「他騎馬從北方而來,一頭白髮,滿面風霜;他戴著白狼徽章、身後背著兩把劍,散發著一股肅殺之氣。他是人中異類,亦是人中翹楚,行走在現實與傳說的迷霧之間。」
他就是鼎鼎大名的獵魔人拉維亞的傑洛特。
不管你是遊戲黨還是喜歡看美劇,亦或是對國外魔幻文學作品有興趣,這樣一個著名的人物你肯定聽說過。
而大概很多人,包括小編我,都是通過《巫師》系列遊戲從而對其有所聽聞。所以今天小編來講講由《巫師》系列遊戲為我們帶來的一個獵魔人眼裡光怪陸離的奇幻世界吧!
《巫師》系列遊戲改編于波蘭「國民級」同名小說,並由波蘭遊戲公司Cd Project Red製作,且第一代由雅達利遊戲公司發行於2007年10月24日。
遊戲的故事是發生於小說結局之後,劇情採用了插敘的敘事手法。在那個虛構的世界裡,存在著很多不同的種族,而人類通過較強的繁育能力在數量上存在優勢,一直佔據著統治地位,其他種族則常年受到人類的歧視和壓迫。
但人類的能力卻較弱於其他種族,常常受著各種怪物、野獸的威脅。
為了抵禦這些威脅,人類建立了一座座城堡,並且研究「如何將人類變異得到更強的力量能夠同怪物搏鬥」,從而誕生了獵魔人這一職業。
在遊戲故事的開始,玩家將扮演一名「死而復生」的獵魔人傑洛特,與獵魔人同伴分頭探查「火蜥蜴幫」的行蹤並阻止他們的陰謀,拯救王國危機的同時不斷找尋著自己的記憶。
遊戲通過對記憶的描述補充小說的劇情以及世界觀,就算玩家沒有閱讀過原著小說,也能輕易上手,並且在原著小說的基礎上得到劇情的補充。
因為遊戲劇情的完整,世界觀的龐大,加上特色的戰鬥機制和交互性遊戲機制,使得本作在發售後好評如潮,也讓剛起步的公司CD Project Red嘗到了第一次成功的甜頭,陸續開發續作,《巫師2:國王刺客》就此誕生。
《巫師2:國王刺客》發售於2011年05月17日,在前作的故事結尾,我們的男主傑洛特恢復了部分記憶且阻止了王國危機,被國王賞賜成為貼身保鏢。
作延續了上一作的故事劇情,國王的軍隊進發至叛軍堡壘大門外準備進攻之時,一名殺手也悄然的將國外暗殺,而待在國王身邊的主角傑洛特也因此遭到誣陷。
為了證明清白,傑洛特踏上了尋找真正兇手的旅程,並且在旅程的過程也慢慢回復原來的記憶。
在《巫師2》的遊戲過程中,故事的世界觀在前作基礎進一步得到了完善,原作小說的劇情也被進一步闡述。
並且,本作首次引入了包含鍊金、魔法、劍術多特性的戰鬥系統,讓戰鬥變得更加多元化,從而獲得了「2011年最容易讓人上癮的3DRPG單機遊戲」和「超越史詩級別的大型RPG單機遊戲」的美譽。
不論是劇情還是遊戲機制或是口碑各方面為了續作打下了基礎,可以說是巫師系列承上啟下的一作。
在這之後的《巫師3:狂獵》就更廣為人知了,是CD Project Red發展的轉折點,也是近年評價最高的遊戲之一。
如果說前兩作通過回憶的方式完成對原著小說劇情的闡述,那麼本作則可以說在延續原作小說的世界觀的基礎上脫離了原著小說。
劇情講述的是在經過前兩代的冒險之後,男主角傑洛特已經完全恢復了記憶,開始尋找被狂獵追殺的自己的養女「希裡」。
劇情主線看似簡單,但其中的細節不容小覷。通過各式各樣的繁多又不重複的支線對世界觀的再補充,做到了每一個支線任務都值得去玩又不會讓人感到枯燥,再加上前兩作的積累,包括NPC在內的本作的角色刻畫都十分深刻,真正做到了有血有肉。
再加上巫師系列遊戲向來優秀的交互式的任務系統,每一個選擇都會影響故事的發展,大大增加了可玩性和代入感。
甚至到了遊戲結束,看著空蕩蕩的凱爾莫罕,曾經與同伴們一起戰鬥的地方,這個恩師維瑟米爾逝世的地方,這個地方充滿著那麼多的回憶,如今卻只剩傑洛特一人,空虛和寂寞揮之不去。
而在玩家通關後感到空虛之時,CD Project Red仿佛是為了安撫玩家心靈,重磅推出了兩款DLC(不得不感嘆一下這家波蘭遊戲公司有多麼良心,兩款dlc加在一起堪比一款「巫師4」),並在DLC《血與酒》之中真正帶來了一個小編認為完美的結局,為獵魔人傑洛特傳奇的一生畫上了一個句號。
當看到dlc最後傑洛特對著鏡頭的那一笑,仿佛就在告訴玩家們,傑洛特的故事真的結束了。
傑洛特的故事結束了,我們的生活依舊繼續。
正如之前CD Project Red發布的巫師十周年短片中傑洛特對玩家們所說的那樣——
「你我經歷過刀山火海,事實上你比誰都更了解我,要是沒有你,也不會有今天的我,謝謝你所做的一切。老朋友,我們都很想念你,所以儘管今天是我生日,不過我想說『為你乾杯!』現在跟我們講講你過的怎麼樣。」
對玩家們來說,這不僅僅只是一款遊戲,更是一場回憶,願美好的回憶永存。
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本文作者:灰鹿
編輯:動漫N次番
圖片來源於網絡
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