92%好評率,《俠隱閣》的成功讓河洛工作室吃下了一顆定心丸

2020-12-17 遊戲陀螺

5月1日,河洛工作室推出了《俠客風雲傳》系列第四部作品《俠隱閣》,本作重回系列玩家所熟悉的養成式玩法,玩家將扮演初入武林便身懷絕技的少年俠客,拜入名為俠隱閣的武俠書院,與各色同儕砥礪成長。

目前,《俠隱閣》只是EA測試版,僅開放遊戲第一年的內容,但截止至發稿,《俠隱閣》已經獲得8000+玩家評論,以及92%的好評率。

熟悉的武俠養成,不一樣的武俠世界

遊戲開局時,玩家可以從6個初始特質中選取一個,以及在「力量」、「體魄」、「靈巧」、「意志」中分配50點屬性值。與前作《俠客風雲傳》以及《河洛群俠傳》的開局相比,本作讓玩家糾結的點少了許多,只有在後續武學修煉、支線選擇上才凸顯開局屬性的差異。

進入遊戲後,會進行簡單的教學,遊戲戰鬥仍採取傳統的六邊形戰棋式玩法,與前作不同的是,本作加入了五行相剋系統,每個角色都有各自的天生五行。而主角則天生有能自由轉換五行的能力,在戰鬥過程中,可以通過轉換克制敵方的五行造成更大傷害。這個設定也讓玩家有了更多的思考空間,在多人戰鬥中,需要考慮在克制更多人的同時,使得自己也不受到五行的克制。

經歷過一段劇情後,玩家就進入了遊戲的主舞臺——俠隱閣。

俠隱閣是由《俠客風雲傳》主角東方未明所創立的武俠學院,匯聚了來自各大門派、山莊的學員在此進修。

與《俠客風雲傳》相似的是,《俠隱閣》的遊戲內容在學院養成以及主線劇情之間穿插進行,分歧點在於在《俠客風雲傳》中,如果玩家不看攻略,只能通過「閒逛」功能隨機觸發支線劇情,而在《俠隱閣》中,支線劇情可以直接在「傳書」功能找到,只要角色滿足相應的屬性需求,即可觸發支線。

本作的養成系統仍是以回合制形式進行,一個月分為月初、上旬、中旬、下月、月底5個回合,每回合可以行動兩次。玩家可以選擇修煉武功,亦可以與同窗打好關係,或者陶冶情操,每一種都選擇在後續的劇情中都會有相應的內容體現。

武功方面,共有刀、槍、棍、劍、拳、腿、短兵、暗器七種選擇,與前作不同的是,玩家在戰鬥中可以通過切換武器,施展相應武學克敵制勝,比如暗器有更長的攻擊距離,拳法則有更強的傷害。但本作的可佩帶武學上限為4個,隨著玩家武學的積累,4個佩帶格子就顯得捉襟見肘。

交友系統是本作是另一大亮點,在測試版中,共有五位好友可以結交,玩家可以通過劇情的選項或者在養成模式中送禮提升好感度。好感度滿了後,則可以通過「出行」選項解鎖友好事件,隨著好感度的提升,好友也將解鎖更多的武學及特質,這將直接影響遊戲的後續內容。

值得注意的是,遊戲中除了基本屬性之外,還有膽識、爽朗、修養、堅毅等思維屬性,當某項屬性不足時,影響著是否能夠和好友們發展更親密的關係,以及能接到要求更高的任務等。玩家則可以通過「遊藝」的形式提升屬性,另外,遊戲中每年還將舉辦2次琴棋書畫比賽,當玩家取得前兩名時,將獲得相應的獎勵。

目前來看,玩家對於《俠隱閣》的好評主要集中在幾個方面:

1)遊戲代入感

在遊戲中,某些人物選項會對劇情走向產生較大的影響,並讓主角「對俠道有了新的領悟」,這也是《俠客風雲傳》系列的特色,玩家可以通過不同的選項,走相應的劇情套路。

2)遊戲畫面

遊戲整體的美術風格相比前作有了極大的提升,無論是2D人物立繪還是3D人物建模,在細節方面的打磨都十分精緻。

3)懷舊

遊戲中,引入了大量前作的彩蛋內容,勾起了老玩家對系列作品的回憶。

當然,遊戲仍存在部分不足之處,比如在大地圖中,玩家是通過WASD方向行走,但遊戲體驗並不好,原因在有遊戲中玩家視角會隨著角色的移動而發生改變,而玩家並不能主動旋轉遊戲視頻,從而造成遊戲的視覺體驗並不理想。

但瑕不掩瑜,總體而言,《俠隱閣》仍是一部優秀的武俠遊戲,更何況目前《俠隱閣》是EA測試版,河洛工作室也承諾在未來一年內將玩法內容填充完畢,這也讓《俠隱閣》的後續內容令人期待。

智冠的一刀,讓河洛跌入谷底

2019年3月,發生了一件令業內震驚的事件——智冠科技以《俠客風雲傳》美術素材侵權《武林群俠傳》為由,將河洛工作室告上法庭,最終法院判決河洛工作室賠償智冠2400萬臺幣(約522萬人民幣)。

我們先在這裡理一下智冠與河洛工作室的關係:

2001年,智冠旗下河洛工作室開發的《武林群俠傳》發售,獲得玩家一致好評;在完成《武林群俠傳》、《金庸群俠傳》、《三國群俠傳》後,河洛工作室脫離智冠科技(此時,三部作品版權握在智冠手中);2014年,《武林群俠傳》製作人徐昌隆重組河洛工作室,著手研發《河洛之新武林群俠傳》2015年1月,鳳凰遊戲宣布代理發行《河洛之新武林群俠傳》,3月《河洛之新武林群俠傳》更名為《俠客風雲傳》,原因為規避今後不確定因素。同年,智冠科技代理《俠客風雲傳》臺灣地區發行權(彼時,智冠授權《俠客風雲傳》可使用《武林群俠傳》的背景音樂,但未授予美術素材與UI界面的使用權);2019年3月,智冠將河洛工作室告上法庭。從法律層面講,智冠科技有理有據,河洛工作室只能吞下這個啞巴虧。但從人情的角度看,智冠收穫了《俠客風雲傳》臺灣地區的分成後,再將河洛工作室告上法庭收取賠償金,是典型的「吃完雞蛋後,再殺一隻雞」,智冠也因此成為遊戲圈內首個告發自己遊戲製作組的發行商,未來遊戲研發商選擇與智冠合作時,需要好好斟酌一番。

對於河洛工作室而言,此次事件無疑讓其遭受一次重大打擊。

1、500萬元的賠償

對標國外3A大作的《古劍奇譚3》,其製作成本也不過3000萬元,論規模和財力河洛肯定不及燭龍,可想而知,這五百多萬對河洛工作的打擊有多大。

這也導致《河洛群俠傳》、《俠隱閣》的上線時間推遲、內容大幅度縮減。尤其是《河洛群俠傳》,由於巨大的資金缺口,《河洛群俠傳》不得不以半成品的形式面世開賣,來維持正常運轉和進行賠款事宜,但因為遊戲內容的不完善,玩家口碑下滑,只能通過後續版本更新滿足玩家需求。

2、IP效應

由於美術、玩法等內容與《武林群俠傳》一脈相承,《俠客風雲傳》、《俠客風雲傳前傳》已經被玩家定性為《武林群俠傳》的精神續作,而在此次事件後,河洛工作室已經失去了與這個IP聯動的可能性。

另外,鳳凰遊戲雖然與智冠沒有版權糾紛,但為了避嫌,近日鳳凰遊戲修改了《俠客風雲傳》的立繪風格,而在新進玩家看到遊戲立繪低於市場水準時,會將苗頭指向河洛工作室,繼而給予不斷的差評。

即使在如此困境下,河洛工作室仍然以免費的形式更新《河洛群俠傳》的DLC,同時,《俠隱閣》的上線價格依然親民。也好在,河洛工作室還有一個《俠隱閣》作為翻身的資本。

《俠隱閣》的成功,或是河洛工作室涅槃重生的開始

在《河洛群俠傳》失敗以及智冠的上訴後,河洛工作室的狀況已經跌入谷底,無論是儲備資金,還是積累已久的口碑效應,都近乎消耗完畢。在這種情況下,河洛工作室需要一款優質的產品挽回口碑效應以及填充資金。

《俠隱閣》的誕生,就承擔著這樣的作用。

在吸取《河洛群俠傳》失敗的經驗後,河洛工作室放棄了開發開放大世界的武俠遊戲,選擇回歸自身所熟悉的武俠養成玩法。

短短的四天時間內,《俠隱閣》獲得了玩家的一致好評,這也讓河洛工作室吃下了一顆定心丸,印證自己的創意仍然能被玩家所接受。

另一方面,《俠隱閣》的誕生,或許也是河洛工作室一次涅槃重生的機會。以河洛工作室過往的作品來看,《俠客風雲傳》是以武俠養成為主、《俠客風雲傳前傳》則是半開放大世界、《河洛群俠傳》則完全是開放大世界。

甚至有玩家評論到,若是河洛工作室資金不足,可以發動眾籌,由此也可以看出玩家對後續內容的期待程度。

在這種條件之下,河洛工作室可以以《俠隱閣》為IP起點重新選擇走這一條道路,同時,有了《河洛群俠傳》為前車之鑑,在研發下一個款武俠開發大世界時,將會更有經驗,這也讓我們對河洛工作室的下一步動作感到十分期待。

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