千禧一代不愛鬥地主?這家棋牌遊戲平臺借力二次元年入超3億

2020-12-13 體育大生意

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本文作者:穀子裕

體育大生意記者

當三個人在一起的時候你會想到什麼?聯機王者榮耀?麻將三缺一?我想選擇鬥地主的朋友不會太少。對於很多年輕人,生活中這樣一個現象他們恐怕也有所經歷,當你在屋裡玩遊戲、工作,甚至是睡覺的時候,客廳的沙發上總能想起,「三帶一、炸彈來啦、連對」等熟悉的音效。沒錯,你的父母又在鬥地主了。

鬥地主是民間的通俗叫法,根據國家推行的「趣味棋牌項目競技化」方針,2016年3月,體育總局正式將這一項目命名為「競技撲克二打一」。競技撲克二打一也成為了「趣味棋牌項目競技化」推行以來首個劃歸競技比賽的項目。

作為國家體育總局棋牌管理中心首批戰略合作夥伴,途遊遊戲總裁郭子文告訴體育大生意,鬥地主等棋牌類遊戲對於玩家而言是很好的消遣選擇,遊戲操作簡單、玩家眾多,還帶有一定的益智功效,如果玩得好還能賺家電、拿米麵、贏話費,這也讓棋牌類遊戲在遊戲市場中佔有一席之地。目前途遊平臺擁有過億用戶,日活可達百萬級。

▼途遊遊戲總裁郭子文

TUPT途遊棋牌錦標賽總獎金達百萬 關注人數突破1億

據郭子文介紹,成立於2013年的途遊遊戲是第一家提出平臺化產品概念的手遊棋牌公司。公司以移動端線上棋牌遊戲為切入點,藉助2014年到2016年棋牌行業風口,利用自身優勢不斷沉澱積累,2016年,途遊整體營收規模突破3億,淨利潤營收佔比25%左右。

目前,途遊遊戲平臺旗下產品包括:途遊鬥地主、途遊德州撲克、途遊麻將、途遊象棋等數十款棋牌種類,以及捕魚大作戰、方塊大作戰等多款休閒競技類手遊。途遊APP圍繞紅包賽、家電賽、TUPT線上選拔賽,途遊APP每天線上開賽場次可突破萬場。

▼途遊鬥地主——TUPT線上選拔賽

此外,途遊還在線下進行賽事布局,2017年,TUPT圍繞鬥地主產品,在全國設立四站線下(武漢、哈爾濱、西安、深圳)分站賽以及年終總決賽(北京),總獎勵高達百萬。郭子文表示,「途遊致力於推進棋牌競技化,因此除了提高線上用戶數量、平臺承載力,更需要落地,讓用戶可以跳脫出平臺來傳遞更多的社會聲音,進而推動棋牌運動綠色競技化。」

▼TUPT總獎勵高達百萬,其中鬥地主比賽總冠軍拿到15萬獎勵

11月25日~26日,歷時兩天,經過近十六小時的激烈角逐,最終來自哈爾濱的姜保磊拔得頭籌,摘得2017 TUPT途遊棋牌錦標賽總決賽-鬥地主-比賽桂冠,將15萬總冠軍獎勵收入囊中,這也是他繼2017TUPT哈爾濱分站賽亞軍後再創佳績,那士明、段培新分獲亞軍和季軍;與此同時,在總決賽象棋比賽中,北京選手任克強棋高一籌,捧走2萬冠軍獎勵。

▼任克強獲象棋比賽冠軍

據悉,TUPT途遊棋牌錦標賽總決賽,自今年5月開啟線上選拔以來,每天開賽近5000場,線上累計參與比賽人次600餘萬,累計關注比賽人次超1億。

近幾年,棋牌遊戲的發展可以說是突飛猛進,尤其是閒徠遊戲被崑崙萬維20億元收購以後,更是吸引了不少投資人紛紛入局棋牌遊戲,棋牌遊戲市場也迅速由「藍海」變成「紅海」。

郭子文認為,棋牌遊戲市場從2016年開始爆發,迅速席捲整個網際網路。棋牌遊戲目前以金幣模式和房卡模式為主,地方棋牌類產品更可以用「數不勝數」來形容,可能一個幾十萬人口的縣級市就會有若干家同類產品存在。而像騰訊、途遊遊戲 、北京競技世界等都是平臺化運營,以公共類棋牌為主,聚焦在比賽、競技模式、休閒模式上,競技化或將是棋牌遊戲商業模式的一種創新。

無論是休閒模式還是競技模式都依託在一個龐大的用戶基礎上,在一個穩定的網絡平臺產品之上,可以隨機去配對成桌打比賽。只有人數越多,比賽水平、趣味性才會越高。這一切對平臺的用戶規模、技術水平、技術架構能力的要求是非常高的,不是地方上有著幾千或幾萬用戶數的產品或者公司可以支持的。未來的棋牌遊戲市場一定會分成兩個方向,一方面,深耕地方棋牌遊戲,另一方面,朝著競技化、休閒化的全國通用平臺發展。

「中國幾千年棋牌文化,不會到這一代就沒有人玩了。」

按照郭子文的計劃,途遊未來將聚焦於休閒競技模式,在平臺用戶、技術、運營儲備的基礎上,通過一系列的線上、線下比賽,形成一個更為良性的商業生態閉環,而這當中的核心就是用戶。

在途遊平臺上,活躍及粘性最高的是31歲-40歲的用戶群體,男女比例大致為6:4。通過一些第三方調研機構的數據綜合來看,棋牌遊戲用戶的年齡跨度比較大,集中在「熟齡」階段。而如何將棋牌遊戲年輕化,使之跟上時代潮流也成了途遊必須要解決的問題。

對此,郭子文打算在產品創新及推廣形式上雙向發力。在產品創新方面,途遊計劃在年底推出針對年輕用戶的青春版產品。據了解,新版本將根據年輕用戶喜好,採用萌系設計,這種遊戲風格將給用戶帶來全新體驗。

在推廣形式方面,途遊也將增加紅包賽、京東卡等更多吸引年輕人參加的賽事比例以及賽事福利,並在華為、vivo、OPPO等年輕人傾心的手機品牌上進行渠道推廣。事實上,在這一方面郭子文信心滿滿,他透露,「騰訊應用寶的客戶群體相對年輕,我們的產品常年排在單機遊戲排行榜前五,並在棋牌品類中排名第一,這勢必將吸引大批年輕用戶參與。」

▼途遊遊戲在騰訊應用寶單機遊戲月總收入榜排名前五

此外,途遊還在愛奇藝、嗶哩嗶哩、鬥魚等以年輕用戶為主的平臺進行直播推廣,同樣取得了不錯的效果。「雖然鬥地主不像一些電競遊戲那麼火爆,但在這樣的平臺直播同樣吸引了大批用戶,只要我們針對90後、00後做更多的嘗試,我相信這個市場沒有問題。中國棋牌文化傳了幾千年,不會到這一代就沒有人玩了。」

在今年的TUPT途遊棋牌錦標賽中同樣有年輕人的身影,郭子文舉例說道,金宇航是哈爾濱分站賽中的一名90後選手,作為在校大學生,和同齡人喜歡打農藥、吃雞不同,他更愛棋牌比賽。年紀雖小,但在周邊的社交圈,金宇航的鬥地主水平已經算是佼佼者。在金宇航看來,棋牌比賽是年輕一代鬥智鬥勇的競技場。

▼哈爾濱分站賽90後選手金宇航

對於未來,郭子文表示,途遊將開啟「棋牌競技+」模式,即通過開啟賽事合伙人計劃讓棋牌愛好者裂變融合,全國各地有能力承辦棋牌比賽的團體、組織和個人,都將成為途遊賽事合伙人,彼此資源互通、權益共享,形成一個共融共生的棋牌競技綠色生態。

註:本文所用圖片來自網絡

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