線上棋牌有多火?鬥地主成上市公司支柱業務(上)

2020-12-20 深圳泊眾

昔日憑藉賣撲克成為上市公司的姚記撲克,近年來頻頻進行跨界資本運作。之所以如此,是因為撲克主業大不如前,公司必須另尋增長點。說起來撲克也是一個受網絡影響很大的行業,作為低端易耗品,撲克一直走薄利多銷路線,但網絡時代開啟後,人們對實體撲克的需求大減,在線棋牌減成主流,智慧型手機的普及更是加劇了這一現象。與撲克類似的還有棋類生產企業,本來需求和銷量就比不上撲克,現在更是下滑。

線上棋牌有多火?之前在港交所上市的禪遊科技,2016至2018年的營收分別為3.38億元、4.6億元和5.55億元,其中鬥地主遊戲業務分別貢獻了2.85億元、4.28億元和4.21億元,佔據了八成以上的份額

線上棋牌遊戲史

中國線上棋牌遊戲始於哪一年?去年有一篇名為《線上棋牌遊戲發展史》的文章梳理了整個脈絡——

1998年,當時大名鼎鼎的聯眾推出了包括圍棋、升級、中國象棋和橋牌的十款在線棋牌遊戲。對於剛剛接觸電腦和網絡的中國人來說,一切都很新鮮,容易入迷,而棋牌又容易上手,自然使得棋牌遊戲火了起來。開發棋牌遊戲,也成為中國早期遊戲業的一大熱門,有意思的是,早期幾大棋牌遊戲平臺的創始人都是棋牌愛好者,比如聯眾創始人鮑嶽橋就是圍棋愛好者,他們也都看中了棋牌遊戲容易開發的特點。與聯眾同年誕生的遊戲茶苑,1999年誕生的中國遊戲中心,2000年誕生的邊鋒棋牌(創始人因為在辦公室玩遊戲而被開除,乾脆就開發了遊戲平臺),都是當時的知名平臺。從單機遊戲到在線遊戲,從純娛樂到競技,棋牌遊戲沒有過低谷,反倒越來越紅火。尤其是聯眾,到2003年已經成為當時世界最大的網路遊戲娛樂網站,註冊用戶達到8000萬,位列中國第一,其中會員100萬,高峰同時在線人數40萬人,位列世界第一。

也是2003年,騰訊推出QQ遊戲平臺,模式完全對標聯眾,成為棋牌遊戲史繼聯眾成立後的又一個標誌性事件。值得一提的是,時光倒退到2000年,當時馬化騰還在糾結要不要以60萬價格賣掉騰訊,聯眾已經通過棋牌遊戲從電信手中收到數十萬分成。誰知幾年後,二者的差距已然翻天覆地。

比起守成的聯眾,QQ遊戲平臺進行了不少改進,包括玩家可以自定義形象,側邊欄可以顯示歷史戰況等。不過相比早期遊戲平臺,騰訊的最大優勢還是在於QQ的龐大用戶數量。因此,儘管在遊戲體驗上並不出色,QQ遊戲平臺仍然搶佔了大量用戶。2006年,QQ遊戲平臺的最高同時在線人數已經達到256萬。不過在騰訊QQ遊戲平臺火爆之後,聯眾仍然屹立不倒,這也與棋牌遊戲的平臺忠誠度較高有關。

不過對於聯眾創始人鮑嶽橋來說,低估騰訊、過分守成顯然是自己最大的失誤,起了個大早的聯眾,也受困於過於單一的運營模式。直到2014年,聯眾才於香港上市。

之後,棋牌遊戲領域又步入新階段,各種平臺紛紛湧現。尤其是與視頻的結合。2006年底,上海世遊網絡科技有限公司成立,推出「面對面視頻遊戲世界」,陸續開發了鬥牛、鬥地主、麻將、象棋、瘋狂對殺等28款遊戲,最高在線突破50萬。在業界看來,面對面的成功在於摸準了人性,它首創的視頻功能為玩家提供了更多遐想空間,聊天模式也讓互動變得更容易,欲望更容易宣洩。

說起互動,不能不提的還有博雅。靠著社交平臺的德州撲克與鬥地主,它也成功上市。

更實在的是垂直下沉,針對不同地區的棋牌特色玩法開闢定製市場。最知名的應該是2004年成立的同城遊,剛開始打不開局面,投資方甚至逃跑,創始人在眼看就要彈盡糧絕的局面下,從自己老家下手,開發了嵊州105遊戲,終於找到了突破口,就此專注於三四線城市的地方性棋牌遊戲市場,後來,同城遊開發了600多款地方性遊戲,擁有400多個地方分站。據說,當時同城遊在推一款地方性遊戲時的預算不超過兩萬元,只要熟悉規則就能開發,一款遊戲只要有幾十人在線就會步入穩定,因為當時想在網上玩家鄉遊戲,唯有同城遊才有。2007年,同城遊正式成立暢唐網絡,並從江浙地區走向全國。2016年,同城遊已遍布25個省、400餘座城市,註冊用戶數已達1.5億。

JJ比賽開創的棋牌競技模式,則走了另一條路子。雖然大多數人玩棋牌遊戲都是為了打發時間,但骨子裡的好勝心還是使得許多人憧憬競技的快感。JJ比賽的打立出局使得棋牌遊戲增加了刺激性,用戶粘性大增。它所開創的模式也被眾多平臺所抄襲,但沒有任何一家能達到其高度。

相關焦點

  • 星羅棋牌亮相NEA北京線下賽手機鬥地主受追捧
    原標題:星羅棋牌亮相NEA北京線下賽手機鬥地主受追捧   6月25、26日,2016NEA星羅鬥地主北京線下賽在北京白夜網啪展開,星羅天下作為NEA2016大賽協辦方攜旗下子品牌「星羅棋牌」亮相賽場。
  • 漲知識:線上棋牌遊戲發展三階段
    根據模式的不同,業內將線上棋牌的發展總結為以下三個階段:1.0模式:金幣+實物獎品,娛樂為主模式1998年聯眾上線成為中國線上棋牌遊戲的開端。2003年8月,騰訊首次推出QQ遊戲平臺,坐擁強大的渠道資源瞬間搶奪了大量市場流量,電子棋牌遊戲逐步成為最流行的網絡娛樂方式之一這一階段可概括為早期的遊戲大廳競技排行模式,遊戲運營商主打全國性遊戲品類棋牌,多扮演遊戲平臺的角色,通過提供線上棋牌遊戲大廳,按照遊戲運營服務收取一定費用。
  • 這半年,棋牌遊戲公司「搶」了你多少錢?
    疫情期間,線下棋牌室的關閉,讓上網打麻將、鬥地主成為不少人的休閒娛樂方式。這對各線上棋牌遊戲公司而言,是一次千載難逢的「賺錢機會」。打麻將、鬥地主,雖然總感覺上不了臺面,政策上面臨各種限制,市場上也因為涉賭而問題多多,但作為中國人最接地氣的休閒娛樂方式,依然顯現著強大的粗狂生命力。
  • 棋牌遊戲——原來鬥地主水這麼深,白玩這麼多年鬥地主了!
    ,有時候在公交車上都能看到在玩棋牌遊戲的。其實在這些棋牌遊戲中,歡樂鬥地主這類紙牌遊戲因為它多變的玩法,自由隨性的組合,讓大家更是愛不釋手,老老小小都能來上幾局。其實歡樂鬥地主剛開始不是叫這個名字的,只是後來的歷史演變,感覺這個名字叫的比較響亮,所以才確定的。剛開始這個叫「二打一」、「跑得快」或者「爭上遊」。
  • 千禧一代不愛鬥地主?這家棋牌遊戲平臺借力二次元年入超3億
    公司以移動端線上棋牌遊戲為切入點,藉助2014年到2016年棋牌行業風口,利用自身優勢不斷沉澱積累,2016年,途遊整體營收規模突破3億,淨利潤營收佔比25%左右。目前,途遊遊戲平臺旗下產品包括:途遊鬥地主、途遊德州撲克、途遊麻將、途遊象棋等數十款棋牌種類,以及捕魚大作戰、方塊大作戰等多款休閒競技類手遊。途遊APP圍繞紅包賽、家電賽、TUPT線上選拔賽,途遊APP每天線上開賽場次可突破萬場。
  • 瓦力棋牌兩副牌鬥地主怎麼記牌 鬥地主記牌技巧
    兩副牌鬥地主是瓦力棋牌中一款獨特規則的鬥地主玩法,打牌最重要的就是記牌,他能讓你更好的把握整場局勢,但是記牌難度比較大,需要一點技巧,不然的只能靠自己的記憶力了,下面小編為大家整理一下瓦力棋牌兩副牌記牌方法,一起來看看吧。
  • 「宅娛樂」火熱背後,這些棋牌上市公司如何規避行業紅線?
    受疫情影響,全國各地鼓勵減少出行、聚會,傳統娛樂活動順理成章地流向線上,在線休閒棋牌遊戲逐步成為 「宅娛樂」主流。據統計,近期在線休閒棋牌類遊戲下載量較平日有數倍增長,以2月9日IOS平臺免費遊戲榜單為例,前10名榜單中,休閒遊戲佔7個,其中棋牌類有3個;前20名榜單中,休閒遊戲佔15個,其中棋牌類有5個。
  • TUPT2016鬥地主總決賽落幕 冠亞季軍談晉級之路
    途遊遊戲成立於2013年2月,是中國行業前三的棋牌遊戲公司,第一個提出平臺化產品概念。公司以棋牌遊戲為核心業務,集遊戲研發及發行於一體,致力於打造全球最大的休閒遊戲娛樂平臺。其中棋牌產品涵蓋途遊鬥地主、德州撲克、麻將、象棋等數十款棋牌種類。「途遊鬥地主」是兩億人的棋牌室,日活躍用戶超300萬。
  • 為什麼鬥地主的比賽這麼多人看?
    並且,遊戲的隨機性也會讓每一局都不盡相同,鬥地主牌局手牌的可能性甚至比圍棋路數還要多,樂趣性和價值也可以說是"無窮無盡"。  在國務院2014年印發的《關於加快發展體育產業,促進體育消費的若干意見》中,將包括棋牌運動在內的全民健身上升為國家戰略扶持,給鬥地主等棋牌比賽的發展注入了一劑猛藥。  2015年騰訊棋牌推出了TDT騰訊歡樂鬥地主錦標賽總決賽。  次年,國家體育總局正式將以"鬥地主"為原型的"競技二打一"確立為智力競技體育項目,標誌著棋牌運動也成為了體育產業的一部分。
  • 《歡樂逗地主》動畫首播,國民級棋牌IP在泛娛樂時代下的前行
    《歡樂鬥地主》動畫海報圖年輕化市場或成棋牌遊戲新藍海,《歡樂鬥地主》率先破局前行 在中國,棋牌作為全民娛樂擁有著龐大的市場。用戶基數大,潛在用戶多,棋牌遊戲也得以站在巨人的肩膀上俯瞰其他遊戲品類。根據智研諮詢統計,2016年中國棋牌遊戲市場規模達到了58.6億元,而其中移動棋牌遊戲收入達28億。讓人有點出乎意料的是,如今棋牌手遊在年輕人群中的影響力也在擴大。
  • 棋牌遊戲行業困局:「私人遊戲室」成業績頂梁柱,涉賭為最大風險
    三家棋牌公司赴港IPO,兩家營收依賴房卡模式繼「天天鬥地主」運營方禪遊科技獲得上市批准後,家鄉互動和微屏軟體也在今年3月向香港交易所遞交了招股書。過去的幾年裡,棋牌遊戲經歷了快速增長時期。2016年,中國棋牌遊戲市場規模為58.6億元,用戶達到2.58億,每5個人裡面就有1個在玩棋牌遊戲。
  • 「鬥地主」也能IPO?禪遊科技牌類遊戲貢獻近九成營收隱憂
    華夏時報(www.chinatimes.net.cn)記者 張杰 北京報導遊戲行業的寒冬似乎並沒有讓所有的公司消沉,藉助於「鬥地主」異軍突起的禪遊科技(02660.HK)試圖借IPO東風,開啟下半場棋牌之路
  • 春節紅包攻略 登陸《途遊鬥地主》免費抽微信紅包
    由王寶強代言的《途遊鬥地主》千萬微信紅包活動再次升級,正式推出全新搶紅包活動,1月12日-2月15日每晚20點登陸遊戲大廳,就有機會獲得這份豪禮。《途遊鬥地主》免費抽微信紅包活動正式上線本次上線的免費抽千萬微信紅包活動不僅是《途遊鬥地主》為所有棋牌玩家再次帶來的新春福利,更是為2017年春節各類紅包活動密集來臨前開了好頭。
  • 「 敢鬥才會贏 」 民星鬥地主2020公益環省行 暨來幾局鬥地主城市...
    Yes娛樂6月28日訊 6月27日下午兩點,「民星鬥地主2020公益環省行暨來幾局鬥地主城市巡迴大獎賽」在南京金鷹世界隆重舉行。本次大賽由江蘇體育休閒頻道主辦,江蘇大勢網絡科技有限公司承辦,江蘇省現代休閒體育研究院協辦。
  • 房卡模式末路狂奔,今年被端掉的棋牌遊戲何其多
    有從業者向遊戲茶館表示,涉及棋牌、男科、減肥以及小貸等領域的廣告利潤非常高,小平臺難免會因利潤鋌而走險,「沒幾個公司經得住查」。涉賭的不僅是棋牌遊戲,遊戲茶館還了解到有數家杭州捕魚遊戲公司在9月初被警察調查,涉案人數達百人,包括一批此前活躍產品都牽涉其中。
  • 什麼類型的棋牌遊戲開發運營比較好?
    鬥地主」叫地主,搶地主「我想很多人都聽過這句簡單的話吧,作為目前最熱門的棋牌遊戲,它玩法簡單,卻堪稱經典,就一個歡樂鬥地主,便已經風靡全國,鬥地主不單單是一類靠運氣的棋牌,它也需要玩家擁有超高的牌技以及冷靜的判斷力,真正想要玩好鬥地主,其實並不是想像中的簡單,越簡單的操作,要玩好反而越困難,不確定性的牌局
  • 創新玩法鬥地主 愛比賽來微賽
    說到棋牌遊戲,相信最普及的莫過於「鬥地主」了,開牌前的搶地主,開牌後的二鬥一,既要跑得快,又要壓得地主沒牌出,這種喜聞樂見的玩法早已成為眾多牌友的心頭所好。甚至從線下到線上,鬥地主類型的遊戲總會吸引大量牌友加入。只是,鬥了那麼多年的地主,能不能多點花樣呢?能!全新競技類趣味棋牌遊戲《微賽鬥地主》熱血前來。
  • 「鬥地主手遊」作弊軟體:具備十餘種功能 售價近千
    中新經緯客戶端4月15日電(常濤)你肯定想不到,自己在閒暇時間玩的鬥地主遊戲竟給別人掙了這麼多錢。  近日,棋牌手遊公司禪遊科技正式進入招股流程,並預計明日(16日)登陸港交所。招股書顯示,2018年該公司營收5.55億元,其中鬥地主系列遊戲營收佔比高達75.8%,當年該公司毛利率為44.5%。
  • 聯眾涉賭被查 線上德撲「死期」臨近?
    作為最早於1998年成立的老牌在線棋牌遊戲企業,目前主要經營鬥地主、德州撲克、麻將等遊戲。2004年聯眾坐擁棋牌市場80%的遊戲用戶實現了業績的高速增長,並於2014年6月30日赴港上市。進入2017年之後,由於棋牌遊戲房卡模式衝擊、運營商支付政策變動、WPT廣告主流失影響等原因業績呈現下滑現象。
  • 「JJ比賽杯」第九屆全國鬥地主公開賽成都站
    在這炎熱的夏季,有什麼比在涼爽的室內和牌友們打打牌,擺擺龍門陣更巴適的事呢?你別說,還真有!在剛過去的周末,競技棋牌開創者JJ比賽(微博)攜第九屆全國鬥地主公開賽空降成都!經過兩天的層層選拔,「雷馬龍一」、「秦主任的哥」、「泡芙小姐與金魚」、「小治睿」、「西南¥晃哥」5位選手從上百位鬥地主高手中脫穎而出。他們將於11月參加在廣西南寧舉辦的全國總決賽,有機會成為全國總冠軍!