樂趣不就是與隊友之間的合作嗎樂趣一詞雖簡單,卻暗含深意

2020-12-16 周譽欣說遊戲

首先不說啥了,給五星的理由一是支持國產,二是遊戲品質確實不錯告別了一天的工作時間,我迫不及待的打開TapTap,當我拿到激活碼的那一刻我都懷疑自己偷渡了23333,出於電腦玩這遊戲奇卡和沒有時間花在這遊戲上,我對手機端的lc(失落城堡英語簡寫)極為看好,事實證明lc並沒有讓我失望,對這遊戲的第一印象就是還原度極高,不過開場卡成ppt這一點……嗯,進入遊戲,熟悉的cg,熟悉的操作,虛擬鍵位設置的位置還算合適,不過在玩這遊戲的時候經常把跳躍當特殊技能來按2333,經過千辛萬苦打到第三部分,被雙刀坑到……所以推薦設置一個自由設置虛擬按鍵233還有就是升級技能部分了orz,這部分對我這種魚腦實在太頭疼了,100多靈魂就因為把獻祭當成了升級全部沒了,獻祭這個按鍵實在醒目的不行,所以下意識的直接按了下去……目前為止還沒有發現什麼bug233,希望這破東西能早點公測讓更多人受害呢

其實在可玩性方面相信評論區的各位都有提到。這邊就開掛問題以及其他事情做一些說法。開掛問題:確實,我們很多時候回討論外掛,並且痛恨外掛,但是,當你被噩夢模式虐的生活不能自理的時候,當你是一個手殘的時候當年沒人帶你以及當路人素質都很低的時候。開掛問題就泛濫了,更多的時候,當我們在房間裡匹配到一個外掛我們想的並不是舉報而是:帶我通關噩夢模式!但本人見到外掛是直接退出的。不願與他同流合汙。但是,特別要提到一點。你外掛不能隨時舉報!就算有人開掛,但是你的搜集他開掛時的圖片以及名字,而且得找客服。才能解決很多人不會嫌那麼麻煩去弄的。更多的情緒還是,唉,就讓外掛帶帶我吧!本身是一個地牢遊戲,故事也只有三周目,很明顯,當你玩久了非常容易膩!但是聯機模式又讓你會再堅持玩此遊戲很久。

而且最近新出的亂鬥模式可以說是大大地緩解了這種問題。但是!這遊戲最大的樂趣並不是所謂的劇情,以及模式。而是在於與隊友之間的配合!與隊友之間的鬥智鬥勇!你死了,隊友會去救。輸了,隊友和你一起承擔。贏了,互加好友以後隨緣一起打。那種與隊友一起努力通關遊戲的快樂,才是失落城堡真正的樂趣!就像王者榮耀,樂趣不就是與隊友之間的合作嗎?樂趣一詞雖簡單,卻暗含深意!國產遊戲,正在一步步變好,我們應該支持和鼓勵!提出建議,而不應該是無腦噴遊戲!至此,也算結束了。

遊戲本身我是打滿分的!希望遊戲越做越好。但我心態炸了製作組是怎麼想出來火龍這個鬼東西的,那個召喚落石真的煩,在空中直接無敵瘋狂吞傷害,而且本來第五關關口空間就小整了個這麼大的boss,還不能穿,打起來真的憋屈,而且進入二階段時無敵也是在吞輸出噁心人,二階段的衝刺如果把你衝到牆角就會再衝刺一次你還躲不掉,而且衝刺很不好躲。要我覺得把這個boss做成四周目boss更好一點,這樣boss戰空間大一些還沒那麼憋屈。

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  • 深圳培訓課程 | 自律的樂趣
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