罪魂之塔史上最佳單人玩法,來自暗影界的爽感RogueLike

2020-12-25 小白文娛

距離魔獸世界9.0《暗影國度》正式上線已經過去了一周的時間了,不少玩家已經滿級甚至連8M都已經刷了一通,在團本尚未開放的版本初期,作為9.0核心玩法的託加斯特·罪魂之塔便是不少人"狂歡"的聖地。

在魔獸世界的歷史上,曾出現過不少玩家們一致好評的經典單人玩法,枯法者訓練、海島探險、克羅米之死、驚魂大幻象,每次都能讓一眾腳男玩的不亦樂乎。此次《暗影國度》登場的的託加斯特·罪魂之塔更是在上線之後吸引了眾多玩家,它的機制完全不同與以往的單人玩法,在模式、玩法與獎勵上的革新都讓人眼前一亮

單人戰役玩法的起始與探索 四大版本玩法小匯總

在當時廣受好評的枯法者訓練出現於7.0初期,一經登錄就有無數腳男沉迷其中。在枯法者訓練裡,玩家需要在攜帶枯法者部隊深入探索的同時,消耗一定數量的枯法者來在探索的過程中將路上的箱子作為獎勵搬運回基地,是繼續深入探索?還是儘可能利用現有資源獲取獎勵,趁早收手?其中的博弈與取捨成了玩家們的樂趣根源。

不過枯法者訓練的獎勵相當看臉,沒有嚴格意義上的"低保"機制,玩家獲取的大概率是玩具、小寵物等,雖然很有樂子,性價比卻並不太高。

相比之下,7.2.5版本中登場的"克羅米之死"就沒有這麼歡樂了,難度極高的同時又擁有苛刻的時間限制,最終可獲得的獎勵也並不豐富,僅有一套幻化裝備。不過該單人玩法憑藉緊張的節奏與並不親民的難度,一度被不少玩家當成了"挑戰關卡"。

而在隨後的8.0中,暴雪在8.0以及8.3版本分別推出了改進過後的海島探險與驚魂大幻象模式,相比與7.0的兩個玩法,8.0之後的戰役玩法在各方面都做了大幅度的改進,不管是難度的降低還是可選擇組隊進入的探索模式,以及結算後更好的戰役獎勵,都讓這兩個玩法成了當時被玩家們津津樂道的樂趣源泉。

(海島探險:爭奪艾澤裡特)

(8.3的驚魂大幻象玩法)

推陳出新的類RogueLike模式 單人玩法的頂峰:罪魂之塔

而暴雪在9.0中推出的"罪魂之塔"玩法吸取了之前4鍾玩法中的優點,並且改進了不足。雖然在機制上還是傳統的"打怪探索,通關獲取獎勵"模式,但罪魂塔與9.0核心的系統製造橙裝緊密相連,製作橙裝的核心材料"靈魂灰燼"即出自此處。

帶有Roguelike風格的隨機心能之力的增益BUFF是罪魂塔玩法的核心,通過此類BUFF的疊加,能使得玩家在爬塔的過程中變得更加便利,到了後期更是如同砍瓜切菜一般,可以體驗到一刀9999的快感。有了心能系統的加持,玩家可以跳過繁瑣的組隊並且用相對輕鬆的方式獨自獲取核心橙裝。不論是上手難度還是獎勵豐厚程度,罪魂塔的質量都達到了魔獸世界歷代版本的頂峰。

作為9.0最有特色的玩法,罪魂之塔已經吸引了不少玩家前往,雖然每周的獎勵有獲取上限,但這並不妨礙眾多玩家反覆體驗BUFF加身輕鬆刷怪的樂趣。《暗影國度》開服已經兩周,罪魂之塔的層數也開放到了5層,後續還會有更多強大的心能之力與豐富的獎勵掉落加入,而這一切都需要廣大腳男們親自進入暗影界探索!

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