洛陽科技職業學院:將愛好打遊戲的你培養成電子競技運動員

2020-12-14 高考網

  自2003年國家體育總局將電子競技運動列為中國正式體育比賽項目,2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目,電子競技行業越來越被人們所認可,被家長所接受,電子競技不再是不被人認可的打遊戲,而是成為了一種新職業。洛陽科技職業學院也在培養電子競技運動與管理專業學生上動足了心思、下足了功夫、也取得了不錯的成績。

  5月9日,在洛陽科技職業學院藝術中心舉行了一場特別的活動——洛科CJ杯第一屆電子競技爭霸賽總決賽,參加此次比賽的項目有英雄聯盟、王者榮耀、穿越火線。

  現場座無虛席,氣氛異常熱烈,場上十名運動員身著專業隊服進行激烈的競技對抗,場下近千名熱愛電子競技的學生通過大屏直播好像和賽場上的運動員一樣,進入到了遊戲的角色中時而歡呼、時而嘆息,不敢有一絲大意。此次比賽,從賽事的策劃到賽事組織,從賽前的Coser到競技運動員,從賽事主持到賽場解說均是由洛陽科技職業學院電子競技運動與管理專業的學生來完成。

  學生們之所以能夠獨自完成這麼大規模的賽事活動,和學校培養專業學科的特色教育密不可分。

  學生們在教練老師指導下在上電子競技課

  洛陽科技職業學院在培養電子競技運動與管理專業上,與浙江網競教育集團深入開展校企合作,產教融合,推行專業共建模式,依託校企雙方優勢,把遊戲帶到課堂中,把課堂帶到比賽中,把比賽帶到競技中,把競技回到專業中。讓具有電子競技實戰經驗和賽事組織經驗且具有教師資格的教練來擔任專業教師。從電競發展史、電競產業鏈分析,競技基本知識,MOBA類遊戲(以王者榮耀,英雄聯盟為主)、FPS類遊戲(以絕地求生為主)等專業知識教授學生,組織學生進行對抗賽、訓練賽、實戰賽等,增強學生的比賽、競技意識,對熱門電競遊戲的賽事規則,遊戲內容進行學習。使學生在電子競技賽事策劃、賽事宣傳、場館運營、賽事推廣運營、職業選手、俱樂部管理、電競從業人員、泛娛樂等領域在校期間得到鍛鍊,得到實戰、得到提高。

  Chinajoy電子競技大賽全國總決賽網競洛科戰隊(圖右)


  近年來,洛陽科技職業學院還專門組建MK電競俱樂部,通過專業理論+實戰教學+賽事拉練,將一個個愛好遊戲的學生培養成專業化、職業化、適應性強的電子競技運動相關從業人員。

最新高考資訊、高考政策、考前準備、高考預測、志願填報、錄取分數線等

  高考時間線的全部重要節點

  盡在"高考網"微信公眾號

相關焦點

  • 我省首個電子競技專業落戶廣東創新科技職業學院
    目前該專業尚未廣泛在國內本科院校落地,而是先在高等職業院校開花,廣東創新科技職業學院率先喝頭啖湯,成為廣東省第一個開設電競專業的高等院校,將於今年秋季正式開課。娛樂方式改變催生新行業電競行業如何興起?為何要開設電競專業培養行業人才?
  • 電子競技「打遊戲」也能科班出身了?
    最近,中國傳媒大學開設電競專業的消息引發關注,該校招生辦相關負責人證實,學校今年將在數字媒體藝術專業中,新設數字娛樂方向,旨在培養電子競技管理與遊戲策劃方面的人才。對於中國傳媒大學開設電子競技專業的消息,不少網友疑惑:遊戲打得好也能上大學?
  • 喜歡打遊戲,報電子競技專業,當愛好變成職業就不是你想的了
    電子競技專業現在還很不成熟,亂象叢生,對一個學生來說值不值得用自己的前景去探路,就要自己想好了。興趣和專業結合看起來很理想,但是大部分人其實腦海裡的興趣並不適合作為職業。當你每天10+小時的練習,人際關係一團糟,生物鐘顛倒加速衰老,還得不到周圍的人的認可,成績也比不上別的天才的時候,這還是你的興趣嗎?目前電競專業本科的高校還不是很多,電競專業的藝考是分筆試和面試的。筆試很難拉開很大的差距,面試才是電競藝考的重點。面對面試官的時候,如果你有對於電競獨特的見解,或者有一些關於電競的經歷,那將是會很加分的。
  • 教育部正式增設電子競技專業,以後玩遊戲也能上大學
    例如,四川傳媒學院、貴州省機械學院等開設電子競技運動與管理專業,上海體育學院開設電子競技解說與主持專業,上海戲劇學院開設電子競技舞臺設計、電子競技解說和主持專業。張兆弓介紹,該專業從屬於學校的動畫與數字藝術學院,主要培養遊戲策劃與電子競技兩個方向的人才,其中,電子競技方向就是大家提到的「電競專業」。「基於教育部現有學科類別的設置,我們把電競的培養方向歸屬於藝術與科技(數字娛樂方向)下,內部習慣稱呼為『數娛』專業。」  2017年,該專業招收了第一屆本科生。
  • 高考志願填報進行時 中國有哪些比較好的電子競技專業學校?
    >四川職業科技學院海口經濟學院(本科)石家莊財經職業學院洛陽科技職業學院廣西國際商務職業技術學院電競專業人才培養模式網競教育專注於培養電子競技專業人才,目標是培養電子競技職業運動員、教練、分析師;電子競技賽事職業裁判、策劃、執行、運營
  • 「打遊戲」變成大學專業 教育部新增高職電子競技專業
    打著遊戲順便把大學文憑拿了,這樣的「好事」真的出現了。  近日,教育部發布《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》2016年增補專業,公布了13個新增專業,其中包括「電子競技運動與管理」,屬於體育類。新增專業適用於高等職業學校,將於2017年實行。
  • 傳統體育遭受電子競技衝擊?玩物喪志已成過去時?
    無論是從特徵還是模型上來看,電子競技都基本符合,所以我們完全可以將電子競技算作一項體育運動。故而在2003年11月18日,國家體育總局就將電子競技列為第九十九個正式體育競賽項目;在2020年12月16日,杭州亞組委將電子競技列為第十九屆亞運會「智力項目」,同屬「智力項目」的還有大家熟知的「棋類」。02電子競技是否具備向傳統體育發起衝擊的能力?
  • 「持證上崗」,電子競技真的不只是打遊戲!
    該標準對電子競技員的職業內容、活動範圍、知識水平等做出了明確規定,將電子競技員劃分五個職業技能等級︰五級、四級、三級、二級、一級,並制定規劃對應的職業技能。標準出臺後,相關單位還將研究制定統一、規範的職業培訓教材,並制定職業考核題庫,設立專門的考試網點。這意味著,電子競技員有了明確的從業「門檻」。
  • 打遊戲也能上名校?澳門科技大學招電競運動員!網友:要求太高了
    打遊戲是不少年輕人的業餘愛好,但是靠著打遊戲上大學,是不是不敢相信呢?近日,澳門科技大學發布了一則招生通知,這次的招生主要是針對體育特長生,而電競專業也在體育特長生的範圍之內,這讓不少還在玩遊戲的高中生非常興奮,難不成可以靠著打遊戲進名校了?
  • 湖南體育職業學院開設"電子競技運動與管理"專業
    日前,由湖南體育職業學院和湖南電競文化發展有限公司聯合發起的「電子競技運動與管理」專業申報,已獲得國家教育部批准,成為全國首個開辦電競專業的高校,並於近日舉行了新聞發布會。
  • 將遊戲變為競技 重慶傳媒打造電競人才培養高地
    華龍網-新重慶客戶端6月24日5時54分訊(通訊員 程闖)為適應全球電子競技產業發展需要,近日,重慶傳媒職業學院與重慶競天擇文化產業有限公司深化產教融合,制定了打造重慶電競專業人才培養高地計劃。
  • 人工智慧、虛擬實境、電子競技,黃海這個學院全是前沿寶藏專業!
    >社會對本專業人才的需求強勁,職業發展前景廣闊,VR實現的虛擬實境交互場景使人跨越空間產生現實感體驗,將顛覆眾多產業的發展模式,在購物、旅遊、樣品房、遊戲、產品展示等行業的發展生機勃勃,行業所需要的高質量專業人才儲備嚴重不足。
  • 學科分析—大學專業系列之電子競技專業
    這意味著未來"電競專業"將成為正式教育的其中一部分。2017年6月2日,四川電影電視學院最先弄出了動靜:與成都電子競技協會籤訂協議,開設"電子競技運動與管理"專業,將於2017年9月正式招生。四川傳媒學院、四川科技職業學院三所四川高校也相繼宣布將開設電競專業。2017年,中國傳媒大學開設電競方向的專業,即數字媒體藝術(數字娛樂方向)。據了解,數字媒體藝術(數字娛樂方向)(簡稱"數娛")主要培養遊戲策劃和電子競技運營與節目製作人才。
  • 廣體正式開設電子競技專業!2019年秋招生!
    2廣東創新科技職業學院是全省首家開設電競專業的大專院校。廣東創新科技職業學院申報的電子競技運動與管理等4個專業成功獲得審批和備案。電子競技運動與管理專業將於今年秋季正式開課,首次招生計劃為100人。主要培養電競產業相關從業人員,包括電競運動員、教練員、電競解說與主播、職業經理人、戰術與數據分析、俱樂部運營與管理等相關人才。
  • 首屆電子競技專業學生將畢業!你看好電競行業的未來嗎?
    1月19日,「首屆電子競技專業學生將畢業」話題登上微博熱搜,引發網友對電競專業的關注。
  • 不少大學開設電子競技和遊戲相關專業
    琥珀教育廣州分公司項目經理周廷嶽表示,電子競技正在以一個令人瞠目的速度發展壯大。「玩遊戲」也是一個名正言順的專業了,不過該專業的目標並非是培養電競職業玩家。所謂「電子競技專業」,其實是在高校數字媒體藝術專業下新設的數字娛樂方向,主要培養電子競技管理、遊戲策劃方面的人才,課程設置包括與電競相關的產業管理、運營策劃等課程,還包括社會學、經濟學、心理學等。
  • 這位體院副教授編寫了一本電競教材,他說「電子競技不是打遊戲...
    東方網記者包永婷5月12日報導:「『電子競技不是打遊戲』被電競從業者廣泛使用,但這句話經不起推敲,電子競技難道不就是打遊戲嗎?應該調換下前後次序,改成『打遊戲不全是電競』。」為了讓更多人知道什麼是電子競技,上海體育學院傳媒與藝術學院副教授戴焱淼寫了《電競簡史:從遊戲到體育》。在「學習讀書會」上,戴焱淼與現場觀眾共同分享電競的「前世今生」和他對電競行業的思考。  為了講清楚遊戲和電競的關係,戴焱淼從源頭梳理了電競的歷史。最早的遊戲或者說最早的電子競技是怎麼誕生的?戴焱淼介紹,20世紀中葉,計算機還未成為民用工具的時期,工程師們已經在開發遊戲,但是相對封閉。
  • 體育競技,電子競技,遊戲三者之間究竟能不能簡單地劃上不等號?
    電子競技能夠真正的劃入到體育競技的範圍中去?而電子競技是不是大家日常生活中用來消遣的遊戲?首先我們來說遊戲這個東西,無論是大人還是小孩,不管是玩電腦,還是玩手機,現在社會上有很大的一批人都喜歡幹這件事情,消遣也好,無所事事也好,遊戲對於他們來說,是一個興趣,是一個愛好,就像有人喜歡看書,有人喜歡旅遊,有人喜歡運動打球一樣,這沒有任何可以指責的地方。
  • 廣外成立電子競技學院 電競雖火專業要不要選?
    廣東外語外貿大學電子競技學院院長邱偉年指出,近年來,電子競技業的誕生與快速興起,已成為涉及數字娛樂、虛擬技術、文化創意、IT產業、現代體育運動等多個領域的新興業態和高速增長點。廣外根據社會發展的需要,於2019年9月設立電子競技學院。
  • 首屆天府軟體園電子競技大賽圓滿落幕--人民網遊戲_最權威中文遊戲...
    為了體現此次大賽的專業性,夢競特別邀請四川大學英雄聯盟校隊、成都本土英雄聯盟職業戰隊AES、夢競集團旗下職業女子戰隊AgFox與天府軟體園第一屆電子競技大賽前3強進行實戰對決。轉播到騰訊微博 夢競電子競技中心傳來國內當紅女主播「小晴歌」的解說聲。現場,人頭攢動,不時傳出一陣陣歡呼和掌聲:「小幸福在三人的包圍下,成功拿到兩個人頭,並全身而退。」「我們隊carry 全場!」5月16日晚,此次大賽最具血腥、最刺激的巔峰時刻到來,優博創戰隊和我趣科技戰隊將按照英雄聯盟職業比賽規則,根據BO3的賽制流程,爭奪本次電競大賽的冠軍寶座。最終優博創戰隊以實力捧回本屆大賽冠軍寶座。