖太少等等——那我就主要說說優點。《Retimed》支持4人對戰,在兩個人對戰時,遊戲是一場技術與智慧的博弈;人數加到3個後,遊戲過程開始亂七八糟、子彈橫飛;到了4人同臺競技時,就只能用一塌糊塗來形容了。但不要誤會,「亂」正是這個遊戲的優點所在,正因為有著混亂與隨機性,而且操作簡單,所以我這種手殘黨也能偶爾偷上一兩局冠軍。對於一個歡樂聚會遊戲來說,讓技術不那麼高超的玩家也有可能取得勝利是很重要的。
不過太亂的壞處,就是容易讓玩家還沒摸清狀況就死了,於是《Retimed》給角色加上了「自動觸發的子彈時間」讓你躲避死亡。在對戰中,每當有子彈接近你時,角色身邊就會出現一圈泡泡,泡泡內的時間會被減緩,使你擁有更長的反應時間。你可以化身黑客帝國中的尼奧仰身躲過子彈;也可以施展梯雲縱輕盈地躍過子彈;還可以跳進傳送門避開火力交集區;當你躲無可躲時,你甚至能對射一顆子彈將對方的子彈擊落。操作雖然簡單,但是技巧其實還蠻多樣的。
每當這麼躲開子彈時,心中一股自豪感便油然而生
與人鬥,其樂無窮。如果你擁有不止一位可以聯機的朋友,那麼《Retimed》這個遊戲我還是比較推薦的,它能讓你們感到互相傷害的樂趣,而且一局大概也就幾分鐘,隨時都可以來上一把。
(試玩碼由發行商輕語遊戲提供。)