Roguelike是角色扮演遊戲的一個分支,這類遊戲的特點有:大量地下城;程序生成的隨機遊戲關卡;回合制玩法;拼接式地圖;角色永久死亡機制……這麼限定下來,Roguelike類遊戲的特質其實是非常明顯的,你一進遊戲就能感覺到。
Roguelike類遊戲的始祖是《Rogue》(遊戲名就能看出端倪),後續有很多遊戲沿襲了該作的設計理念、玩法規則,給一代代玩家帶來了一脈相承的體驗,例子有《神秘古域(Ancient Domains of Mystery)》《Hack》《安格班德(Angband)》等。其中很多遊戲近年來還在進行更新,也擁有一批死忠粉絲,可謂遊戲界的活化石。
除了上述忠實於《Rogue》的「古典」遊戲,還有許多遊戲既採用了隨機生成關卡、永久死亡機制等roguelike遊戲的核心元素,同時又在世界觀、圖形技術、美術風格以及其它細節設計方面打上了自己的烙印。這類遊戲的例子有《盜賊遺產(Rogue Legacy)》《洞穴冒險(Spelunky)》《以撒的結合(The Binding of Isaac)》等,我們大致也能把它們稱為roguelike遊戲,不過roguelike愛好者們會更嚴謹地把它們稱為roguelike-like或roguelite遊戲,以示區別。另外《暗黑破壞神(Diablo)》《虛幻世界(UnReal World)》等遊戲也部分採用了roguelike機制,但這通常不是它們的核心玩法,所以一般也不認為它們是roguelike遊戲。
Roguelike類遊戲的魅力在哪?這類遊戲表面看起來往往比較簡約,但系統極為豐富,玩法也很有挑戰性。高難度的遊戲總能吸引冒險者,roguelike各種隨機生成的關卡、敵人恰巧總能給玩家帶來新的傷痛,而玩家在千錘百鍊(死過很多次)之後更是能夠「超凡入聖」,看清畫面中的每一個像素,成為遊戲最親近的朋友(或者敵人)。當然現在更流行的其實是《以撒的結合》這樣的roguelike-like遊戲,它能給開發者提供更大的創作空間,給玩家帶來更豐富的體驗。
因為畫面、操作難度等原因,roguelike遊戲的受眾並沒那麼多,但它在3A遊戲當道、中小遊戲越來越難生存的當下給所有人保留了一個選擇:只要你想,花很少的成本就能做出/玩到用心而且耐玩的遊戲。