推薦3款遊戲:什麼樣的roguelike才是好玩的roguelike遊戲

2020-12-25 東方體育

推薦3款遊戲:什麼樣的roguelike才是好玩的roguelike遊戲

2019-11-24 16:03  早game遊戲社

Roguelike/Roguelite正在作為一種遊戲種類正在慢慢被大眾所了解,早期可能很多人不知道是什麼意思,但近年來隨著優秀的roguelike遊戲的湧現,現在Roguelike/Roguelite就像rpg、slg、fps等遊戲標籤一樣,說起來就知道是怎樣的遊戲。

Roguelike詞義裡可能包含著需要比較嚴格的定義、如地牢、死了就要重來等等,例如說《以撒的結合》這樣非常硬的roguelike遊戲,但除了這種嚴格定義的遊戲以外,肉鴿(roguelike)最廣為人知的一個標籤是隨機性,如《殺戮尖塔》也是類肉鴿遊戲,還有各種卡牌構築式的遊戲都可以稱之為roguelike,隨機性高代表著遊戲的可探索要素豐富,組合越多歡樂越多。

肉鴿遊戲可能有劇情,可能有敘事,但基本上都是作為過渡讓遊戲有個理由,無非是打敗外星人/入侵者/邪惡勢力等等壞蛋而已,跟rpg那種重故事和敘事的相比,肉鴿遊戲更願意讓玩家探索遊戲的可能性,例如《元氣騎士》各種天賦技能互相增幅,如果我能組合出一個合適的技能組還有一把合適的武器,那我會有多強呢,這樣的心理驅使玩家一次次的探索,而不是像rpg那樣跟著劇情一輪遊,如果沒點愛我想大部分玩家都不會去玩二周目。

我們知道roguelike遊戲好玩,因為這種遊戲類型擁有非常多的可能性,但是人們常常討論的roguelike遊戲卻不多,最主要就是肉鴿遊戲的隨機性實現起來的最大難題是如何平衡上限與下限,你不能讓遊戲的要素組合完成之後太強破壞遊戲平衡,也要平衡運氣與平均水平的關係,確保大部分玩家都能得到較為正常的遊戲體驗,這,就是難點所在了。

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