數學老師在家跟孩子玩的8個遊戲,強化邏輯+思維訓練+簡單又有趣的互動!

2021-02-24 大橘和二橘

育兒文章分享 | 童書推薦

和你一起聊聊  那些養娃中的逗比趣事

最近,我和二橘得到一本關於數學的遊戲書《太喜歡了!數學》,二橘作為從事中學數學教育十餘年的資深(lao)教師,一口氣讀完,大呼過癮!還樂滋滋地用裡面的小遊戲考我。雖然我上學的時候數學成績一般,也是努力沒有敗下陣來!

今天我們挑選書中8個比較簡單遊戲分享給大家,包括二橘對每個遊戲的解析。這幾個遊戲家長可以在家和孩子一起玩,不用複雜的工具就可以動手操作,不僅可以強化邏輯、給孩子進行思維訓練,讓孩子在自己動手的遊戲中,不知不覺學到數學知識!大橘二橘實名推薦!(已給自己家娃留存)

書中每個遊戲對應一個知識點,有的是小學數學的知識,有的是中學數學知識,甚至還會涉及到高等數學,但是本書卻用淺顯易懂的語言,配合精心設計的遊戲,使沒有數學基礎的小朋友也能玩。

拼搭三角形模型,你需要準備好一盒火柴。1個三角形需要3根火柴,2個三角形需要5根火柴,3個三角形需要7根火柴,以此類推。

那麼,4個、5個和6個三角形,分別需要用多少根火柴?10個呢?11個呢?到目前為止,你都可以通過動手拼搭的方法,來數一數火柴的數量,可是如果搭85個三角形還用這個辦法嗎?

我們把目前為止,搭建三角形個數和火柴的數量都寫下來,看看有什麼規律吧。

通過前面的火柴搭建圖,小朋友們可以數出搭建不同數量三角形所需火柴的個數。我們寫下來就是這樣:

看表格就非常直觀了,我們發現每搭出一個新的三角形都要加上2根火柴(第一個三角形除外,第一個三角形用了3根火柴)。

所以,用三角形的個數乘以2,再加上1(第1個三角形多用的1根),就可以得出火柴的根數。

通過這個遊戲,小朋友們可以鍛鍊數學運算和邏輯推理的能力,啟發探尋事物規律的意識。主要關心數字之間的運算規律,例如:和、差、積、商。這其實就是高中要學的等差數列,我們可以通過這種小遊戲的形式讓孩子有初步的認識,但又不覺得枯燥和困難。

在生活中,我們會見到一些圖形重複出現的圖案,比如人行道的地磚、柵欄,還有家裡的掛毯、地板的圖案。我們管這樣的圖案叫做:密鋪。

它源於拉丁語,願意指古羅馬的馬賽克鑲嵌圖案中的方形小石子或瓦片。利用若干種形狀、大小相同的幾何圖形進行拼接,使其覆蓋的表面不留一點空隙,也不會出現任何重疊。很多優秀的設計作品,就利用了「密鋪」,比如水立方。

最基本的密鋪圖形有:正方形、正三角形、正五邊形、正六邊形、正八邊形、正十二邊形。這些多邊形裡,有一些可以單獨實現密鋪,有些需要和其他圖形一起才能嚴絲合縫地拼在一起。下面我們就來一起動手做做看吧。

關注大橘和二橘公號,後臺回覆:圖形,即可收到正多邊形模板,可用印表機縮放複印,剪下模板進行塗色、拼接。資料包裡還有其他手工立體圖形。

《太喜歡了!數學》內文頁

在這些正多邊形裡,有一些可以實現單獨密鋪。比如正方形、正三角形和正六邊形,它們能完美地拼接在一起。

但在用正八邊形進行密鋪時,中間就會留出正方形的空隙。正五邊形和正十二邊形的密鋪同樣不能完全貼合。

好啦,你可以嘗試多用幾種圖形,發揮想像力,設計出更多富有創意的圖案,然後塗上顏色,一定很漂亮。

通過這個遊戲,小朋友們可以培養幾何直觀的素養,並在動手拼接的過程中,建立起對於角度的初步認識。

在未來初中平面幾何的學習中,我們關心的就是圖形的形狀和大小,通過這個活動可以體會從具體實物中抽象出幾何圖形的過程。

利用圓規可以畫出標準的圓。圓是一個閉合的圈,從圓心到圓周上任意一點的距離完全相等,這一距離就是圓的半徑。兩條半徑的長度之和等於一條直徑。

用圓規畫一個圓。圓規兩腳間的距離即為半徑,保持這一距離不變,剛好能在圓周上均等地畫出6個點。

也就是說,無論圓的大小如何,總能利用圓規對圓進行六等分,相鄰兩點間的弦長(連接圓上任意兩點的線段叫做弦)等於半徑。

有了圓和六等分點作為基礎,可以設計出更多的圖案,下面是書裡給出的幾個圖案:

小朋友也可以和爸爸媽媽,或者和小夥伴一起在戶外畫個大大的圓。

只需兩根木棍和一捆繩子,你就可以在戶外畫一個大大的圓。

將兩根木棍分別固定在繩子兩端

把其中一根木棍插入土中,確保其不會移動。儘量拉直繩子,用另一根木棍在地上畫出圓的軌跡。

繩長即為圓的半徑。繩子伸長或縮短決定了圓的大小——你想畫多少個都可以。

如果是水泥地的話,可以將繩子一端鬆鬆地系在易拉罐上,另一端綁在粉筆來操作。

通過這個遊戲,小朋友們可以了解圓是由圓心和半徑來決定的,也能體會到圓的對稱美。小學階段小朋友們會學到,圓的相關知識,這個遊戲可以幫助他們更好地理解這些抽象概念。

遊戲規則:

這是一個頗為古老的雙人遊戲。開始的一方首先報出數字1或2,然後另一方在此基礎上加1或加2報出新的數字,輪流往復,先報出數字20的一方獲勝。

由對方先開始。假設他說了2。

你可以選擇在此基礎上加2,報數為4.

對方選擇加1,報數為5

你也可以加1,報數為6

對方選擇加2,報數為8

在前一個數的基礎上加1或者加2,雙方輪流報數,先報出20的一方獲勝。

升級版:

誰先報出100,誰獲勝。

對方先開始,選擇1到10之間任意一個整數,不能超過10。你可以選擇加上任意一個小於10的整數,報出一個新的數。對方再加上一個小於10的整數,報出一個新的數。你再加上一個小於10的整數,報出一個新的數。如此輪流報數,先說出100的一方獲勝。

想一想:

這兩個遊戲有什麼竅門或者取勝的秘訣嗎?如果說某些數字是關鍵數,你知道報出哪一個數字就能穩操勝券嗎?

在誰先報出20的遊戲中,讓我們看看後10個數字:11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

如果下一輪你報出數字17,那就肯定能贏!假設對方加1,報出18,那就加2,報出20;假設對方加2,報出19,那你就加1,報出20。以此往前推算,11和14也是取勝的關鍵數。

誰先報出100的遊戲中,關鍵數是1,12,23,34,45,56,67,78,89。誰先說出其中的一個關鍵數,誰就有率先報出100的把握。

小朋友們在開始玩這個遊戲的時候可能會是猜著來,這時候家長可以利用這個必勝策略多讓小朋友們輸幾次,適時引導他們尋找規律。通過這個遊戲,也可以讓孩子們學習歸納總結。

蘋果來說,如果從中間切成兩半,會是什麼樣?我們會發現兩半蘋果是對稱的。我們周圍絕大多數物體都具有對稱性,比如飛機、汽車、小貓、小狗、人類、樹幹、葉片和花朵,等等。

在數學和物理領域裡,對稱是極其重要的概念。數學家雖然不是對稱的發明者,卻是它的命名者。他們賦予對稱的含義是:「所謂對稱,指物體或圖形在旋轉、平移、鏡面成像等變換條件下其相同部分不變的現象。」

軸對稱指的是,某個物體能夠平均地一分為二,兩部分互為鏡像。和絕大多數動物一樣,人的身體存在一條對稱軸(這是一條假想的中軸線,能將物體分成互為鏡像的兩部分)。軸對稱也稱作鏡面對稱或左右對稱。

做一做:

將白紙對著,展開後用水彩顏料在預期中一半上作畫,比如可以畫蝴蝶的一隻翅膀。折線即對稱軸,沿折線再次對摺紙張,將水彩顏料壓向空白的一半,從而得到完全對稱的另一隻翅膀。

想一想:

按順序寫一遍字母表。哪些字母具有對稱性?哪些字母不具有對稱性?

我們在生活中還能見到旋轉對稱的情況。也就是說,將某一物體旋轉一定角度後(不超過一整圈),與初始狀態能夠完全重合,比如五角海星。

五角海星既有軸對稱性,又有旋轉對稱性。它有5條對稱軸,圍繞中心點,無論以順時針還是逆時針的方向旋轉1/5圈,都會和原來一模一樣。

通過這個遊戲,小朋友們可以發現圖形的對稱美。在實際生活中,我們大多數的建築和裝飾都遵循著對稱的原則,當然數學中研究的對稱,不僅是這些,但我們可以通過這些遊戲,讓小朋友們對「對稱」這個概念產生濃厚的興趣。

請你的好朋友想一個數字,然後默記在心裡,不要告訴別人。

然後讓他將這個數乘以5,所得結果仍然保密。將這一結果加上6,再乘以4,減去4,最後乘以5。

現在,你可以讓好朋友公布最終結果了。只需要短短幾秒,你就能從這一結果中推斷他最初想的數字。

就像這樣:

假設你的好朋友選擇了13這個數。

他將13乘5: 13×5=65

然後加上6: 65+6=71

再乘4:71×4=284

再減4:284-4=280

最後乘5:280×5=1400

得到結果後這樣做:

在他公布最終結果為1400後,你需要迅速完成默算:去掉末尾的兩個零(也就是將結果除以100),再減去1。你可以肯定地說,他最初想的數是13。只要掌握了這個規律,無論對方說的是什麼,你都能準確無誤地說出答案。

數學解釋是:我們可以從數學角度揭開讀心術的秘密。將好朋友所選的數設為n,計算過程可寫作:

n(所選數)

乘5:5×n=5n

加上6:5n+6

乘4:4×(5n+6)=20n+24

減去4:20n+24-4=20n+20

乘5:5×(20n+20)=100n+100

100n+100就是對方公布的最終結果,也可以寫成100×(n+1)。你只需要將它除以100,即

通過這個遊戲,小朋友們可以練習乘除法,提高數學運算能力。也能通過這個小遊戲,鍛鍊發現規律的能力。一起來跟朋友們玩玩吧。

上面這個形狀你能用一筆畫出來嗎?畫的過程中不能間斷,也不能出現重複。多試幾次總能畫出來對嗎?

那麼下面這個圖形呢?你能不間斷、不重複地一筆畫出來嗎?

不論試了多少次,這個圖形都無法不重複地用一筆畫出。再看看下面這些圖形呢?

其實,根本不需要塗塗畫畫,就能知道哪些圖形能夠不間斷、不重複地一筆畫出。將連接有奇數條邊的頂點成為奇點,並研究圖形中奇點的個數,就可以找到答案。

下面的圖中,有3條邊與奇點相連。連接偶數條邊的頂點成為偶點。下方的圖中,有4條邊與偶點相連。

我們反覆試了很多次後,可以將所得的結果整理得到下面的表格,你也可以繼續往裡面添加新的實驗結果。

即便我們知道沒有奇點和有兩個奇點的圖形可以完成一筆畫,但是實現它也是一個不太容易的事情。

所以通過一筆畫這個有趣的活動,不僅可以培養幾何直觀,還可以鍛鍊孩子的耐心。在知識學習的過程中,耐心往往是成功的關鍵。

四色問題是數學領域中一個有著上百年歷史的著名難題。內容如下:

只需要4種顏色,就能為任意一張地圖著色,使得擁有共同邊界的兩個國家顏色不同。

真的是這樣嗎?沒錯。你只需要4種顏色,就能完成。繪圖工作者很早就懂得用4種顏色繪製地圖,但對於數學家而言,只有證明了它的真實性,才能稱之為定理。而這樣的證明,僅靠給不同的地圖著色是遠遠不夠的。

20多年前,兩名美國數學家成功證實了四色問題的猜想,四色問題也就成了四色定理。這是數學家首次利用計算機證明長久以來的猜想。

做一做:

將下面的圖形複印或描下來,然後著色。最多只能用四種顏色,保證相鄰的兩片區域呈現不同的顏色。從正中的五邊形開始,逐漸向四周擴充。

關注大橘和二橘公號,後臺回覆:圖形,即接收該圖電子版,可用印表機縮放複印。資料包裡還有其他手工立體圖形。

可以讓孩子試試三種顏色行不行,就會發現在三種顏色做不到相鄰兩個國家顏色不一致。讓孩子體會,舉反例的方式可以證明一個結論的錯誤。

書裡有24個好玩又神奇的數學知識,本篇文章我們只選了其中8個內容。趣味的遊戲可以強化思維訓練,提升孩子的邏輯能力,讓孩子對數學感興趣。

這套書最難得的地方,就是讓孩子「動手」,親自搭建數學模型。建模是培養學生數學思維的核心素養之一。數學研究的是抽象的東西,研究的方法就是從具體的實例中抽象出數學概念。

從整本書的角度看,它是從數到圖,再到比較高深的理論,這樣的一個編寫邏輯。然而裡面的高等數學,和數學定理都用孩子可以理解的方式,簡潔地講述,並且配有拓展小遊戲,更讓孩子加深對知識點的理解。其實,小學教學中,可以引入裡面的一些活動,作為對教材的補充。

挑選這8個故事,一來是這幾個內容便於描述和分享;二來是,不把所有內容都放出來,是尊重人家圖書的版權。畢竟引進這樣一本瑞典優秀數學兒童讀物也一定花了不少錢。這本書確實值得一讀,家裡有小學生的家長可以識別下面二維碼購買。

文末留言:分享您家孩子數學學習的經驗。或者說說孩子數學哪些地方學得有困難,二橘會盡力為大家留言回復。

留言點讚:前3名,將會獲得《太喜歡了!數學》一本,包郵到家哦~

截止時間:5月14日中午12時,請關注本篇微信,直接在留言區回復點讚最高的三位粉絲。

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職場媽媽大橘(就職於童書出版社)

攜手新晉奶爸二橘(北師大教育碩士)

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