遊戲設計法則《快樂之道》ChinaJoy

2020-12-14 騰訊網

最近一本關於遊戲設計策劃的書——《快樂之道》引起了業內不小的關注。許多讀過該書英文版本的人士對該書讚不絕口,紛紛向筆者推薦該書,稱該書「絕對是一部經典之作」,「遊戲設計的黃金法則」,「可以成為遊戲設計業的權威教科書」等等……

《快樂之道》作者為當年UO主設計師,現任SOE首席創意官拉夫·考斯特,在業內享有盛譽。作者結合自己多年的遊戲設計經驗,以簡單易懂的語言和寓意明確的圖畫,向我們闡述了遊戲設計策劃中的專業知識理論,建立了一套自成體系的黃金法則。這其中的法則,有些被應用在UO、EQ等遊戲大作上,得到了市場的檢驗,有些更成為國外大學遊戲設計專業的指定參考資料。

《快樂之道》不僅在國外遊戲業界享有極高盛譽,國內許多知名業內人士也給予了很高的評價。

《快樂之道》被歐美遊戲設計業內人士廣為推薦,激發了許多遊戲設計人員的創作欲望。希望這本書也能夠讓國內遊戲設計人員從中獲取靈感,讓國內遊戲設計理論和遊戲作品品質得到一個大的提升。

——蘭海文 前育碧副總裁

目前國內各種遊戲設計策劃理論叢生,發表者大多數為業餘愛好者的一家之言,鮮有業內資深人士的經驗之談。《快樂之道》這本書恰逢其時,作者身為業界敬仰之前輩,將多年的遊戲設計經驗與我們分享,讓我們終生受用不盡。

——王亮 TOM遊戲社區部總監

此書是遊戲專業領域的一本奇書,作者是這個行業裡教父級的人物,但他卻用通俗易懂的語言和看似簡單的圖畫,講述了遊戲策劃中最專業的理論,只有真正認真的運用其中的理論和理念,才能創造出世界上最好的遊戲。這本書不僅僅應該作為遊戲策劃入門者的必修教材,也是絕對值得業界有多年經驗的策劃高手認真學習。

——許怡然 搜狐遊戲部主管

中國遊戲業界的元老之一,國內最早的3D遊戲《八一戰鷹》的主程序,數位紅的早期股東,曾任可樂吧副總。

《快樂之道》向我們揭示了遊戲設計策劃時所遵循的黃金法則。這些法則經過了多個遊戲作品的成功驗證,值得我們去了解學習,並加以吸收運用。

——林廣利 創意鷹翔總裁

多年的遊戲設計經驗,加以成功作品的佐證,作者的遊戲設計大師身份已不容置疑。同樣,出自大師之手的《快樂之道》,其可讀性也是無須懷疑的。《快樂之道》應該是每一個遊戲設計人員必讀的。

——王滔 火狐數碼副總裁

目前《快樂之道》已正式由坤邁娛樂(中國)有限公司全權代理引進國內,翻譯校對工作已經完工。坤邁公司(2018展臺)將於7月21日的第三屆chinajoy上進行《快樂之道》的正式首發儀式。讓我們一起見證遊戲設計黃金法則——《快樂之道》中文版的問世,中國遊戲界即將興起一股新的熱潮!

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