魔獸世界9.0設計師談罪魂之塔:獎勵用於製作橙裝 爬塔不能暫停

2020-12-13 17173遊戲網

《魔獸世界》9.0新資料片「暗影國度」的A測正在進行中,通過測試玩家的分享越來越多的新版本內容被公開。近日,Twitch主播Towelliee採訪了暴雪高級遊戲設計師Paul Kubit,分享不少罪魂之塔和噬淵有關內容。NGA論壇wxnsddz1進行了翻譯,一起來看看吧。

要點總結:

1、進入罪魂之塔的鑰匙理論上來說可以無限farm,但是需要在塔外幹些雜活。

2、當你60級之後,不會花很多時間就能進入罪魂之塔。

3、罪魂之塔中應該沒多少有裝等的可裝備物品。爬塔主要為了製作橙裝和farm解放之魂。

4、塔中的怪將根據角色(坦克/輸出/治療)甚至是專精動態調整,不過有了那些強力的心能之力,還不確定是否會實裝動態調整。

5、可能會在爬塔過程中的每層添加一個「軟計時器」,防止玩家只有CD好了才去拉怪。

6、罪魂之塔會貫穿整個資料片,會添加新的層數、橙裝、主題(感覺應為幻化)、環境。

7、在罪魂之塔中玩家可能會看見一些重要的靈魂。

8、噬淵是最終區域,在那裡你會獲得典獄長之眼的debuff,因此需要規劃好要做的事情的優先級。

採訪概要:

Paul Kubit是暴雪高級遊戲設計師,參與WoW開發10年。目前他正在參與罪魂之塔和噬淵的設計開發工作。

Q:到達60級之後的CD能否進入罪魂之塔?

A:你應該在滿級之後不會花很多時間就能進入罪魂之塔。你可能做點諸如前置任務之類的事情,不過如果你想專注於爬塔的話,你也可以更快的進塔。你只需要選擇一個盟約,因為心能之力會影響你的盟約技能。

Q:Boss掉落會是啥樣?

A:目前我們還不清楚。反正進塔你應該得到你想要的東西,爬塔對於愛玩的,不愛玩的,玩的多的,玩的少的來說都應該是引人入勝的。塔中應該沒多少有裝等的可裝備物品。而是得到傳說物品和解放之魂——領會對於你的盟約來說非常重要就和整個暗影界都缺乏靈魂一樣。解放之魂不單純是一種貨幣。

Q:爬塔影響低保嗎?

A:不知道。可能會也可能不會。目前已經有大秘境,團隊副本和PvP了,不過他們正在考慮世界任務和爬塔。不過罪魂之塔已經有了它自己的獎勵機制了。

Q:爬上更高層會有什麼獎勵嘛?

A:獎勵通常會在設計結束之後才能確定。相比其他普通內容,更早的放出罪魂之塔就是要測試針對它的設計方案,後面也會有改動。傳說之塵的獲取方法可能不會像現在你開箱子就送。目的是為了實現你爬得越高,獎勵越好。

Q:用於橙裝製作的試劑和材料有獲取上限嗎?

A:有,大概率和大秘境低保差不多。都會有個高度適配過的低保,不過你仍然可以繼續刷。目前的想法是你會在滿級之後最初的幾周獲取第一件橙裝。配合首個團本開房的時間?誰知道呢~~

Q:那些部位會有橙裝?

A:目前的計劃是除了武器和飾品都有橙,橙裝效果會被特定的插槽決定,比如給鞋插個移速之類。

Q:有傳說級別的心能之力嗎?

A:這聽起來非常Coooool,但目前沒有任何消息可以公布。未來可能會做一些針對稀有度的調整——多一些綠色級別,少一些藍色和紫色級別。並且看玩家選擇防禦性的心能之力感覺非常棒。

Q:爬塔過程中有暫停鍵麼(下樓拿個快遞,抽個煙,吃個飯)

A:不好意思並沒有2333。我們的目的是為了讓玩家用大概合理的時間爬過去,所以有些層是可以跳的。有些場景爬一次只6層或者12層。但是A測過程中有一些問題,一個是沒有靈魂綁定,在一個是你也沒法調整裝等。就說如你在爬塔過程中遇到了瓶頸,有時候你要做的是變NB一些,有時你要做的是換點更好的裝備。

Q:組隊有什麼用?

A:獨樂樂不如眾樂樂!組隊能把心能之力玩出花來。我們最終的目的是平衡組隊和solo,但這太難了..如果讓設計師選..他們非常非常非常非常可能會向組隊放行傾斜。並且組隊進塔需要提前組好,爬塔沒有團隊查找器的匹配系統。

Q:坦克和治療會有調整過的怪麼

A:有的,但是數據不同。設計師接受了大幻想的教訓了(早點承認錯誤能死麼)。不過話說回來,在強力的心能之力的支持下,真的需要調整嗎?不過調整按鈕會一直有噠。

Q:爬塔會加入詞綴系統嗎?

A:也許吧,有可能會需要加詞綴。爬塔過程中,怪會增加血量和傷害。設計師正在考慮添加一個「軟計時器」。也就是說在正式服中,事事都要緊(好比不能死),所以面對每波怪你可能會非常非常想等個爆發,又或者非常非常想等波嗜血。我們的計劃是讓你慢慢來,有條不紊的推進,而且並沒有類似大秘境的嚴格時間限制,但是典獄長會逐漸的給你刷一波比一波多怪。(大概時間長了會被怪淹沒吧)

Q:有多少種心能之力能夠獲取?

A:目前可能有點過多了。通常情況下是每層前往下一層的途中會有一個,支線挑戰(陷阱房間、稀有之類)會額外給一個,還會有一些隨機掉落。所以,可能每層3個看起來不錯。未來仍會進行調整的。

Q:簡單、普通、困難只是針對A測嗎?

A:對。

Q:每層自動生成?

A:設計師跑去跟暗黑團隊的夥計聊人生,聊生活,順便學學這玩意怎麼玩。其實每層都是固定的層,在一個確定的地點,程序會在一些諸如怪的類型和難度等限制條件裡面刷怪。目前有6個主要環境和6個次級區域,大部分都來自於一些特殊的諸如稀有和各種Boss。但是仍然要有個掌握曲線,通過固定數量的怪意味著你將會慢慢掌握並通過挑戰。

Q:BOSS和掮客實在固定層出現的嗎?

A:掮客目前出現在BOSS層和可以跳的層。目前掮客商人的物品列表非常的「A測」(不完成不全面)。大多數時間你的幻滅心能根本花不完。還有一個很有意思的心能之力可以讓你隨時隨地的召喚一個掮客。目前,我們有一個叫「掮客配裝」的想法,以犧牲強力心能之力的代價換取更多的幻滅心能升級取得更多的幻滅心能,給整個車隊買的東西。目前是每6層為一個boss

Q:我們看到的靈魂/NPC都是誰?

A:典獄長不單純捕獲靈魂,他最近還帶走了那些任務角色帶走了。近期掛了的夥計都去了噬淵,所以你可能會在塔中看見一些重要的角色,在塔裡,典獄長囚禁著他最珍視的靈魂。

Q:塔以後會怎麼發展?

A:更多層,更多橙,更多主題(幻化),更多環境。爬塔會貫穿整個資料片。

Q:進入噬淵會是什麼樣的體驗?

A:這是最終區域,你在升級過程中會體驗一小部分。這個區域會有日常任務和世界任務,你開始清任務了的時候,需要完成的目標數量很少,專注於此即可。可是我想殺個稀有或者farm解放之魂怎麼辦?帶著典獄長之眼的debuff,你只有有限的時間可以呆在噬淵裡。隨著你花費越來越多的時間噬淵裡冒險,典獄長會發現你的存在,然後罪魂之塔會轟炸你,鎖鏈會給你減速等等(反正總會有讓你吃屎的辦法)。

典獄長之眼debuff達到一定積累後,這個debuff將會持續一天。不過也有反制的辦法,比如用裹屍布可以讓你不被發現,也可以花心能(Anima)清除debuff。

轉載:NGA


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